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    Sagen Sie es nicht schlecht, bestrafen Sie keinen Dieb mit 4 in Honkai Star Rail: Wie man Onkel Merzlyak antwortet

    Sagen Sie es nicht schlecht, bestrafen Sie keinen Dieb mit 4 in Honkai Star Rail: Wie man Onkel Merzlyak antwortet

    Zorthrus

    In Honkai: Star Rail – Sag es nicht schlecht, bring keinen Dieb in die Sünde 4 – ist die Mission von Yarilo-VIs Abenteuer und Teil des Events „Raritätenbuch des Heimatmuseums“ . Dabei musst du mit Onkel Merzlyak im Hotel sprechen und seine Fragen richtig beantworten. Wenn Sie Probleme haben, eine Quest zu erhalten oder abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Passage der Mission „Sag es nicht schlecht, verführe einen Dieb nicht in die Sünde 4“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Bevor Sie diese Mission bestehen können, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen, nämlich:

    Nachdem Sie diese Anforderungen erfüllt haben, warten Sie, bis die Quest in Ihrem Tagebuch erscheint. Wenn er immer noch nicht auftaucht, gehen Sie ins Museum und chatten Sie mit Eris. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Zu Missionen gehen“. Wenn keine Inschrift vorhanden ist, haben Sie höchstwahrscheinlich eine Bedingung nicht erfüllt.

    Betreten Sie den Flur des Goethe Hotels

    Sprechen Sie zunächst mit Pela, die im Museum zu finden ist, unweit des Ortes, an dem normalerweise Interviews stattfinden. Sie wird Ihnen mitteilen, dass sie herausfinden konnte, wer die Bilder wirklich gestohlen hat.

    Als nächstes müssen Sie zum Goethe Hotel gehen, das sich im Verwaltungsbezirk befindet. Betreten Sie die Lobby, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Hotelkorridor. Anschließend wird sich Pela mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen das Passwort mitteilen.

    Was soll ich Onkel Merzlyak antworten?

    Nähern Sie sich der markierten Tür und klopfen Sie dann auf eine bestimmte Weise an: „Dreimal leicht und zweimal hart zuschlagen“ . Als nächstes müssen Sie die Fragen von Onkel Merzlyak richtig beantworten:

    1. (leise Stimme) Ja, ich bin es.
    2. Fünfzigtausend Credits.
    3. Ähm... Etwas weniger als sechzig.

    Wenn Sie diese Antworten auswählen, können Sie den Raum sicher betreten. Wenn Sie den Test nicht bestehen, müssen Sie die Tür aufbrechen. So oder so kommst du rein. Sie erfahren, dass Sampo der „Berater“ des Verbrechers war.

    Er wird Sie bitten, den Silvermane Guardians nichts von ihm zu erzählen. Als Belohnung bietet er Ihnen ein Drittel des verdienten Betrags an. Sie haben zwei Möglichkeiten zur Auswahl:

    • (Ablehnen) Glauben Sie, dass ich bestochen werden kann? – Sampo wird trotzdem entkommen, du erhältst jedoch 2 Abenteuerprotokolle.
    • (Einverstanden) Okay, einverstanden – Sampo wird weglaufen und du erhältst 5000 Credits.

    Im Allgemeinen können Sie jede beliebige Option auswählen, da dies keinen Einfluss auf das Ende der Quest hat. Kehren Sie noch einmal ins Museum zurück und unterhalten Sie sich mit Eris. Sie wird sich bei Ihnen bedanken und Ihnen die Nachricht überreichen, die Sampo hinterlassen hat. Der Mann wird den Wunsch äußern, als Hausmeister in einem der Museumssäle zu arbeiten.

    Diese Aufgabe wird ein Ende haben. Als Belohnung erhalten Sie 100 Erkundungserfahrungen, 40 Sternjade, 3 Reiseführer und 20.000 Jade. Außerdem schaltest du die Katz-und-Maus-Trophäe frei, die dich mit 5 weiteren Jaden belohnt.

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