Уведомления
    Blaue Spuren der Gezeiten in Genshin Impact: So finden Sie Hinweise und Schätze

    Blaue Spuren der Gezeiten in Genshin Impact: So finden Sie Hinweise und Schätze

    Zorthrus

    In Genshin Impact Die Blaue Spuren der Gezeiten sind Fontaines Weltaufgabe, währenddessen müssen Sie den überfluteten Unterschlupf erkunden. Die Hauptfigur muss Hinweise finden und sammeln, die Ruinen erkunden, die Meks besiegen und Schätze finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu starten und zu bestehen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Durchgang der Aufgabe der Welt „Blaue Spuren der Gezeiten“

    So starten Sie eine Mission

    Zuerst benötigen Sie Komm nach Fontaine indem Sie eine der beiden für Sie passenden Methoden wählen. Aktivieren Sie danach unbedingt eine beliebige Statue der sieben Archonten in der Region, um das Tauchen freizuschalten. Gehen Sie als nächstes in die Hauptstadt der Region und suchen Sie neben der Statue nach einem Mann namens Virgil.

    Chatten Sie mit diesem Mann. Er wird Ihnen von der Organisation „Cross and Lily“ und dem „Schatz“ erzählen, der sich auf dem Meeresboden befindet. Kürzlich ist es ihm gelungen, seinen möglichen Standort zu finden, daher bietet er Ihnen an, an der Suche nach dem Schatz teilzunehmen.

    So finden und sammeln Sie Hinweise

    Nachdem Sie das Gespräch mit Virgil abgeschlossen haben, werden Sie an die Küste westlich der Hauptstadt transportiert. Betreten Sie das Wasser, tauchen Sie ab und bewegen Sie sich auf die Questmarkierung zu. Untersuche die goldene Flamme in der Nähe der Kiste.

    Schwimmen Sie weiter vorwärts bis zum nächsten Licht in der Nähe des Fasses und der Kiste. Der dritte Hinweis befindet sich neben einem großen Felsbrocken und einem Teleporter. Aktiviere den Teleportpunkt und schwimme dann in die Schlucht darunter. Dort finden Sie antike Ruinen.

    So erkunden Sie die Ruinen der wissenschaftlichen Gemeinschaft

    In der Mitte der Halle hängt, gefüllt mit Wasser, eine reiche Truhe. Um es zu öffnen, erledigen Sie einfach alle Gegner in der Nähe (zwei Stachelrochen). Zuvor empfehlen wir Ihnen, den Xenochrom-Oscar zu treffen, um ihm seine Fähigkeit (Wasserklinge) zu entziehen.

    Schwimmen Sie von dieser Truhe nach rechts zu den Algen. Halten Sie die Taste „E“ gedrückt und schlagen Sie mit Ihrer Klinge auf die grüne Kugel unten, um die Pflanze zu schneiden und zu erhalten Alter Schlüssel, wodurch Sie weiter segeln können.

    Bevor Sie aus diesem Bereich herausschwimmen, begeben Sie sich in den nördlichen Teil und schneiden Sie noch etwas Algen ab, um Zugang zu einer reichhaltigen Truhe zu erhalten.

    Gehen Sie tief hinein

    Schwimmen Sie nun zum mit Algen bewachsenen Gang. Sie müssen drei grüne Kugeln treffen, um den Weg nach vorne freizumachen. Schwimmen Sie durch den Tunnel, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gepanzerte Krabbe, um ihre Fähigkeit (schwerer Noelle – Beschützer) zu erhalten. Halten Sie dann „E“ gedrückt, zielen Sie mit einem blauen Riss auf die Wand und schlagen Sie mit einer Schockwelle darauf, um sie zu zerstören.

    Schwimmen Sie weiter vorwärts und interagieren Sie mit der mit einer Markierung markierten Konsole. Benutze den zuvor gefundenen alten Schlüssel, um die Tür zu öffnen.

    So finden und sammeln Sie Hinweise

    Schwimmen Sie zur nächsten Markierung. Achten Sie unterwegs auf den blauen Felsbrocken mit Rissen auf der rechten Seite – brechen Sie ihn mit der Geschicklichkeit der gepanzerten Krabbe, um einen Kristallschmetterling dahinter zu finden.

    Notiz: Sollten die Strömungen Sie daran hindern, sich weiter zu bewegen, dann drücken Sie einfach einmal „E“, um den Schild der gepanzerten Krabbe zu aktivieren.

    Geh weiter nach unten. Um eine reiche Truhe zu öffnen, müssen Sie einen Stachelrochen besiegen. Hüten Sie sich vor den Geschütztürmen – sie können mit den Stoßwellen eines schweren Schildes ziemlich leicht zerstört werden. Dann nutze die Fertigkeit, um eine weitere Wand mit blauen Rissen zu durchbrechen. Aktiviere den Teleport im neuen Raum und schwimme zum Questmarker in der Nähe des Gitters.

    Beginnen Sie als nächstes damit, nach oben zu schwimmen, um in die Lufttasche zu gelangen. Gehen Sie raus auf den Boden und unterhalten Sie sich mit Virgil. Er wird Ihnen neue Details über die Organisation Cross and Lily erzählen.

    Wie man einen Weg findet, weiterzumachen

    Gehen Sie auf die andere Seite des Raumes, wo sich der verschlossene Mechanismus befindet. Nehmen Sie das Pneuma-Kraftpaket (gelb) und platzieren Sie es auf der Pneumonie-Übertragungssäule (lila), indem Sie einmal darauf schlagen.

    Nehmen Sie nun den Ushii-Kraftblock (lila), der über der Leiter hängt, und platzieren Sie ihn auf der zweiten Säule, wobei Sie ebenfalls einen Schlag darauf ausführen. Dadurch entfernen Sie den Schutz von der Konsole und können damit interagieren, um die Tür zu öffnen. Chatten Sie noch einmal mit Virgil.

    Bewegen Sie sich weiter tief

    Tauchen Sie erneut ins Wasser und schwimmen Sie durch den geöffneten Durchgang, wobei Sie unterwegs wieder aufholen Verlorener Hydroculus. Wir empfehlen Ihnen auch, die Kraft der Panzerkrabbe zu nutzen. Sobald Sie aus dem Wasser kommen, laufen Sie vorwärts und tauchen Sie wieder ins Wasser ein, indem Sie in das Loch springen.

    Schwimmen Sie nach unten und dann nach oben und nach rechts, um durch den Durchgang zur Questmarkierung zu schwimmen. Gehen Sie zurück an Land und gehen Sie die Treppe hinauf. Dann müssen Sie gegen ein paar Meks kämpfen und erneut mit Vergil chatten.

    Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, laufen Sie nach rechts und gehen Sie die Treppe hinunter. Unterwegs stoßen Sie auf ein kleines Puzzle mit Lungenentzündungsblöcken (sammeln Sie die Kraftblöcke und platzieren Sie sie in Säulen der entgegengesetzten Farbe), für das Sie eine normale Truhe erhalten.

    Mach weiter und nimm die Fee mit. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, fliegt der Geist nach oben und Sie müssen herunterspringen und mit dem Gerät interagieren, damit der Wasserstand schnell ansteigt. Nachdem Sie aufgestanden sind, laufen Sie der Fee weiter nach.

    Beschäftige dich unterwegs mit ein paar weiteren Meks und öffne eine reiche Truhe. Schwimmen Sie durch den nächsten Wasserabschnitt und gehen Sie an Land. Steigen Sie die Treppe hinauf und bringen Sie den Geist zu seinem Haus – Sie erhalten eine normale Truhe.

    Wie man den Wächter der Ruinen besiegt und die Tür öffnet

    Gehen Sie vorwärts und nehmen Sie neben dem Teleportationspunkt an einem Kampf teil der Wächter der Ruinen. Nachdem Sie sich mit dem Automaten befasst haben, gehen Sie die Treppe hinauf und interagieren Sie mit der Konsole, die auf der anderen Seite des Teleporters installiert ist. Dadurch wird die Tür geöffnet.

    Wie man einen Schatz findet

    Gehen Sie weiter und sprechen Sie erneut mit Virgil. Gehen Sie dann geradeaus und biegen Sie links ab. Unweit des Bücherregals ist eine Fotoapparat installiert – inspizieren Sie sie. Erkunden Sie als Nächstes alle anderen von Lichtern beleuchteten Orte.

    Kämpfe und überlebe die Schlacht

    Nachdem Sie alle interessanten Punkte untersucht haben, beginnt eine Zwischensequenz. Dann wirst du angegriffen Ruinenkoloss (Er greift jedoch nur an, wenn Sie sich ihm nähern, sodass Sie Zeit haben, einen Trank zu trinken oder die Truppe zu wechseln.)

    Wenn Sie seinen Lebensbalken auf etwa 5 % erhöhen, werden Sie sehen, dass er begonnen hat, sich zu regenerieren. Ihn zu diesem Zeitpunkt zu treffen macht keinen Sinn, da er sowieso keinen Schaden erleidet. Greife den Automaten erneut an und besiege ihn, aber er wird sich wieder selbst heilen.

    Paimon empfiehlt Ihnen, zu versuchen, die Glaswand zu zerstören, die Sie zuvor gefunden haben. Lauf zu ihr und fang an, sie zu schlagen – ein paar Schläge reichen aus, um die Mauer zu durchbrechen. Danach fließt Wasser in den Raum.

    Dann beginnen Sie einfach, dem Fluss zu folgen und verschiedene Hindernisse zu umgehen. Dadurch befinden Sie sich im Talat-Unterwassertal. In der Nähe erscheint eine luxuriöse Truhe. Vergessen Sie nicht, auch den Teleport zu aktivieren.

    Die Suche wird übrigens zu Ende gehen. Als Belohnung erhalten Sie 350 Abenteuerpunkte, 30.000 Seuchen, 40 Primogeme, 3 Heldenbücher und 5 magische Verstärkungserze. Die Fortsetzung der Geschichte erwartet Sie in der Aufgabe „Eine Nachricht im Fontaine-Stil“.

    Kommentare