Land of Games

Уведомления

    Die Geschichte der „Prinzessin“ und der „Abenteuertruppe“ in Genshin Impact: Wie man den Schatz entsiegelt

    Zorthrus Komplettlösungen 0

    Inhalt

    Inhalt

    In Genshin Impact Die Geschichte der „Prinzessin“ und der „Abenteuertruppe“ ist Fontaines Weltaufgabe und Teil der Linie „Anna von Narcisenkreutz“. Währenddessen müssen Sie die Siegel vom Schatz und vom Turm entfernen, sich mit den Schergen von Narcissus auseinandersetzen und auf die Spitze des Gebäudes klettern. Wenn Sie Probleme beim Aufnehmen und Abschließen einer Quest haben, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Passage der Weltaufgabe „Die Geschichte der „Prinzessin“ und der „Abenteuertruppe““

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es startet automatisch nach Abschluss der letzten Mission der aufgerufenen Kette „Das große Abenteuer des Narzissenkreuzes“. Öffnen Sie einfach Ihr Tagebuch, suchen Sie die entsprechende Quest und beginnen Sie mit der Verfolgung.

    Wenn Sie den gewünschten Ort verlassen haben, gehen Sie erneut zu Annapauses, das sich unter Wasser westlich der Hauptstadt der Region befindet, und betreten Sie dann die Blase in der Nähe der falschen Prinzessin. Wenn Sie nach oben gehen, greifen Sie unbedingt zu Verlorener Hydroculus. Schließlich erreichen Sie die Wasserkuppel.

    So entsiegeln Sie einen Schatz

    „Die obere Etage“ finden Sie eine Truhe, die durch eine Barriere verschlossen ist. Um sie zu entfernen, müssen Sie drei Siegel entfernen. Dazu müssen Rätsel mit Blasen und Ringmechanismen gelöst werden. Es ist notwendig, diese Kugeln mit Hilfe von Strömen und Flüssen zu Vorrichtungen zu ihrer Aktivierung zu führen.

    Bevor Sie mit dem Lösen von Rätseln beginnen, aktivieren Sie den nächstgelegenen Teleportationspunkt. Sollten Sie sich versehentlich außerhalb der Kuppel befinden, können Sie mit dem Teleporter schnell hierher zurückkehren.

    Drucken 1

    Damit die Nebelblase zum Ring schwimmt, müssen Sie zum nahe gelegenen Kristallgerät hinaufschwimmen und es mit der linken Maustaste treffen, sodass es orange wird. Dadurch fällt die Hindernis und der Ball fliegt zum Ringel. Das erste Siegel wird entfernt.

    Drucken 2

    Schwimmen Sie mithilfe der Wasserringe nach Osten zum nächsten Seehund. Vor Ihnen sehen Sie einen Abfluss mit hohem Druck und eine Blase, die nicht in der Lage ist, durch die Hindernis zu schwimmen. Der Elementarreaktion: Kristallisation, den Sie benötigen, befindet sich direkt unter und rechts hinter den Gittern.

    Schwimmen Sie unter der Steinstruktur hindurch und Sie werden eine Öffnung finden, durch die Sie den Kristallmechanismus erreichen können. Schlagen Sie ihn, sodass er seine Farbe ändert und die Hindernis verschwindet. Dadurch entfernen Sie das zweite Siegel.

    Drucken 3

    Benutzen Sie die Ringe erneut, um zum dritten Ort im Norden zu gelangen. Hier müssen Sie sich mit Fontmers Gruppe von Außerirdischen auseinandersetzen. Schwimmen Sie dazu zur Pfütze in der Nähe und schlagen Sie ihn, um ihm seine Fähigkeit zu entziehen.

    Halten Sie nun die Taste „E“ gedrückt, um in den Zielmodus zu wechseln und Schallwellen auf Feinde auszulösen. Am Ende erscheint ein Blasenpferd, das ebenfalls mit der Fertigkeit „Plump“ besiegt werden kann.

    Schlagen Sie am Ende auf den Kristall, ändern Sie seine Farbe in Orange und entfernen Sie die Hindernis. Dadurch werden alle Siegel entfernt und Sie können eine luxuriöse Truhe öffnen.

    So entfernen Sie das Siegel vom Turm und betreten ihn

    Schwimmen Sie nun direkt nach unten, um die Wasserkuppel zu verlassen. Öffne den Schirm oder führe einen Dropkick aus, um einen tödlichen Absturz zu vermeiden. Wenn Sie sich jedoch in der Nähe des Turms befinden, beginnt fast sofort eine Zwischensequenz, in der die Tiere den Schutz vom Turm entfernen.

    Als nächstes betreten Sie das Gebäude. Hier wird dich der Schurke Mit dir mit seinen Schergen angreifen. Insgesamt muss man sich mit vier Fantasien auseinandersetzen. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, chatten Sie mit Ihren Freunden und sagen Sie Ann, dass sie entscheiden muss, was als nächstes zu tun ist. Betreten Sie die entstandene Blase und klettern Sie auf die Spitze des Turms.

    Sprich noch einmal mit Ann und öffne die kostbare Truhe. Dann gehen Sie durch das Portal. Sie befinden sich in einer mysteriösen Bibliothek. Nach einer kurzen Zwischensequenz ist die Mission beendet und Sie schalten den Erfolg frei „Durch die Schwierigkeiten“.

    Als Belohnung für die Quest erhalten Sie 50 Primogeme, 450 Abenteuerpunkte, 50.000 Pest, 5 Heldenbücher und 4 magische Verbesserungserze. Sie haben außerdem Zugriff auf die nächste Mission in der Kette namens „Anns Geschichte“.