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    Vollendung der Illusion in Genshin Impact: So starten und passen Sie die Position der Prismen an

    Vollendung der Illusion in Genshin Impact: So starten und passen Sie die Position der Prismen an

    Zorthrus

    In Genshin Impact Die Vollendung der Illusion sind Fontaines Weltaufgabe sowie Teil der Ketten „Seafoam Brush“ und „Ancient Colors“. Währenddessen müssen Sie in das Dorf Merusi gehen, Farbstoffe sammeln und die Position des Prismas richtig anpassen, um eine Resonanz mit dem Erz herzustellen. Wenn Sie Probleme haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Passage der Aufgabe der Welt „Vollendung der Illusion“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es gibt keine zusätzlichen Bedingungen für den Start dieser Quest, d. h. Sie können sofort mit dem Abschluss beginnen Gehe nach Fontaine. Wenn sich das von Ihnen benötigte Zeichen jedoch nicht an der unten angegebenen Stelle befindet, versuchen Sie es zu erhöhen Abenteuerstufe.

    Notiz: Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine Hydro-Archon-Statue aktivieren, um einen Segen zu erhalten, der es Ihnen ermöglicht, unter Wasser zu schwimmen.

    Besuchen Sie also die Region Beryl im westlichen Teil von Fontaine. Teleportieren Sie sich zur Statue des Hydro-Archons (oder öffnen Sie sie zuerst) und gehen Sie dann etwas nordwestlich zum Ausrufezeichen. Hier werden Sie eine Gruppe Einsiedler bemerken, die die Melusina umzingelt haben – nähern Sie sich ihnen.

    Während eines Gesprächs mit den Banditen können Sie folgende Dialogoptionen wählen:

    • Nehmen Sie am Kampf teil – der Kampf mit den Einsiedlern wird beginnen.
    • Hör auf. Das ist Fontaine – der Kampf mit den Einsiedlern wird sowieso beginnen (wir haben versucht, uns als verdeckte Ermittler auszugeben, aber es ist nichts dabei herausgekommen).

    Sie müssen drei Gegner besiegen. Sie sind nicht sehr komplex. Chatten Sie anschließend mit Mamer, der Ihnen anbietet, Ihr Porträt zu zeichnen.

    Begeben Sie sich zum Dorf Merusi

    Wenn Sie unter Wasser zur Siedlung gelangen möchten, gehen Sie von Ihrem aktuellen Standort aus ein Stück vorwärts und tauchen Sie in den Stausee ein. Beginnen Sie mit dem Abtauchen, indem Sie unterwegs die gepanzerte Krabbe treffen, um ihren schweren Noelle – Beschützer aufzunehmen. Schwimmen Sie dann zum Felsbrocken mit einem blauen Riss, halten Sie die Taste „E“ gedrückt und lassen Sie die Fertigkeit los – Sie zerstören den Stein und entsperren ihn Verlorener Hydroculus.

    Wenn Sie unten angekommen sind, folgen Sie der Strömung und schwimmen Sie auf der anderen Seite heraus. Gehen Sie an Land und folgen Sie der Fee. Dazu muss man in ein großes Loch springen. Wenn Sie nach unten gehen, werden Sie sich an einem sehr warmen Ort wiederfinden. Laufen Sie weiter zum Teleportationspunkt und erhalten Sie als Belohnung eine reiche Truhe.

    Betreten Sie dann den Tunnel und gehen Sie daran entlang, wobei Sie unterwegs eine normale Truhe freischalten (sie wird durch Hydro-Schleime geschützt). Mach 'weiter. Sie werden Kosynziana treffen, die persönlich mit Ihnen sprechen wird. Gehen Sie weiter und Sie werden Mamer rechts neben einem anderen Teleporter stehen sehen – chatten Sie mit ihr.

    Gehen Sie zu Mamers Haus und machen Sie einen Spaziergang

    Gehen Sie in den nördlichen Teil des Dorfes und biegen Sie rechts in den Tunnel ein. Sie sehen die Plattform, auf der das Haus installiert ist. Gehen Sie auf ihn zu, um eine neue Zwischensequenz zu starten. Sie werden Seymour treffen, einen sprechenden mechanischen Hund.

    Während Mamer mit dem Malen beschäftigt ist, müssen Sie die Gegenstände inspizieren, die sich neben dem Haus des Künstlers befinden: eine Flasche, eine Kiste, eine Staffelei, Seymour und das Zimmer einer Melusine. Bei der Inspektion der Flasche kommt die Gastgeberin des Hauses auf Sie zu und teilt Ihnen mit, dass sie keine Farben mehr hat und Sie mit dem Sammeln von Materialien beginnen müssen.

    So verwenden Sie Prismen- und Erzresonanz

    Gehen Sie zum verlassenen Ort, der sich in derselben Höhle befindet. Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie einen weitläufigen Bereich erreichen. Wenn Sie die Questmarkierung erreichen, werden Sie erfahren, dass das Sammeln von neuem Erz nicht so einfach ist – Sie müssen hinter dem Prisma stehen und gleichzeitig die Kamera auf die Lagerstätte richten.

    Als nächstes triffst du das Prisma mit einem einfachen Angriff und erzeugst einen Aufladung, der das Erz zerstört und es dir ermöglicht, es einzusammeln (du erhältst einen „Roter Stein“). In der Nähe können Sie übrigens Feinde besiegen, um eine reiche Truhe zu öffnen.

    Gehen Sie dann zum Prisma, das sich rechts vom Boot und links vom Stein befindet. Wenn Sie den Schlag nach vorne richten, zerstören Sie den Stein, der das Hydrogranum bedeckte (dies ist Teil eines Rätsels, das nichts mit der Quest zu tun hat). Sie müssen jedoch etwas links vom Kristall stehen und darauf schlagen, um das zweite Prisma zu aktivieren, das sich etwas weiter rechts befindet.

    Nähern Sie sich nun dem aktivierten Kristall und schlagen Sie darauf, um den mit der Questmarkierung markierten Felsbrocken zu zerbrechen. Sie erhalten einen weiteren „Roter Stein“ und können eine reiche Truhe öffnen.

    So stellen Sie die Position des Prismas ein, um die Resonanz mit dem Erz einzustellen

    Klettere ein Stück hoch und sprich mit Mamer. Sie wird sagen, dass es notwendig ist, ein reineres Erz zu finden. Betreten Sie danach das violette Portal hinter der Melusine. Sie werden einen sehr warmen Ort betreten. Chatten Sie noch einmal mit dem Künstler.

    Sie müssen erneut auf die Prismen treffen, um das Kopfsteinpflaster zu zerstören, aber jetzt müssen Sie zuerst die Kristalle bewegen, um ihre Position richtig anzupassen. Nehmen Sie das erste Prisma und platzieren Sie es nahe am Kopfsteinpflaster, sonst schlägt die Ladung auf den Boden und zerstört dann die Ablagerung.

    Nehmen Sie erneut das erste Prisma und platzieren Sie es links, wie im Screenshot unten gezeigt. Schlagen Sie die Ladung auf den zweiten Kristall, um ihn zu aktivieren.

    Nehmen Sie das zweite Prisma und platzieren Sie es am rechten Rand auf dem Hügel. Nehmen Sie dann den nicht aktivierten dritten Elementarreaktion: Kristallisation auf und platzieren Sie ihn ebenfalls auf dem Rand, nicht weit vom zweiten Gerät entfernt (siehe Screenshot unten). Schlagen Sie das letzte, um das dritte Prisma zu aktivieren.

    Nehmen Sie als nächstes erneut das dritte Prisma und platzieren Sie es in der Nähe des Erzes, um es mit einer Ladung zu treffen und zu zerstören. Als Ergebnis erhalten Sie einen zweiten „Roter Stein“ und eine reiche Truhe. Chatten Sie erneut mit Mamer in der Nähe des Portals.

    Begib dich zu Mamers Haus und besiege die Einsiedler

    Teleportieren Sie sich näher zum Haus der Melusine und gehen Sie dorthin. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie die Einsiedler wieder treffen. Dieses Mal werden sie von Jacob begleitet. Sprich mit dem Mann. Er will die Farbe nehmen.

    Sie müssen erneut gegen die Einsiedler kämpfen. Wenn Sie Anemo-Helden haben, können Sie versuchen, sie schnell ins Wasser fallen zu lassen, um sie sofort zu töten. Allerdings sind die Feinde nicht sehr schwierig. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, sprechen Sie erneut mit Jacob. Als nächstes werden Sie feststellen, dass Seymour gebrochen wurde.

    Bei der Betrachtung des Porträts können Sie eine beliebige Antwortmöglichkeit wählen, da diese keinen Einfluss auf das Ende der Aufgabe hat. Die richtige Wahl scheint jedoch wie folgt zu sein: „Schneefeld in Flammen“.

    Als nächstes beschließt der Reisender , den mechanischen Hund zu reparieren. Dies erfordert die Hilfe des Vorfahren. Die Aufgabe wird beendet. Als Belohnung erhalten Sie 400 Abenteuerpunkte, 30.000 Seuchen, 4 Heldenbücher, 50 Primogeme und 6 magische Verstärkungserze. Außerdem haben Sie Zugriff auf die nächste Quest in der Kette namens „Es Nieselregen kommt“.

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