Im Genshin Impact-Treffen mit Kavehom Ist eine separate Art von Legendenquest Hier musst du verschiedene Antworten wählen, während du mit verschiedenen Charakteren kommunizierst, einige Entscheidungen treffen und bestimmte Aufgaben erledigen, um alle verfügbaren Enden zu öffnen.
Wenn Sie neue Enden freischalten, erhalten Sie wertvolle Belohnungen, darunter Quellsteine, zusätzlich Gemälde für eine Teekanne der Gelassenheit und Materialien zum Heldenaufstieg. In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über alle Entscheidungen und Aktionen, die Sie treffen müssen, um die vollständige Geschichte freizuschalten.
So beginnen und beenden Sie Besprechungen mit Kaveh
Sie können diese Questreihe annehmen, wenn Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, nämlich:
- Erreiche mindestens Abenteuerrang 40. In unserem separaten Artikel finden Sie Tipps, wie Sie diesen Indikator schnell erhöhen können.
- Schließe die Archon-Quest mit dem Titel ab „Der Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert“ , das fünfte Kapitel von Thoma III der Haupthandlung.
- Schließe die Quest „Legenden von Al-Haytham“ ab „Massenwahn“ aus der Questreihe „Falke“.
- Bereiten Sie 2 Legendenschlüssel vor, indem Sie genau 16 abschließen tägliche Besorgungen (pro Tag können nur 4 solcher Missionen abgeschlossen werden). Wir fügen hinzu, dass Sie nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich behalten dürfen, sodass eine Aufbewahrung als Reserve nicht möglich ist.
Nachdem Sie alle oben genannten Anforderungen erfüllt haben, öffnen Sie das Menü „Legendenquests“ und gehen Sie zur Kategorie „Begegnungen“. Finden Sie dort den gewünschten Helden und schalten Sie ein Treffen mit ihm frei.
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In diesem Handbuch finden Sie keine detaillierte Beschreibung absolut aller Ereignisse, die während dieser Mission stattfinden, da wir Ihren Eindruck von ihrem unabhängigen Verlauf nicht verderben möchten. Wir werden nur angeben Schlüsselgabeln, Aktionen und Entscheidungen, mit dem Sie alle Endungen öffnen können. Der Artikel geht bei Bedarf auch auf alle Rätsel ein, gibt Antworten auf Quizfragen und zeigt den Standort wichtiger Objekte.
Denken Sie daran, dass Sie nicht die gesamte Zeile von vorne beginnen müssen, um jedes Ende freizuschalten. Im Fenster „Meeting: Kaveh“ können Sie ganz einfach zu jedem Fork gehen, den Sie benötigen. Darüber hinaus zeigt das Spiel seit der Veröffentlichung der Version 2.2 nun die von Ihnen zuvor ausgewählten Optionen an.
Notiz: Wir fügen hinzu, dass Ihnen bei Gesprächen mit Kaveh sicherlich eine Skala aus weißen Herzen in der oberen rechten Ecke auffallen wird – sie zeigt die Stimmungslage des Architekten an. Seine Größe hat keinen direkten Einfluss auf die Freischaltung von Enden und liegt zunächst bei Null. Sie müssen es erhöhen, indem Sie beim Gespräch mit dem Charakter die richtigen Antworten auswählen.
Akt I „Pendel der Trauer und Freude“
Das Bild unten zeigt alle Zweige der Geschichte, die zu unterschiedlichen Enden führen. Es gibt einen Überblick über das Treffen. Als nächstes werden wir uns alle vorhandenen Routen genauer ansehen (Informationen erscheinen nach der Veröffentlichung von Update 3.7).
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Gehen Sie nach Beginn des Treffens in die Sumeru und gehen Sie zur Treasure Street bis zum angegebenen Punkt. Dort treffen Sie Kaveh, der mit einem verärgerten Kunden spricht. Da er es leid ist, das Projekt ständig zu wiederholen, wird er es aufgeben und in die nächste Taverne gehen. Folge ihm.
Dieser Prolog ist für alle Enden gleich, jedoch gibt es ab der Kreuzung „Intimes Gespräch in der Taverne“ eine Verzweigung der Handlung. Im Folgenden werden alle möglichen Verzweigungen betrachtet.
Ende 1: Blaupause für die Zukunft
Weggabelung: Streit mit dem Kunden -> Intimes Gespräch in der Taverne -> Suche nach dem Kunden -> Versteckte Umstände -> Besichtigung des Lokals
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Gabel „Intimes Gespräch in einer Taverne“ (Sechste Version des Projekts)
Gehen Sie also in die Taverne und treten Sie in einen Dialog mit dem beschwipsten Kaveh. Während des Gesprächs mit ihm müssen Sie die folgenden Antworten auswählen:
- Ist es etwas, das die Absicht und Bemühungen seines Schöpfers verkörpert?
- Lassen Sie uns Mit dir versuchen, Ihren Kunden zu überzeugen.
Gabel „Kundensuche“ (Ein sicherer Hafen in einem Meer aus Sand)
Sie müssen nach Ormos gehen, um den Kunden zu finden. Gehen Sie zum angegebenen Teleport und daneben müssen Sie den Mann sehen, den Sie brauchen. Sprechen Sie mit ihm und Kaveh – Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keinen Einfluss auf das Ende haben.
Als nächstes müssen Sie dem Kunden folgen. Gehen Sie zur Questmarkierung und dann zum markierten Bereich. Sehen Sie sich das neue Video an und chatten Sie dann erneut mit dem Mann.
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Gabel „Verborgene Umstände“ (Ein sicherer Hafen in einem Meer aus Sand)
Wählen Sie im Rahmen des Gesprächs mit dem Kunden Badawi und Kaveh die folgenden Antworten aus:
- Kann ich ein Projekt in einem anderen Stil entwickeln?
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Gabel „Den Ort sehen“ (Ein neuer Stil)
Sie müssen die Handelsroute überprüfen, über die Baumaterialien geliefert werden. Reisen Sie zur Statue der sieben Archonten in der Nähe des Dorfes Aaru und gehen Sie dann etwas nordöstlich zum Questmarker.
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Als nächstes kümmern Sie sich Mit dir mit Bodavi um die Gruppe Formen und Moroviks. Sie sollten Ihnen keine großen Probleme bereiten. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, kommunizieren Sie erneut mit dem Einsiedler und Kaveh. Sagen Sie Folgendes:
- Ich werde dir helfen.
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Diese Antwort hat keinen Einfluss mehr auf das Finale, ermöglicht Ihnen jedoch, ein zusätzliches Herz zu erhalten. Wenn das Gespräch beendet ist, begeben Sie sich in das Dorf Aaru und schauen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Wenn es zu Ende ist, wird das erste Ende freigeschaltet.
Ende 2: Ein Deal gemacht
Weggabelung: Streit mit dem Kunden -> Intimes Gespräch in der Taverne -> Suche nach dem Kunden -> Versteckte Umstände -> Überzeugungsversuch -> Berühmter Händler
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Wenn Sie unserer narrativen Gliederung folgen, können Sie direkt zur Abzweigung „Hidden Circumstances“ springen. Andernfalls folgen Sie einfach dem untenstehenden Pfad.
Gehen Sie also in die Taverne und treten Sie in einen Dialog mit dem beschwipsten Kaveh. Während des Gesprächs mit ihm müssen Sie die folgenden Antworten auswählen:
- Ist es etwas, das die Absicht und Bemühungen seines Schöpfers verkörpert?
- Lassen Sie uns Mit dir versuchen, Ihren Kunden zu überzeugen.
Gabel „Kundensuche“ (Ein sicherer Hafen in einem Meer aus Sand)
Sie müssen nach Ormos gehen, um den Kunden zu finden. Gehen Sie zum angegebenen Teleport und daneben müssen Sie den Mann sehen, den Sie brauchen. Sprechen Sie mit ihm und Kaveh – Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keinen Einfluss auf das Ende haben.
Als nächstes müssen Sie dem Kunden folgen. Gehen Sie zur Questmarkierung und dann zum markierten Bereich. Sehen Sie sich das neue Video an und chatten Sie dann erneut mit dem Mann.
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Gabel „Verborgene Umstände“ (Ein sicherer Hafen in einem Meer aus Sand)
Wählen Sie im Rahmen des Gesprächs mit dem Kunden Badawi und Kaveh die folgenden Antworten aus:
- Und wenn Sie Gelder von anderen Händlern sammeln?
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Gabel „Versuch zu überzeugen“ (Vermögenswerte Sponsoren...)
Sie müssen zum Alcazar-Schuppen gehen und dort nach Dori suchen. Chatte mit ihr. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keinen Einfluss mehr auf das Finale haben. Dann sprechen Sie mit Sponsoren und versuchen Sie, sie zu überzeugen. Auch in diesem Gespräch können Sie beliebige Optionen wählen.
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Gabel „Berühmter Kaufmann“ (Der Preis des Wünsche)
Chatten Sie noch einmal mit Dori und beginnen Sie dann, ihr zu folgen, um den größten Sponsor der Region zu treffen. Es wird Dori selbst sein. Nachdem Sie die Details des Deals besprochen haben, schließen Sie die Aufgabe ab und erhalten das zweite Ende.
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Ende 3: Treffen in aller Ruhe
Weggabelung: Streit mit dem Kunden -> Herzliches Gespräch im Wirtshaus -> Liebe Sache -> Gesperrte Nachricht -> Gesellschaft ist das einzige Gegenmittel
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Gabel „Intimes Gespräch in einer Taverne“ (Sechste Version des Projekts)
Gehen Sie also in die Taverne und treten Sie in einen Dialog mit dem beschwipsten Kaveh. Während des Gesprächs mit ihm müssen Sie die folgenden Antworten auswählen:
- Ist es etwas, das die Absicht und Bemühungen seines Schöpfers verkörpert?
- Vielleicht solltest du dich von etwas anderem ablenken lassen?
- Kaveh, warum bist du Architekt geworden?
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Gabel „Liebes Ding zum Herzen“ (Alte Dinge)
Sie müssen nach Hause nach Kaveh fahren, das in der Stadt Sumeru liegt. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit dem Architekten. Sie müssen ihm Folgendes sagen:
- Vielleicht einen Freund fragen?
Gabel „Gesperrte Nachricht“ (Wunderbare Zeiten)
Sie müssen Professorin Zaha Hadi finden. Begeben Sie sich dazu zunächst zum nördlichen Stadteingang. Dort finden Sie Tighnari. Rede mit ihm. Gehen Sie als nächstes zu der mit den „Ohren“ gekennzeichneten Stelle. Hier finden Sie die Forscherin, die Sie brauchen – chatten Sie mit ihr.
Treten Sie zur Seite und sprechen Sie erneut mit Zaho Hadi. Wählen Sie während eines Gesprächs mit ihr und Kaveh die folgende Antwort:
- Freunde sollten aufeinander aufpassen, das ist in Ordnung.
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Diese Dialogoption hat keinen Einfluss mehr auf das Finale, ermöglicht Ihnen jedoch, ein zusätzliches Herz zu erhalten.
Gabel „Gesellschaft ist das einzige Gegenmittel“ (Wunderbare Zeiten)
Als nächstes warten Sie bis morgen (16:00) über das Paimon Menü und gehen Sie zu Pardis Dhyai. Gehen Sie zum Steinpavillon „Die obere Etage“, wo Sie Tighnari und Cyno treffen. Alhaitham wird bald kommen. Schauen Sie sich das Video an, danach erhalten Sie ein neues Ende.
Ende 4: Unter dem Licht der Sterne
Weggabelung: Streit mit dem Kunden -> Herzliches Gespräch in der Taverne -> Liebes Ding -> Tempel der Weisheit -> Erfolg und Bedauern -> Paradies in der Wüste
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Wenn Sie unserem Storytelling-Schema folgen, können Sie direkt zur Gabelung springen „Liebes Ding zum Herzen“. Andernfalls folgen Sie einfach dem untenstehenden Pfad.
Gabel „Intimes Gespräch in einer Taverne“ (Sechste Version des Projekts)
Gehen Sie also in die Taverne und treten Sie in einen Dialog mit dem beschwipsten Kaveh. Während des Gesprächs mit ihm müssen Sie die folgenden Antworten auswählen:
- Ist es etwas, das die Absicht und Bemühungen seines Schöpfers verkörpert?
- Vielleicht solltest du dich von etwas anderem ablenken lassen?
- Kaveh, warum bist du Architekt geworden?
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Gabel „Liebes Ding zum Herzen“ (Alte Dinge)
Sie müssen nach Hause nach Kaveh fahren, das in der Stadt Sumeru liegt. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit dem Architekten. Sie müssen ihm Folgendes sagen:
- … Sie können es vorerst verschieben.
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Gabel „Tempel der Weisheit“ (Alte Ideale)
Gehen Sie zum Daena-Haus in der Akademie. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zur Questmarkierung unten. Sprich noch einmal mit Kaveh und mache dann mit ihm einen kurzen Spaziergang durch die Bibliothek. Danach wird Alhaitham erscheinen. Sie können beliebige Dialogoptionen wählen, da diese keinen Einfluss mehr auf das Ende haben.
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Wenn das Gespräch beendet ist, verlassen Sie Dianes Haus nicht sofort. Zuvor empfehlen wir Ihnen, alle Bücher mit den im Screenshot unten gezeigten Notizen zu prüfen. Dadurch wird der versteckte Erfolg freigeschaltet „Studententage“.
Gabel „Erfolg und Bedauern“ (Alte Ideale)
Begeben Sie sich nun nach Ormos und sprechen Sie erneut mit Kaveh. Sie können beliebige Antwortoptionen wählen, da diese keinen Einfluss mehr auf das Finale haben.
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Gabel „Wüstenparadies“ (Alte Ideale)
Als nächstes teleportieren Sie sich zur Magmadüne und kümmern sich um die drei Urkonstrukte. Wir empfehlen Ihnen, Elektro-Charaktere zu verwenden oder „Freeze“ anzurufen, um zu verhindern, dass Feinde verschwinden.
Nachdem Sie sich mit den Mechanismen befasst haben, sprechen Sie erneut mit Kaveh. Wenn das Gespräch zu Ende ist, wird ein neues Ende freigeschaltet. Außerdem werden Sie einen Erfolg namens freischalten Romantik in der Architektur ".
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Ende 5: Erste Lektion
Weggabelung: Streit mit dem Kunden -> Herzliches Gespräch in der Taverne -> Bildungseinrichtung -> Hand der Gerechtigkeit -> Bestes Gebäude
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Gabel „Intimes Gespräch in einer Taverne“ (Sechste Version des Projekts)
Gehen Sie also in die Taverne und treten Sie in einen Dialog mit dem beschwipsten Kaveh. Während des Gesprächs mit ihm müssen Sie die folgenden Antworten auswählen:
- Ist es etwas, das die Absicht und Bemühungen seines Schöpfers verkörpert?
- Vielleicht solltest du dich von etwas anderem ablenken lassen?
- Einen anderen Job finden?
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Gabel "Bildungseinrichtung" (Werte und Interessen)
Begib dich nach Ormos und finde dort Alkami. Chatten Sie mit ihm – Sie können beliebige Antworten auswählen, da diese keinen Einfluss mehr auf das Ende haben. Dann warte bis morgen (07:00 Uhr) über das Paimon Menü und gehe zum Bildungszentrum.
Sprich mit Alks im markierten Bereich. Dann chatten Sie mit Passanten, um deren Meinung über Ihren neuen Bekannten zu erfahren. Sprechen Sie als Nächstes erneut mit Kaveh und Alki. Auch hier können Sie beliebige Antworten wählen. Finden Sie dann im Gespräch mit dem Jungen heraus, wie die Studierenden die Studiengebühren bezahlen konnten.
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Gabel „Hand der Gerechtigkeit“ (Werte und Interessen)
Sprechen Sie nun mit dem Geldverleiher namens Fakhr, der in der Nähe der Stadt ansässig ist. Wählen Sie erneut beliebige Antworten aus und befassen Sie sich dann mit einer Gruppe von Einsiedlern. Übergeben Sie den Verbrecher den Behörden und sprechen Sie erneut mit Kaveh – wählen Sie beliebige Antworten aus.
Gabel „Bestes Gebäude“ (Werte und Interessen)
Warten Sie bis morgen (08:00 Uhr), nutzen Sie das Paimon Menü und begeben Sie sich zum Bildungszentrum in Port Ormos. Dann reden Sie mit den Kindern.
Gehen Sie Mit dir mit Kaveh ans andere Ende der Stadt. Sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an, nach deren Abschluss Sie das endgültige Ende freischalten.
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Belohnungen für das Treffen mit Kaveh
Für das Freischalten jedes neuen Endes erhalten Sie eine bestimmte Belohnung. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Dinge, die Sie für den Abschluss der gesamten Kette erhalten:
- Schalte 1 Begegnungsgedächtnis frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Zauberanweisungen.
- Schalte 2 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Nagadus-Smaragdfragmente.
- Schalte 3 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 5 Mahlzeiten Ein Hauch von Ambition.
- Schalte 4 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Nagadus-Smaragdfragmente.
- Schalte 5 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Witzanweisungen.
Darüber hinaus schalten Sie für das Öffnen aller Filialen die einzigartige Errungenschaft „Kunst und Leben“ frei und erhalten so weitere 20 Quellsteine. Es gibt auch zwei zusätzliche Trophäen, über die wir oben gesprochen haben – sie geben 10 weitere Primogeme dafür.
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