Im ersten Akt Baldur's Gate 3 Spieler können die Küste erkunden und auf eine Karawane treffen, die in den Hügeln nahe der Risen-Straße von Gruppen von Hyänen und Gnollen angegriffen wurde. Dadurch erhalten Spieler die Möglichkeit, an einem kleinen Spiel teilzunehmen Nebenmission Der Zweck besteht darin, den Überlebenden zu helfen und die wertvolle Fracht zurückzugeben, die sie zu liefern versuchten.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Aufgabe „Find the Missing Cargo“ abschließen und welche möglichen Enden Sie nach Abschluss erhalten können.
Passage der Quest „Finde die fehlende Fracht“
Eine Aufgabe starten
Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Mission anzunehmen.
1 Weg: Während wir uns in Waukeens Zuflucht (X:104,Y:600) befinden, müssen wir das Zhentarim-Heiligtum finden.
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Der Hauseingang rechts ist mit Kisten übersät, wir entsorgen sie und gehen hinein. Salazon trifft uns hier. Sie können versuchen, ihn davon zu überzeugen, dass Sie freundlich sind, oder ihn töten. In der Nähe der Südwand des Hauses befindet sich eine Luke, die Sie öffnen und nach unten gehen können. Wenn Sie sich Salazon friedlich nähern, wird diese Luke standardmäßig entriegelt, sodass Sie darauf zugreifen können.
Jetzt befinden Sie sich in einem kleinen Keller, aber vor Ihnen liegt noch ein kleiner Weg. Gehen Sie die Treppe hinunter und gelangen Sie in die Ecke des Raumes, in der sich der braune Kleiderschrank befindet. Durch die Interaktion mit der Garderobe öffnet sich ein Weg, der zum Versteck der Zhentarim führt.
Sobald Sie drinnen sind, finden Sie eine Schnellreisestation. Auf dem Weg zum Eisernen Tor werden Sie vom Anführer der Bande abgefangen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, einschließlich Überredung und Einschüchterung, um den Anführer davon zu überzeugen, dass Sie keine Bedrohung darstellen. Wenn es Ihnen gelingt, Zaris zu überzeugen, öffnet sich das Eiserne Tor und Sie können das Versteck erkunden und die Quest „Finde die verlorene Fracht“ erhalten.
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2-Wege: Auf Vkhozhaya Doroga finden wir die Leiche eines toten Karawanenführers mit der Notiz: „Bring mir eine Truhe, aber öffne sie nicht.“ Lesen Sie die erste Zeile noch einmal. Wenn du es öffnest, erfahre ich sowieso davon. Es ist nur so, dass man stirbt, wenn man die Truhe öffnet. DP.“ (X: 26, Y: 526). Wir bekommen eine Aufgabe bezüglich der fehlenden Ladung.
Finden Sie Überlebende
Wir machen uns auf den Weg zum nördlichen Teil der Baumwipfelstraße und machen uns auf den Weg zum Hügel, wo ein Rudel Gnolle die Dorfbewohner frisst. Wir kümmern uns um sie und gehen im Kielwasser des Blutes weiter. Wir finden die Höhle und die überlebenden Mitglieder der Bande hineingetrieben (X: 40 Y: 626).
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Wir müssen sie retten. Am erfolgreichsten wird es, wenn es Ihnen gelingt, den Anführer der Gnolle zur Hilfe zu überreden. Wählen Sie dazu folgende Antwortmöglichkeiten (es wird ein Weisheitscheck durchgeführt):
- Durchsuche ihren Geist nach der Quelle der Stimme.
- Du bist eins mit ihr! Sag ihr, sie soll den Rest der Gnolle fressen.
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Wenn Sie es geschafft haben, den Anführer auf Ihre Seite zu locken, beenden Sie den Kampf schnell. Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie es schaffen, die Söldner in der Höhle zu retten, Zugang zu selteneren und wertvolleren Gegenständen erhalten, die Sie im Zhentarim-Heiligtum kaufen können. Denken Sie auch daran, nach dem Kampf eine Probe des Illithidenparasiten zu sammeln.
Mögliche Enden der Quest „Finde die fehlende Fracht“
Finden Sie den Inhalt der Truhe heraus
Nach dem Kampf mit den Gnollen sprechen wir mit einem der Überlebenden, dessen Name Rugan ist. Wenn Ihr Charisma-Level hoch genug ist, können Sie ihn davon überzeugen, die Fracht zu übergeben (in diesem Fall erhalten Sie jedoch nicht Harolds Armbrust als Belohnung). Rugan warnt eindringlich davor, die Ladung zu öffnen, warnt vor Täuschungsversuchen und behauptet, er habe überall Kontakte. Der Söldner lädt Sie auch ein, sich ihm in seinem Versteck anzuschließen. Folgende Dialogoptionen sind möglich:
Erste Wahl
- Du wirst an der Tür sagen: „Kleine Schlange, langer Schatten“ Du wirst geführt.
- [ЗАПУГИВАНИЕ] Gut ist gut, und ein gerettetes Leben kostet Geld.
Die Wahl dieser Antworten kann zu den folgenden zwei Ergebnissen führen:
- Erfolg: Zugang zur Ladung.
- Misserfolg: Kampf mit Rugan und Ollie.
Wenn Sie sich zu diesem Zeitpunkt dazu entschließen, das Gespräch fortzusetzen, um den Inhalt der Truhe herauszufinden, wird Rugan es nicht verraten.
Zweite Option
- An diesem Punkt nimmt eine kluge Schönheit wie Sie meine Dankbarkeit an und geht.
- [ЗАПУГИВАНИЕ] Nein. In diesem Moment gibst du mir die Last – oder du gibst mir die Enden.
Die Wahl dieser Antworten kann zu den folgenden zwei Ergebnissen führen:
- Erfolg: Zugriff auf die Ladung wird gewährt.
- Misserfolg: Kampf mit Rugan und Ollie.
Wenn Sie über die Fähigkeiten eines Diebes verfügen und Ihre Geschicklichkeit auf einem hohen Niveau ist, haben Sie die Möglichkeit, die Truhe zu öffnen. Im Inneren warten Sie auf: den Trank „Smooth Fall“ und die Eisenphiole, die Gale auf sich aufmerksam machen wird. Die Lösung des Geheimnisses der Truhe führt zum Abschluss der Quest „Finde die fehlende Fracht“. Die Truhe kann auch einfach hochgehoben und an den angegebenen Ort gebracht werden.
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Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, die Söldner aus der Höhle zu retten, haben Sie erneut die Wahl: Nehmen Sie die Truhe oder öffnen Sie sie.
Wenn Sie die Truhe geöffnet haben
Darin finden Sie eine bestimmte Eisenphiole.
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Um den Inhalt herauszufinden, bestehen wir einen Magic-Test. Dann können wir es öffnen und den Beobachter freigeben, mit dem wir kämpfen müssen, aber abgesehen von der Erfahrung wird der Kampf nichts bringen, daher macht es keinen Sinn, den Fund zu verwenden.
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Wenn du eine Truhe gestohlen hast
Wenn Sie sich entscheiden, die Truhe für sich zu behalten, verlieren Sie die Gunst der Bande und die Zhentarim werden Ihnen feindselig gegenüberstehen.
Wenn Sie sich entscheiden, die Truhe zum Zentarium Sanctuary zurückzugeben
Wir kehren zum Waukeen Shelter zurück. Den genauen Standort des Shelters kennen Sie bereits.
Falls Sie Rugan und Ollie nicht davon überzeugt haben, die Truhe zu geben, geben Sie sie an Zaris zurück und erhalten eine wohlverdiente Belohnung.
Wenn Rugan zugestimmt hat, Ihnen die Truhe zu geben, werden Sie ihn im Tresor bereits geschlagen und Ollie tot treffen. Zaris macht Ihnen als Bedingung für den Beitritt zu ihrer Bande ein Angebot, die Ladung der Karawane abzuliefern und Rugan zu töten.
Töte Rugan nicht
Wenn Sie sich entscheiden, Rugan nicht zu töten, werden Sie gezwungen sein, gegen die Bande zu kämpfen. Zusätzlich dazu, dass alle Feinde in der Höhle dir feindlich gegenüberstehen, kannst du im Zhentarim-Heiligtum keine Handelsmöglichkeiten und Gegenstände mehr nutzen.
Töte Rugan
Wenn Sie sich bereit erklären, Rugan zu eliminieren, können Sie das Zhentarim-Heiligtum ohne Zwischenfälle verlassen und sogar mit den Banditen Handel treiben, indem Sie einige hochwertige Gegenstände von ihnen kaufen. Zaris wird Sie nach Ihrer Ankunft am Baldur's Gate über die bevorstehende Kommunikation informieren, um die Einzelheiten der Lieferung der Truhe zu klären. Quest abgeschlossen.
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Durchsuchen Sie den Tresor
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Beeilen Sie sich nach Abschluss der Quest nicht, den Ort zu verlassen. Hier finden Sie wertvolle Gegenstände. Deren Standort wird auf der Karte unten angezeigt: 1) Hier gibt es eine fiktive Wand, die Sie zum Aufzug führt. Auf dem Weg nach unten können Sie das Lagerhaus inspizieren und jede Menge wertvolle Beute für den späteren Verkauf ergattern sowie eine der möglichen Straßen ins Unterreich öffnen.
2) Wir stehen vor einer geschlossenen Tür, die geöffnet werden kann (Schwierigkeitsgrad - 15) oder nach links durch einen kleinen Geheimgang gehen. Im Raum finden wir 2 Truhen mit Fallen, die durch die Prüfung auf „Sleight of Hand“ geknackt werden können. Wir nehmen höllisches Eisen aus den Truhen.
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3) Wir öffnen die Tür (Komplexitätsklasse - 20). Darin befindet sich eine Truhe mit einem seltenen Gegenstand, nämlich Handschuhen, namens „Weckoning to the Abyss“. Dank dieser Handschuhe haben Sie Zugang zur Aura eines dämonischen Geistes, der die von Ihnen beschworene Kreatur gegen jede Art von Schaden außer psychischem Schaden resistent macht. Zu Beginn jeder Runde muss die beschworene Kreatur einen Weisheitswurf machen, sonst verliert sie ihren Verstand.
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Wir hoffen, dass Sie diesen Leitfaden hilfreich fanden, um die Nebenquest „Find the Missing Cargo“ abzuschließen und das beste Ende zu erzielen.
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