In Baldur's Gate 3 Finden Sie den Pier Nebenquest, in dem Sie eine Tiefling-Diebin treffen, die ihre eigene Kinderbande organisiert hat. Sie müssen sie finden, nachdem sie von Dämonen in der Taverne „Last Light“ entführt wurde, und ihr helfen, die Vereinbarung mit Raphael zurückzugeben.
So finden Sie Maul im Tiefling-Versteck
Erkunden Sie den Strand
Sie können Maul zum ersten Mal im ersten Kapitel im Tiefling-Versteck treffen, aber bevor Sie dorthin gehen, begeben Sie sich zum Strand im östlichen Bereich des Smaragdhains. Dort finden Sie ein Tiefling-Kind namens Mirkon (X: 332, Y: 547) und rede mit ihm. Die folgenden Screenshots zeigen den genauen Standort.
Machen Sie während des Gesprächs einen Weisheitswurf (5), um den Zauber der Harpyien zu entfernen. Kümmere dich dann um die Monster, um den Geist des Kindes von der Verzauberung zu befreien. Sprich noch einmal mit ihm. Er wird Ihnen raten, Maul zu finden. Dazu müssen Sie sich an Doni wenden und ihm das Passwort mitteilen.
Kehren Sie in die Steinhalle zurück und suchen Sie nach einem Tiefling-Jungen namens Doni (X: 224, Y: 544) in der Nähe der Ochsen. Treten Sie in einen Dialog mit ihm und sagen Sie ihm dann, dass Sie die Drachenhöhle sehen möchten. Er wird Sie auf eine geheime Luke hinter sich hinweisen. Sie können auch mehrere Kontrollen durchlaufen, um den Geheimgang selbst zu entdecken.
Benutzen Sie die Luke und Sie finden sich im Tiefling-Versteck wieder. Gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Maul (X: 81, Y: 74). Wenn Sie Mirkon geholfen haben, wird sie bereit sein, mit Ihnen zu sprechen. Andernfalls wird das Mädchen verlangen, dass du gehst.
Wenn Sie die Quest „Rette Arabella“ abschließen, wird sich Maul bei Ihnen bedanken und Ihnen Zugang zur Quest „Stehlen Sie das heilige Idol“ gewähren. Es ist jedoch offenbar nicht notwendig, alle diese Missionen zu absolvieren. Im ersten Kapitel geht es nicht darum, den Kobolden zu helfen, sondern sich auf die Seite der Druiden und Tieflinge zu stellen, damit Maul überlebt.
Komplettlösung der Quest „Find Maul“ in Baldur's Gate 3
So starten Sie die Quest
Wenn Maul also nicht tot ist, können Sie sie in Akt 2 in der Taverne „Last Light“ in den Shadowblighted Lands finden. Darin im ersten Stock Mol (X: 61, Y: 134) werde mit Rafail Schach spielen. Chatte mit ihr. Sie erfahren, dass sie einen Vertrag mit dem Teufel unterzeichnet hat, um mit ihrer Bande Baldur's Gate zu erreichen und sich sofort der örtlichen Diebesgilde anzuschließen.
Fahren Sie mit der Hauptgeschichte fort, unterhalten Sie sich mit Isobel und übernehmen Sie die Mission „Deal with the Kidnapping“. Als Teil davon wird Maul von einem der Dämonen entführt, die das Gasthaus angegriffen haben. Wenn der Kampf zu Ende geht, unterhalten Sie sich mit den Tiefling-Kindern im Erdgeschoss und sagen Sie ihnen, dass Sie ihren Anführer retten werden. Als Ergebnis startet die Quest „Find the Mol“.
Suchen Sie überall nach Mol
Wichtig: Beachten wir gleich, dass es im Rahmen des zweiten Aktes nicht möglich sein wird, das Mädchen zu finden – dies wird erst im dritten Kapitel in Baldur's Gate möglich sein. In den Mondtürmen und anderen Orten finden Sie lediglich verschiedene Hinweise auf den weiteren Standort. Es scheint jedoch nicht nötig zu sein, sie zu entdecken, sodass Sie sicher in die Stadt gehen können, ohne nach Hinweisen auf ihren Standort zu suchen.
Sie müssen durch die Hauptgeschichte voranschreiten, indem Sie einen Teil der Suchkette abschließen Lieder der Nacht Bevor die Gefängnisphase beginnt, kümmere dich um Ketheric Torm oben auf dem Mondturm. So gelangen Sie zu einem anderen Bereich, in dem es Hinweise auf Mol gibt.
Finde Maul in der Mind Flayer-Kolonie
Begeben Sie sich zu Balthazars nekrotischem Labor, das sich im südlichen Teil des Gebiets befindet. Hier auf dem Tisch finden Sie die Augenklappe, die Maul gehörte.
Besuchen Sie beim Erkunden der Mind Flayer Colony das Larvae Implantation Center im nördlichen Teil des Standorts. Befreie dort Zevlor und chatte mit ihm. Sie werden feststellen, dass Maul nicht zu den anderen Tieflingen gehörte.
Suchen Sie nach Maul in den Mondtürmen
Wenn Sie dem schurkischen Weg folgen, kann er während eines Gesprächs mit Balzathazar Maul erwähnen und sagen, dass, wenn der Tiefling noch in den Mondtürmen ist, es erst möglich sein wird, sie zu finden, nachdem die Absolutkultisten gegangen sind.
Wenn Sie als guter Kerl die Mondtürme befreien, werden Sie erfahren, dass die Nautiloidenflotte auf das Baludar-Tor zusteuerte und Maul sich in einem der Luftschiffe versteckt oder in den Türmen geblieben sein könnte.
Notiz: Für viele bleibt diese Quest an dieser Stelle stehen, da es für die Fortsetzung notwendig ist, die Mondtürme vollständig zu untersuchen und mit bestimmten NPCs zu chatten. Darüber müssen Sie sich jedoch keine Sorgen machen – folgen Sie einfach unserer Anleitung und schon ist die Aufgabe erledigt.
Suchen Sie nach Maul auf dem Weg zum Baldur's Gate
Beginnen Sie im dritten Akt mit der Erkundung von Rivington. Direkt neben der requirierten Scheune befindet sich der Händler Mattis (X: 59, Y: -125). Sprechen Sie mit ihm und Sie werden herausfinden, dass Maul immer noch in der Lage war, in Baldur's Gate einzudringen.
Wo finde ich Maul in Baldur's Gate?
Fahren Sie mit der Hauptgeschichte fort, bis Sie sich in der Unterstadt befinden. Gehen Sie vom Runenkreis Dump Shore etwas nordöstlich und sprechen Sie mit Tasgront (X: 54, Y: -101) in der Gasse stehen. Wenn Jaheira in der Gruppe ist, sagen Sie dem Halb-Ork, dass der Hohe Harfenist vor ihm steht, und dann lässt er Sie ohne Kontrolle herein und öffnet eine Geheimtür in der Wand.
Wenn Sie Jaheira nicht in Ihrem Team haben, machen Sie einen Wurf auf Wahrnehmung und Geschichte (15), um den Ring zu erkennen und zu verstehen, was das Symbol darauf bedeutet. Dann betrügen, einschüchtern oder überzeugen Sie den Wachmann (15), Sie hereinzulassen. Konnten Sie den Ring nicht sehen? Sagen Sie in diesem Fall, dass Sie sich ein wenig umsehen möchten und dann den Halbork austricksen, einschüchtern oder überzeugen (20). Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, müssen Sie gegen sechs Gegner kämpfen. Nehmen Sie danach den Gildenring von Thasgronts Leiche und öffnen Sie die Geheimtür.
Notiz: Wenn Sie den Wachmann in keiner Weise überzeugen konnten (und Sie keinen Kampf mit ihm beginnen möchten), aber gleichzeitig über eine gut entwickelte Fingerfertigkeit verfügen, können Sie versuchen, ihn mit einem Gildenring zu schmücken , der dann in die Nut in der Wand eingesetzt werden muss, wo sich der Eingang öffnet.
Gehen Sie in Richtung des Nine-Fingered Office im Norden und biegen Sie rechts ab, bevor Sie den Eingang erreichen. Dort finden Sie Mol (X: -18, Y: 752), und mit zwei Augen. Chatte mit ihr. Sie wird sagen, dass es ihr gut geht. Ihr Ziel ist es nun, Anführerin der Diebesgilde zu werden. Dies wird das Ende der Quest sein, aber die Geschichte des Mädchens wird noch nicht enden, da Sie ihren Vertrag mit Raphael finden können.
So erhalten Sie den Vertrag von Maul und Raphael
Mauls Vertrag mit Raphael zu finden ist nicht Teil der Quest, aber es ermöglicht Ihnen, das Mädchen später zu rekrutieren, wenn Sie Verbündete sammeln. Sie finden ihn im House of Hope. Um zu diesem Ort zu gelangen, gehen Sie zunächst zum „Teufelsanteil“, der sich nördlich des Runenkreises „Zentrale Mauer der Unterstadt“ befindet, sprechen Sie mit Helsik und bezahlen Sie sie, um ein Portal zur Unterwelt zu öffnen.
Wenn Sie nicht bezahlen möchten, führen Sie das Ritual selbst durch. Gehen Sie dazu in den zweiten Stock des Gebäudes und gehen Sie zu dem mit Blut gezeichneten Pentagramm. Sie müssen 5 Artikel in beliebiger Reihenfolge darauf platzieren (verwenden Sie für alle Fälle die gleiche Reihenfolge wie im Bild unten):
- Münze des Mammons – befindet sich im nächsten Raum.
- Diamant – versteckt in einer verschlossenen Truhe im zweiten Stock.
- Hell Marble – Versteckt in einer verschlossenen Truhe im zweiten Stock.
- Weihrauch – liegt auf dem Tisch im zweiten Stock.
- Schädel – kann bei Helsik gekauft oder aus dem Schrank gegenüber dem Pentagramm entnommen werden.
Sobald Sie im Haus der Hoffnung angekommen sind, gehen Sie in den nördlichen Teil der runden Halle und berühren Sie den Edelstein „Empty Devil“. Als nächstes müssen Sie eine Weisheitsprüfung (10) bestehen, um den Mechanismus in einen Höllenstein der Kontrolle zu verwandeln. Interagiere erneut mit ihm und bestehe einen Zauberwurf (20), um einen Geheimgang zu öffnen.
Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, wird Ihr Held einfach niedergeschlagen und Sie können erneut versuchen, den Durchgang zu öffnen – Sie können dies beliebig oft tun. Dann geh in die Schatzkammer und begib dich zum Tisch im Osten. Darauf finden Sie den Vertrag Mol.
Kehren Sie nun zu dem Mädchen in der Gildentaverne zurück und unterhalten Sie sich noch einmal mit ihr. Geben Sie ihr den Vertrag, aber sagen Sie ihr nicht, dass Raphael tot ist. Versuchen Sie stattdessen, (15) sie davon zu überzeugen, sich der Verteidigung der Stadt anzuschließen. Wenn Ihnen dies gelingt, erhöht sich die Zahl Ihrer Verbündeten.
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