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    Kleine Flasche, große Mirage in Genshin Impact: So finden Sie den ersten Teil

    Zorthrus

    In Genshin Impact ist der Kleine Flasche, große Mirage, Teil des ersten Kapitels „Einladungen aus der Ferne!“ Handlung der Veranstaltung "Sommer! Vergnügungspark? Fata Morgana!" . Während dieser Quest müssen Sie den ersten Teil des zentralen Knotens des Mirage Veluriam finden, ein paar Rätsel mit einem Vordruck lösen und die Tröpfchen kennenlernen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese Aufgabe starten und abschließen.

    Passage der Quest „Kleine Flasche, große Mirage“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zuerst müssen Sie den vorherigen Teil der genannten Questreihe abschließen „ Brief, der vom Himmel fiel“. In diesem Rahmen befinden Sie sich in einem seltsamen Verlies, das sich in der Flasche befindet. Dann startet automatisch die benötigte Mission.

    Beginnen Sie, Droplet zu folgen

    Laufen Sie sofort vorwärts, ohne sich irgendwo umzudrehen. Unterwegs finden Sie eine Box mit Gutscheinen. Nachdem Sie es durchlaufen haben, erhalten Sie 4 Gutschein für die Feier die Ihnen in Zukunft nützlich sein werden. Laufen Sie die Holzplattformen hinauf und gleiten Sie dann in den Bereich darunter, wo die Hilichurle ruhen und sich eine blockierte Truhe befindet.

    Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, gehen Sie die Holzbrücke entlang und gleiten Sie von dort zur zweiten Plattform, wo Sie die Markierung sehen können. Sehen Sie sich nach der Landung eine neue Zwischensequenz an, in der Sie Droplet treffen.

    Beginnen Sie als Nächstes damit, Ihrem neuen Freund zu folgen. Springen Sie dazu von der Plattform herunter. Sobald Sie sich dem Wasserballon nähern, verschwindet er wieder und taucht an anderer Stelle wieder auf. Gehen Sie noch tiefer nach unten und betreten Sie die Höhle auf der rechten Seite. Dort finden Sie ein Tröpfchen, das neben einem seltsamen Gerät schwebt. Sehen Sie sich das neue Video an.

    So retten Sie Droplets Freund (Puzzle mit Vorabdruck)

    Lesen Sie nach Abschluss der Zwischensequenz die Anweisungen zum Lösen der Preprint-Rätsel. Nähern Sie sich nun dem Bachprojektor, aus dem die Wasserkugel verschwunden ist, und interagieren Sie mit ihm, um in den 2D-Raum zu gelangen. Darin können Sie nur springen und sich nach links oder rechts bewegen. Der Abstieg funktioniert nicht, da die Box die Straße blockiert und daher entfernt werden muss.

    Verlassen Sie den Vordruck, gehen Sie zum Feld davor und wählen Sie die Option aus "Drücken" . Dadurch ordnen Sie es weit nach vorne um. Betreten Sie den 2D-Raum erneut. Gehen Sie nun einfach zum Portal „Die obere Etage“ und öffnen Sie unterwegs Truhen (aus der ersten kommt ein Tropfen). Die gesamte Route ist im zweiten Screenshot unten dargestellt.

    Folgen Sie Droplet erneut

    Du musst dem Wasserballon erneut nachlaufen. Laufen Sie die Wege entlang, bis Sie eine kleine Stadt vor sich sehen. Sobald Sie den Eingang zur Siedlung erreichen, beginnt eine neue Zwischensequenz, in der Sie Idia und Sangonomiya Kokomi treffen.

    Gehen Sie zum ersten Detail

    Wenn die Zwischensequenz endet, müssen Sie abwechselnd mit Ihren Freunden chatten. Zuerst kannst du mit Sangonomiya Kokomi sprechen, die neben Klee in der Nähe eines kleinen Hauses auf der linken Seite steht. Gehen Sie als nächstes ein wenig nach oben und Sie werden Kaya und Collei treffen. Klettern Sie noch höher und plaudern Sie mit Eola und Idia.

    Sie werden erfahren, dass Sie zum Reparieren des Dungeons vier Teile finden müssen. Aktivieren Sie nach Abschluss des Gesprächs den Teleport auf der linken Seite, um anschließend schnell in die Stadt zurückkehren zu können. Laufen Sie dann nach oben zum nächsten Questmarker. Benutzen Sie das vierblättrige Symbol, um zur gewünschten Plattform zu gelangen.

    Es erscheint ein neuer Zeiger. Schnappen Sie sich das zweite Vierpass und klettern Sie zur Kante hinauf. Sobald Sie auf dem Weg sind, laufen Sie diesen entlang zur verschlossenen Truhe vor Ihnen. Kümmere dich um die Feinde und nähere dich dem Rand der Klippe. Benutzen Sie erneut das Vierblatt-Symbol, um zur Klippe vor Ihnen zu gelangen.

    Gehen Sie als nächstes zur Holzbrücke und hinunter zur nächsten schwimmenden Insel. Verwenden Sie drei Vierpasse gleichzeitig, um zu einer höheren Klippe vor Ihnen zu gelangen. Beginnen Sie den Aufstieg entlang des Rundwegs. Kümmere dich unterwegs um die Hilichurls und aktiviere rechts den Teleport.

    Gehen Sie dann ein Stück zurück und gehen Sie nach links. Klettern Sie den Felsvorsprung hinauf und nähern Sie sich einem weiteren Bachprojektor, der hinter einer blauen Kugel versteckt ist. Schauen Sie sich die neue Zwischensequenz an.

    Holen Sie sich das Teil vom Vordruck

    Bevor Sie den Vordruck betreten, empfehlen wir Ihnen, die Kartons vorab vor das Gerät zu schieben. Schieben Sie die linke Box nach links und die rechte nach rechts. Das Bild unten zeigt, wie ein 2D-Raum aussehen sollte.

    Sie können nun den Vordruck eingeben, indem Sie mit dem Projektor interagieren. Der Screenshot unten zeigt Ihre gesamte Route. Klettere zuerst auf die Kiste links, springe dann auf die zweite Ebene und öffne die Truhe. Benutzen Sie die ansteigende Plattform, um zur dritten Ebene zu gelangen und die zweite Truhe zu öffnen.

    Gehen Sie nach rechts, springen Sie über die Lücke und springen Sie nach unten. Öffnen Sie dort die dritte Truhe, in der Sie eine alte Ausrüstung finden. Klettern Sie auf die Kiste rechts und nutzen Sie das Portal, um in die reale Welt zurückzukehren.

    Am Ende kehren Sie einfach über den Teleportationspunkt zum Garten der Silbergefäße zurück und schauen sich die neue Zwischensequenz an. Wenn es abgeschlossen ist, ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 20.000 Seuchen, 20 Quellsteine, 2 Heldenerfahrung und 4 magisches Verstärkungserz.

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