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    Teehaus und Mairina in Baldur's Gate 3: Wie man die Hexe rettet und besiegt

    Teehaus und Mairina in Baldur's Gate 3: Wie man die Hexe rettet und besiegt

    Zorthrus

    In Baldur's Gate 3 Das Teehaus ist Suche und ein Ort, an dem Sie Mairina vor der bösen Hexe retten können. Sie müssen die Wahrheit über Tante Ethel herausfinden, durch die schiefe Tür und den überwucherten Tunnel gehen und auch gegen die Masken und die Hexe kämpfen. In diesem Ratgeber verraten wir Ihnen, ob Sie einem Deal mit einer Hexe zustimmen, den Ehemann des Mädchens wiederbeleben und ihr den Zauberstab geben sollen.

    Passage der Quest „Teehaus“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zum ersten Mal können Sie Tante Ethel treffen (X: 193, Y: 545) im Smaragdhain, wo Sie bei ihr einige Tränke und Zutaten dafür kaufen können. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, erfahren Sie, dass sie Ihnen beim Entfernen der Larve helfen kann. Dazu müssen Sie jedoch zu ihrem Teehaus gehen.

    Es ist ratsam, es hier zu besuchen, aber nicht notwendig, da Sie die Quest später übernehmen können.

    So finden Sie das Teehaus am Fluss

    Wenn Sie die Quest angenommen haben, bewegen Sie sich einfach auf die Markierung zu. Andernfalls fahren Sie vom Extinct Village nach Süden in Richtung Sunlit Swamp. Direkt an der Grenze zum neuen Standort finden Sie Ethel (X: 50, Y: 313) Streit mit zwei Männern. Sie werden behaupten, dass die alte Frau ihre Schwester Mayrina mitgenommen hat.

    Mit gutem Einblick werden Sie erkennen, dass Ethel lügt. Wenn du sie sofort der Lüge bezichtigst, wird sie dich ausschimpfen und dann sofort verschwinden. Sprich mit den Brüdern. Du kannst ihnen deine Hilfe bei der Suche nach Mairina anbieten, aber sie werden sich weigern und allein in die Sümpfe gehen, wo sie auf jeden Fall sterben werden.

    Notiz: Einige Spieler bemerken, dass die Brüder noch gerettet werden können. Wenn Sie als Drow oder Waldläufer spielen, können Sie ihnen sagen, dass Hexen sehr gefährliche Kreaturen sind und daher vorsichtig sein müssen. In diesem Fall wird einer der Brüder sagen, dass es besser ist, die Hexe uns zu überlassen. Infolgedessen kehren sie ins Dorf zurück und gehen nicht in den Sumpf (ungetestet, hat möglicherweise in einer früheren Version funktioniert).

    Sie können den Jungs auch drohen, indem Sie ihnen sagen, sie sollen die alte Dame nicht berühren. In diesem Fall werden sie denken, dass Sie auf der Seite der Hexe stehen, und werden Sie angreifen. Töte sie und sprich dann mit Ethel. Sie wird Sie wieder in ihr Teehaus einladen.

    Gehen Sie zu den sonnenbeschienenen Sümpfen und fahren Sie weiter nach Süden. Gehen Sie vorsichtig vor, denn unterwegs können Sie auf viele Stachelfallen stoßen, die Schäden verursachen und Blutungen oder sogar Wundbrand verursachen können. Sie können auch eine Untersuchungsprüfung (20) bestehen. Wenn Sie es erfolgreich abschließen, werden Sie sehen, wie der Sumpf tatsächlich aussieht.

    Wenn Sie nicht mit Jol und Demir gekämpft haben, sie aber nicht zur Rückkehr nach Hause überreden konnten, werden Sie bald ihre Leichen entdecken (X: 6, Y: 244). Zuvor können Sie mit den Schafen sprechen und einen weiteren Test bestehen, um das wirkliche Aussehen des Sumpfes und der Tiere zu sehen (sie werden sich in Rotkappen verwandeln). Doch selbst wenn Sie scheitern, werden Sie später feststellen, dass Sie tatsächlich in einem stinkenden Sumpf gelandet sind.

    Das Teehaus am Fluss befindet sich westlich des abgestürzten Nautiloids an den folgenden Koordinaten: X: -43, Y: 270. Speichern Sie und betreten Sie dann das Gebäude. Drinnen finden Sie Tante Ethel, die Myrina mit Kuchen füttert. Wenn Sie sie zuvor beschuldigt haben, ihre Brüder angelogen zu haben, wird sie verlangen, dass Sie sich bei ihr entschuldigen. Seien Sie nicht unhöflich zu ihr, wenn Sie das Gespräch fortsetzen möchten, und greifen Sie sie nicht sofort an. Ob es sich lohnt, das Hexenauge zu verschenken, haben wir in einem separaten Ratgeber besprochen.

    Abschluss der Quest „Rettet Mairina“

    Wie man Karga zum ersten Mal besiegt

    Wenn Sie Ethel nicht unter Druck gesetzt und nur über den Parasiten gesprochen haben, wird sie Sie auch dann nicht angreifen, wenn Sie die Operation ablehnen, aber sie wird das Mädchen trotzdem an einen unbekannten Ort teleportieren. Verlassen Sie das Haus und kehren Sie dann zurück – die Hexe sollte ebenfalls verschwinden. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, mit ihr zu chatten und nach Mairin zu fragen. Auf diese Weise können Sie den ersten Kampf mit der Hexe vermeiden.

    Wenn Sie sich gegenüber Ethel unhöflich verhalten und sie nicht nach der Larve gefragt haben, sondern versucht haben zu verstehen, was sie mit dem Mädchen tun würde, wird sich die Tante sofort in die Hexe verwandeln und Sie angreifen. Sie wird Sie auch angreifen, wenn Sie nicht darauf warten, dass sie sich teleportiert und mit der Durchsuchung ihres Hauses beginnt.

    Wenn also der Kampf beginnt, machen Sie sich darauf gefasst, dass sie sofort eine Giftbombe auf Sie wirft und eine Vergiftung verursacht. Wir empfehlen Ihnen daher, die Charaktere im Voraus weit voneinander entfernt zu platzieren, damit sie nicht alle zusammen Schaden erleiden. Wenn Rotkappen in der Nähe sind, werden sie dich ebenfalls angreifen. Wir empfehlen daher, sie zu bekämpfen, bevor der Kampf mit der Hexe beginnt.

    Befehlen Sie Ihren Fernkämpfern, auf die hohe Plattform auf der rechten Seite des Raums zu springen. Dadurch können Sie den Boss aus sicherer Entfernung angreifen. Wenn sie noch etwa die Hälfte ihrer Gesundheit hat, spricht sie einen Zauber und verschwindet. Es besteht also eigentlich keine Notwendigkeit, sie in diesem Kampf zu besiegen.

    So gelangen Sie zum überwucherten Tunnel

    Wenn Sie gekämpft und die Hexe vertrieben haben, werden Sie erkennen, dass der Bereich hinter dem Kamin eine Illusion ist. Andernfalls gehen Sie zum Kamin und führen Sie eine Untersuchung durch, um festzustellen, ob es sich bei dem Objekt um eine Fälschung handelt. Aber selbst wenn Sie scheitern, können Sie weitermachen.

    Dazu müssen Sie das Feuer im Kamin löschen, indem Sie einfach mit ihm interagieren. Gehen Sie dann durch den schwarzen Schleier und Sie befinden sich in einem Geheimgang. Klicken Sie auf die Holzstufen, um in den überwucherten Tunnel hinunterzugehen. Gehen Sie vorwärts, bis Sie die Hexe sehen.

    Es wird erneut eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie eine letzte Chance erhalten, das Territorium der Hexe zu verlassen. Wenn Sie sich weigern, wird sie keinen Streit mit Ihnen beginnen, sondern einfach verschwinden.

    So öffnen Sie die krumme Tür in Baldur's Gate 3

    Untersuchen Sie den Ort, um die früheren Opfer der Hexe zu untersuchen (zerstören Sie die verfluchten Artefakte nicht, sonst werden Sie beschädigt). Hier können Sie Lorin finden und mit ihm sprechen. Wenn Ihre Magie ausreichend entwickelt ist, werden Sie verstehen, dass hier eine Illusion im Spiel ist. Du wirst ihm jetzt nicht helfen können, aber du kannst ihn als Gedankenschinder anbrüllen, um die Zustimmung von Shadowheart, Laezel und Astarion zu erhalten.

    Notiz: Kehren Sie zu ihm zurück, nachdem Sie die Hexe getötet haben, und teilen Sie ihm mit, dass die Hexe nicht mehr existiert. Er wird dir seine Geschichte erzählen und dann weglaufen. Sie können auch mit dem Gnom sprechen, bei dem die Versteinerung nachgelassen hat, und von ihm eine Belohnung verlangen.

    Nachdem Sie mit dem Elf gesprochen haben, interagieren Sie mit der Krummen Tür, die sich ebenfalls als eines der Opfer der Hexe herausstellen wird. Sprich mit ihr und bitte sie, dich durchzulassen. Bei hohen Intelligenz- und Magiewerten werden Sie erkennen, dass die Tür tatsächlich eine Illusion ist, und Sie haben eine Antwortmöglichkeit: „Ich kann durch dich hindurchschauen. Ich kann einfach reingehen und reingehen. . Wählen Sie es aus, und wenn der Dialog endet, richten Sie die Kamera hinter die Tür und klicken Sie auf den dunklen Bereich – am Ende können Sie einfach in den Overgrown Tunnel gehen.

    Sie können auch einen Wurf auf Überredung (10) oder Einschüchterung (10) machen, um eine Vision der Hexe zu sehen, die ruhig durch die Tür geht. In diesem Fall können Sie auch problemlos in den Überwucherten Tunnel gelangen. Wenn keine der Optionen für Sie funktioniert hat, müssen Sie sie nur noch finden Flüstermaske, das direkt neben der Tür liegt.

    Setzen Sie die Maske einem beliebigen Charakter direkt vor der Tür auf und gehen Sie hindurch, ohne Ihr Inventar zu schließen, um sie sofort zu entfernen und den Rest des Trupps durch den Durchgang zu führen. Wenn Sie den verfluchten Gegenstand nicht entfernen, müssen Sie in jeder Runde einen Weisheitstest bestehen. Wenn Sie scheitern, wird der Geist Ihres Helden von der Hexe übernommen, sodass Ihre Gefährten ihn töten oder KO schlagen müssen. Im zweiten Fall können Sie dem Begleiter dann die Maske abnehmen, damit er zur Besinnung kommt, besser ist es jedoch, dies nicht geschehen zu lassen.

    So sparen Sie Masken im Overgrown Tunnel

    Im Tunnel werden Sie vier Feinden gegenüberstehen: der Maske des Grauens, der Reue, der Sklaverei und der Rache. Ihre Gedanken wurden von der Hexe übernommen, daher möchten Sie ihnen wahrscheinlich helfen, und es gibt nur einen Weg, dies zu tun:

    1. Schleichen Sie sich an den Masken vorbei, ohne zu versuchen, sie zu bekämpfen (wenn Sie die Flüsternde Maske einem Charakter mit hoher Weisheit aufsetzen, können Sie leicht an den Feinden vorbeikommen).
    2. Dann kämpfe mit der Hexe. Sie wird die Masken zu Hilfe rufen. Greife sie nicht an – konzentriere deine ganze Aufmerksamkeit auf die Hexe.
    3. Wenn die Hexe noch 10 HP übrig hat, bietet sie Ihnen ein Angebot an – große Macht im Austausch für ihr Leben. Gib es auf und erledige die Hexe.

    Wenn Sie die Hexe freilassen, bleiben die Masken Ihnen feindlich gesinnt, sodass Sie sie erledigen müssen. Andernfalls werden sie aufhören, wütend auf Sie zu sein, und Sie können mit ihnen sprechen, aber nur die Maske des Bedauerns wird das verfluchte Objekt entfernen und normal mit Ihnen sprechen. Der Rest blieb nur leere Hüllen.

    Hilfreiche Masken werden Sie inspirieren „Masken abreißen“ für einen Volkshelden und 50 Erfahrungspunkte. Die Maske des Bedauerns wird sagen, dass es immer noch viele Hexen auf der Welt gibt, also wird sie zum Baldur's Gate gehen und dann weiter nach ihnen suchen. Vielleicht können Sie sie im dritten Akt beim nächsten Vorfall mit der Hexe treffen (nicht bestätigt).

    Wenn Sie sich nicht das Ziel setzen, alles und jeden zu retten und die Rolle eines idealen Helden zu spielen, dann sind wir es trotzdem Wir raten Ihnen nicht, Masken zu tragen, vor allem wenn man bedenkt, dass 3 von 4 mittlerweile ohnehin normale Dummies sind. Es ist besser, die Hexe gehen zu lassen und ihre Macht zu nutzen, um deinen Charakter zu stärken. Im Folgenden haben wir diesen Punkt ausführlicher besprochen.

    Notiz: Wenn Sie die Masken mit nichttödlichen Angriffen ausschalten und auf dem Boden liegen lassen, können Sie sie nach dem Tod der Hexe nicht mehr aufwecken, und nach einer langen Pause im Lager verschwinden sie einfach und verschwinden als tot gelten.

    Wie kommt man zum alten Kloster?

    Nachdem Sie sich mit den Masken befasst haben oder sich unbemerkt an ihnen vorbeigeschlichen haben, gehen Sie zum Wasserfall, gehen Sie hindurch und springen Sie zum gegenüberliegenden Felsvorsprung. Vor Ihnen finden Sie Bereiche mit giftigem Nebel, über die Sie springen oder mit einem Flugtrank oder dem Zauber „Sanfter Fall“ durchfliegen müssen.

    Notiz: In den giftigen Wolken gibt es eine Öffnung, durch die das gefährliche Gas tatsächlich eindringt. Wenn Sie also einen schweren Gegenstand hineinwerfen (Truhen reichen aus), können Sie sie schließen und der Nebel verschwindet einfach.

    Fügen wir hinzu, dass hinter den Wolken Fallen versteckt sind. Schicken Sie also einen Charakter mit hoher Wahrnehmung voran, der sie entwaffnen kann. Gehen Sie so vorsichtig wie möglich nach unten. Beeilen Sie sich nicht, sich der Zelle vor Ihnen zu nähern – ruhen Sie sich zunächst ein wenig aus, um Ihre Gesundheit und Zauber wiederherzustellen, und speichern Sie dann, denn vor Ihnen erwartet Sie ein Kampf mit der Hexe.

    Wie man Karga ein zweites Mal besiegt

    Bereiten Sie sich zunächst gut auf den Kampf vor, indem Sie mehr Tränke einnehmen und Ihre Trefferpunkte vollständig wiederherstellen. Wir empfehlen, Astarion, Gale, Shadowheart/Will für den Kampf zu nehmen (die letzte Option hängt von der Klasse Ihres Charakters ab – wenn er ein Priester oder ein Paladin ist, dann nehmen Sie die Frontier Blade).

    Geben Sie allen Charakteren Langstreckenwaffen. Versuchen Sie dann im Stealth-Modus, sie zum Vorsprung an der Stelle zu bringen X: -422, Y: 574. Dadurch wird es für Sie einfacher, die Hexe zu treffen, während gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass Sie getroffen werden. Fügen wir hinzu, dass die Hag-Stufe die 5. ist, also müssen Ihre Helden mindestens Stufe 4 sein.

    Erste Phase

    Wenn Will im Team ist, dann beschwöre zu Beginn des Kampfes unbedingt seinen Dämon hinter der Hexe. Beginnen Sie dann damit, die Illusionen der Hexe zu zerstören, indem Sie sie mit den schwächsten Angriffen treffen, da sie bei jedem Stoß auseinanderfallen. Es lohnt sich also definitiv nicht, mächtige Fähigkeiten auf sie zu verwenden. Übrigens flucht die echte Ethel immer, wenn sie Schaden erleidet, also füge ihr einen dauerhaften Debuff hinzu, damit du immer den echten finden kannst.

    Was den Käfig mit Myrina betrifft, den die Hexe in Brand setzt, muss er nicht sofort gelöscht werden. Sie können sich zunächst mit der ersten Kopienwelle befassen und sich dann sicher dem Käfig nähern und eine Wasserflasche darauf werfen oder „Wasser erzeugen“ von Shadowheart wirken. Sie können auch einfach auf die Kontrollkugel (gelbe Kugel) klicken.

    Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad kann Ethel möglicherweise noch einmal Kopien von sich selbst beschwören, bevor der Kampf in die zweite Phase übergeht. Zerstöre unbedingt alle Illusionen, damit sie dir keinen großen Schaden zufügen können.

    Zweite Phase

    Die Hexe wird Mairin aus dem Käfig holen und sich dann in sie verwandeln. Sie müssen entscheiden, welches gefälscht ist, und es angreifen. Anhand von zwei Kriterien können Sie diejenige finden, die Sie benötigen: Erstens hat die Fälschung nur 8 Gesundheitspunkte und zweitens gibt ihr nur die Echte das Wort, dass sie nicht Ethel ist. Zumindest war das in unserem Fall der Fall.

    Dritte Phase

    Im letzten Stadium wird die Hexe erneut Kopien ihrer selbst beschwören, aber jetzt wird sie selbst unsichtbar. Sie können den Standort anhand der Blutspur (falls Sie es geschafft haben, Blut darauf zu verteilen) oder anhand der Bewegung der Kamera bestimmen. Sie wird selbst aus der Unsichtbarkeit hervorkommen, wenn Sie sich mit allen Klonen auseinandersetzen. Jetzt müssen Sie nur noch die alte Dame erledigen.

    Notiz: Wenn Sie auf der Seite des Machtangebots der Hexe stehen, können Sie sie fast augenblicklich töten. Stellen Sie sich dazu nach Beginn des Kampfes hinter die Hexe und stoßen Sie sie dann einfach in den Abgrund, wie im Bild unten gezeigt. Wählen Sie dazu einen Charakter mit gut gepumpter Leichtathletik aus.

    Töte die Hexe oder gib dich mit Gewalt zufrieden

    Wenn Sie die Hexe nicht von der Klippe gestoßen haben, beginnt möglicherweise ein Dialog mit ihr, wenn sie noch etwa 5 bis 10 HP übrig hat, in dem sie Ihnen im Austausch für ihr Leben und Mairin unglaubliche Macht anbietet. Hier können Sie folgende Entscheidung treffen:

    • Daraus wird nichts Gutes entstehen. Lass Mairina gehen – die Hexe wird entkommen können, aber du wirst die junge Dame retten.
    • Behalte das Mädchen für dich. Ich werde die Macht wegnehmen – die Hexe wird dir Tante Ethels Haar geben, das dir, wenn es gegessen wird, erlaubt, den Wert jedes Helden um +1 zu erhöhen. Gleichzeitig wird die Hexe mit Mairina davonlaufen, sodass die Aufgabe als gescheitert gilt.
    • Dann wähle ich eine tote Hexe – der Kampf mit ihr geht weiter und du kannst den Feind erledigen.
    • Jetzt wird mir Hilfe zuteil ... – Sie müssen eine Täuschungsprüfung (20) bestehen, um sowohl die Macht als auch Mairin zu erhalten. Wenn Sie scheitern, verlieren Sie beide Belohnungen. Ethel wird sehr wütend auf dich sein und dir versprechen, sich daran zu erinnern.
    • Ich nehme alles. Als Gegenleistung für Ihr Leben müssen Sie einen Einschüchterungswurf (20) bestehen, um sowohl die Macht als auch Mairin zu erhalten. Wenn Sie scheitern, verlieren Sie beide Belohnungen. Ethel wird sehr wütend auf dich sein und dir versprechen, sich daran zu erinnern.

    Wenn Sie sich entscheiden, die Hexe zu erledigen, können Sie von ihrer Leiche mehr als 1.000 Goldmünzen, Tränke, Gifte, Schriftrollen, den Stab „Corellons Gnade“ (ungewöhnlich) und den Verdunkelten Talisman (erleichtert die Prüfung gegen den sofortigen Tod) nehmen. .

    Wichtig: Wir empfehlen Ihnen, die Option zu wählen, bei der Sie die Hexe freilassen, ihr aber gleichzeitig ihre Macht nehmen und das Mädchen bei sich lassen. Die Sache ist die: Auch wenn Sie die Hexe töten, wird sie wiedergeboren und Sie werden ihr in Akt 3 wieder begegnen. Mehr dazu weiter unten.

    Sollte Mayrinas Ehemann auferstehen und ihr der Stab gegeben werden?

    Wenn Sie die Hexe getötet haben, empfehlen wir Ihnen, „Gespräch mit den Toten“ auf sie anzuwenden, um herauszufinden, dass sie vorhatte, Mairinas Kind zu essen. Sprechen Sie erst danach mit dem Mädchen. Sie wird mit Ihren Handlungen äußerst unzufrieden sein, da sie einen Deal mit der Hexe machen wollte – ihr Baby zur Ausbildung im Austausch für die Auferstehung ihres Mannes zu geben.

    Wenn Sie sie davon überzeugen können, dass Ethel ihr Kind essen würde, wird Myrina sich schließlich bei Ihnen bedanken und Ihnen ihr Medaillon geben. Betreten Sie nun die stechend riechende Werkstatt, indem Sie die Holztür davor öffnen. Hier finden Sie den Hexenstab, das Allsehende Auge-Amulett und Abschied von Rod Bitter (wenn das Mädchen lebt).

    Notiz: Sie können zu den Opfern der Hexe zurückkehren, um mit ihnen zu chatten (sofern Sie Ethel getötet haben). Wenn der Zwerg immer noch versteinert ist, verwenden Sie Basiliskenöl für ihn. Wenn die Hexe jedoch noch am Leben ist, wird sie sofort sterben, sodass Sie einfach ihre Sachen mitnehmen können.

    Betreten Sie das Portal in der Werkstatt und finden Sie sich in den Sümpfen in der Nähe von Mairina wieder (X: -68, Y: 230), weinend neben dem Sarg mit ihrem verstorbenen Ehemann. Sprich mit ihr und erzähle ihr von der Rute, die du gefunden hast. Als nächstes haben Sie mehrere Optionen zur Auswahl:

    • Richten Sie den Zauberstab auf den Sarg – in diesem Fall werden Sie Connor tatsächlich wiederbeleben, wenn auch in Form eines gewöhnlichen Zombies. Dann kannst du ihr die Rute geben, und dann wird sie zum Baldur's Gate gehen, um ein Heilmittel für ihren Mann zu finden. Wenn du ihren Mann tötest oder ihr den Zauberstab nicht gibst, wird sie dir gegenüber feindselig und du musst dich mit ihr auseinandersetzen.
    • Brechen Sie die Rute in zwei Hälften – Mayrina wird weglaufen oder Ihnen gegenüber feindselig werden, weshalb Sie sich mit ihr auseinandersetzen müssen.
    • Du kannst die Rute für dich behalten, ohne Maireena davon zu erzählen. In diesem Fall können Sie einen Toten herbeirufen, der Sie im Kampf unterstützt.

    Wie auch immer Sie sich entscheiden, die Quest „Rettet Mairina“ wird zu Ende gehen. Damit ist die Geschichte mit dem Mädchen und Karga jedoch noch nicht zu Ende. Sie können es fortsetzen, wenn Sie im dritten Kapitel Baldur's Gate erreichen. Der Beginn der Mission wird je nach den Entscheidungen, die Sie treffen, etwas anders ausfallen.

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