In Genshin Impact Gut Ding will Weile haben, er ist ein Geheimnis Fontaines Weltaufgabe, bei dem Sie dem Gärtner Kosynzyane helfen müssen. Dazu müssen Sie die Protogene von Spalten und Gendarmatonen besiegen und Hinweise finden. Wenn Sie Probleme haben, eine Quest zu erhalten oder abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.
Komplettlösung der Weltquest „Gut Ding will Weile haben“
So starten Sie eine Aufgabe
Zunächst müssen Sie die Questkette abschließen „Alte Farben“, in dem Sie Kosynziana zum ersten Mal kennenlernen – sie ist es, die Sie am Eingang des Merusi-Dorfes begrüßen wird. Besuchen Sie danach erneut die freundliche Melusine. Sie finden es immer noch in der Nähe des Durchgangs zur Siedlung.
Sprich mit dem Mädchen über Blumen. Wählen Sie dann die Pflanze aus, die Sie in Ihrem Inventar haben (damit Sie später nicht danach suchen müssen) und geben Sie sie der Melusine (Sie müssen 4 Stück geben).
Beim nächsten Gespräch wird Kosynziana Sie um Hilfe beim Gießen der Blumen bitten. Wählen Sie einen beliebigen Hydro-Charakter aus und treffen Sie die Pflanzen mit Wasserangriffen (am einfachsten geht das mit einem Katalysator). Als Ergebnis erhalten Sie 1 ungewöhnliches Ersatzteil und andere Auszeichnungen.
Gehen Sie nun in einen anderen Bereich und scrollen Sie mithilfe des Paimon Menüs durch die Zeit für morgen. Kehren Sie zum Dorf Merusi zurück und gehen Sie ein Stück weiter. Neben dem Haus werden Sie Kosynzyana bemerken, über dem ein Ausrufezeichen hängt – chatten Sie mit ihr, um die Aufgabe zu starten.
Gehen Sie in den Blumengarten und besiegen Sie die Spaltprotogene
Nachdem Sie mit Ihrem Freund gesprochen haben, kehren Sie zur Höhle zurück, in der sich der Garten der Melusina befindet. Dort stoßen Sie auf ein gespaltenes Protogen, das so schnell wie möglich zerstört werden muss.
Dann geh zu den Blumen und plaudere noch einmal mit Kosynzyana. Leider werden aufgrund der Monster alle Pflanzen sterben. Hier müssen Sie herausfinden, was genau die Monster angelockt hat.
So finden Sie Hinweise in der Nachbarschaft
Drehen Sie sich um und laufen Sie sofort zum weißen Licht ganz links (den Rest können Sie nicht untersuchen). Dort finden Sie einen Gendarm. Kümmere dich um den ungebetenen Gast und sprich dann noch einmal mit der Melusine.
Sobald das Gespräch beendet ist, ist die Quest zu Ende. Als Belohnung erhalten Sie 150 Abenteuerpunkte, 8 Gezeiten, 25.000 Pest und 20 Primogeme.
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