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    Gleiches mit Gleichem vergelten in Genshin Impact: Wie man Wachen ablenkt und Terminals aktiviert

    Gleiches mit Gleichem vergelten in Genshin Impact: Wie man Wachen ablenkt und Terminals aktiviert

    Zorthrus

    In Genshin Impact Ein Gleiches mit Gleichem vergelten ist Aufgabe von Fontaines Welt und Teil der Questkette „Unvollendete Komödie“. Als Teil davon müssen Sie unentdeckt zur Produktionsstätte gelangen, die Wachen ablenken, mithilfe eines Ventils einen Durchgang zum Schacht der Geode-Mine öffnen und Energiespeicher besorgen, um die Terminals zu aktivieren. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Walkthrough zur Weltquest „Gleiches mit Gleichem vergelten“

    So starten Sie die Quest

    Es startet automatisch unmittelbar nach Abschluss der vorherigen Mission der aufgerufenen Kette „Spiel der Reichen“. Sie gewinnen das Spiel und landen zusammen Mit dir Caterpillar und Lanoir an der Oberfläche. Wenn die Aufgabe nicht aktiviert wurde, beginnen Sie manuell mit der Verfolgung auf der Protokollseite.

    Finden Sie Caterpillar und Lanoir

    Chatten Sie mit den Kindern an der Oberfläche. Dann wird Noah in den Dialog eingreifen und sich weigern, das Mädchen gehen zu lassen, da er sie für eine Kriminelle hält. Kümmere dich um die Gruppe der Gendarmen und die ankommenden Verstärkungen.

    Während des Kampfes nimmt der Junge seine wahre Gestalt an – einen abtrünnigen Hilichurl. Sie werden auch eine Trophäe freischalten „Wenn die Uhr Mitternacht schlägt“. Bitte beachten Sie, dass der Kampf ziemlich lang und schwierig sein wird. Wir empfehlen Ihnen daher, gut trainierte Charaktere zu nehmen. Der Kampf findet übrigens in der Nähe von Wasser statt, sodass Cryo-Helden die Meks problemlos einfrieren können.

    Nachdem der Kampf vorbei ist, werden Sie immer noch nach Meropid zurückgeschickt. Chatten Sie mit Monglan und gehen Sie dann nach oben in Caterpillars Zimmer, das sich auf derselben Etage wie die Kaserne befindet. Dort finden Sie Etienne – sprechen Sie mit ihm und fragen Sie ihn, wohin die Kinder gebracht wurden. Sie werden sofort mit der Raupe in den Raum gehen.

    Wie man Wachen mit einem Scheinwerfer ablenkt

    Nachdem Sie mit dem Hilichurl gesprochen haben, klopfen Sie an die Tür und sagen Sie dem Wachmann, er solle sie öffnen. Auf diese Weise können Sie Ihre Flucht aus Meropida beginnen. Der Story-Modus ist aktiviert, in dem Sie die Karte nicht öffnen können, sodass Sie nur die Minikarte und die Questzeiger verwenden müssen (drücken Sie die Taste „V“, um sie anzuzeigen).

    Verlassen Sie also Caterpillars Zimmer in den Gemeinschaftsraum. Hier finden Sie eine Reihe von Gendarmerie- und Arbeitsscheinwerfern, deren Licht nicht exponiert werden sollte. Wenn Sie erwischt werden, werden Sie zurückgeschickt und müssen die gesamte Reise von vorne beginnen. Sie müssen bis zur Markierung hinuntergehen – dazu können Sie einfach nach unten gleiten, wie in den Bildern unten gezeigt.

    Leider wird der Aufzug bewacht. Um die Wache abzulenken, laufen Sie zum gegenüberliegenden Scheinwerfer und aktivieren Sie ihn. Bevor Sie auf das Gerät zulaufen, stellen Sie sicher, dass der Roboterhund auf der rechten Seite Ihnen mit dem Rücken zugewandt ist.

    Nachdem Sie den Scheinwerfer eingeschaltet haben, laufen Sie erneut zur Wand links oder rechts und dann an der abgelenkten Wache vorbei. Sie müssen schnell handeln, damit der rote Balken keine Zeit hat, sich vollständig zu füllen. Betätigen Sie den Aufzug, um zum „Produktionsbereich: Untere Ebene“ zu gelangen.

    Verlassen Sie den Aufzug und laufen Sie nach links an der Wand entlang. Verstecken Sie sich hinter den Säulen, damit die Gendarmen Sie nicht entdecken können. Gehe zum nächsten Questmarker.

    Wie man Sicherheitspersonal mit einem Megaphon ablenkt

    Laufen Sie zum Mechanismus vor Ihnen, um das CCTV-System zu aktivieren. Dann müssen Sie ein kleines Rätsel lösen. Sie müssen schnell handeln, sonst erscheinen die Wachen und Sie werden zurück zum Aufzug transportiert.

    Um das Megaphon einzuschalten, müssen Sie zunächst die Kamera auf den im Wagen liegenden Energiespeicher richten und die „Enter“-Taste drücken, um dessen Energie zu sammeln. Richten Sie dann das Objektiv etwas höher auf das rote Licht, um den Winkel zu ändern.

    Richten Sie nun die Kamera auf das rote Megaphon, um es mit Energie aufzuladen (drücken Sie erneut „Enter“). Dadurch funktioniert der Tonverstärker endlich.

    Verlassen Sie den Kameramodus und warten Sie, bis sich der Wachmann dem Gerät nähert. Laufen Sie in diesem Moment schnell in den Aufzug und gehen Sie in die verlassene Zone hinunter.

    Notiz: Wer sich nicht mit Kameras herumschlagen möchte, kann den Energiespeicher auch einfach selbst aus dem Wagen holen und ihn dann neben den Tonverstärker stellen, ohne dabei die Blicke der Wachen auf sich zu ziehen.

    So öffnen Sie einen Durchgang zu einem Geodenschacht mithilfe eines Antriebsventils

    Laufen Sie vorwärts durch den Tunnel und verlassen Sie den Raum mit dem Antriebsventil. Sie müssen die Tür im Norden öffnen. Entfernen Sie zunächst die 2 Zahnradantriebe vom Gerät, wie im Bild unten gezeigt. Aktivieren Sie anschließend das Terminal.

    Die Pfeile beginnen sich zu bewegen. Warten Sie, bis sie anfangen, einander anzusehen, und stoppen Sie dann sofort den Mechanismus. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich die Tür vor Ihnen und Sie können hineinlaufen.

    Gehe in den nächsten Raum. Platzieren Sie das Antriebsrad an der Stelle, auf die das weiße Dreieck zeigt. Nehmen Sie dann den Energiespeicher und platzieren Sie ihn neben dem roten Anschluss (drücken Sie die Taste „T“), um das Gerät zu starten.

    Starten Sie die Konsole und warten Sie dann, bis der Pfeil auf dem Zahnrad zur Tür zeigt – stoppen Sie den Mechanismus sofort. Dadurch entsperren Sie den Durchgang, der zum gewünschten Ort führt.

    Betreten Sie den Geodenschacht und gehen Sie vorwärts. Bald erreichen Sie einen unterirdischen Teleport. Laufen Sie etwas weiter vorwärts zum nächsten Questmarker. Dadurch befinden Sie sich in einer geräumigen Höhle.

    So erhalten Sie Energiespeicher und aktivieren das Terminal

    Sie müssen drei Energiespeicher finden und an den richtigen Stellen platzieren. Gleichzeitig erscheint, sobald Sie den Akku in die Hand nehmen, ein Timer von eineinhalb Minuten – in dieser Zeit müssen Sie ihn auf den gewünschten Punkt bringen. Flying Energy Thieves werden ebenfalls mit der Jagd auf Sie beginnen. Verstecke dich vor ihnen hinter Mauern und anderen Hindernissen.

    Wenn er Sie sieht, wird er sich darauf vorbereiten, in Ihre Richtung zu stürzen. Sie müssen dem fliegenden Ball ausweichen. Andernfalls verringert sich Ihre Zeit auf dem Timer.

    Forschungsterminal 1

    Nehmen Sie den schwimmenden Antrieb in der Nähe des Labyrintheingangs, laufen Sie geradeaus und biegen Sie an der Gabelung scharf nach rechts ab.

    Biegen Sie als nächstes links ab und holen Sie sich das Mysteriöse Erz am Ende der Sackgasse. Drehen Sie sich um, laufen Sie vorwärts und biegen Sie in der Nähe der Barriere rechts ab. Platzieren Sie dann die Batterie neben dem Pol und entfernen Sie die Versiegelung.

    Forschungsterminal 2

    Um das zweite Siegel zu entfernen, kehren Sie in die Ausgangsposition zurück, in der die Raupe steht, und fahren Sie erneut. Von dort aus geradeaus laufen und dann leicht links in die Kreuzung einbiegen.

    Bereits hier sollten Sie ein zweites Energieterminal sehen, aber ein Energiedieb könnte Ihnen den Weg versperren. Gehen Sie um ihn herum oder weichen Sie seinem Angriff aus und rennen Sie dann weiter auf die Konsole zu.

    Installieren Sie einen zweiten Antrieb in der Nähe des Terminals und entfernen Sie eine weitere Dichtung.

    Forschungsterminal 3

    Um es zu finden, kehren Sie erneut zur Raupe zurück und holen Sie sich den dritten Antrieb. Laufen Sie vorwärts und biegen Sie dann an der Gabelung scharf nach links ab. Sie werden sofort ein weiteres Terminal bemerken. Legen Sie die Batterie daneben und entfernen Sie das letzte Siegel.

    Verlassen Sie die Meropid-Festung

    Nachdem Sie alle 3 Siegel entfernt haben, gehen Sie zum nächsten Questmarker. Plötzlich hält dich Noai auf. Sie müssen gegen ihn kämpfen – er ist kein sehr schwieriger Gegner, daher können Sie ihn auch mit Helden ohne Level besiegen.

    Nachdem Sie sich das kurze Video angesehen haben, kehren Sie zum Teich zurück und tauchen Sie hinein. Beginnen Sie, dem Bach zu folgen, um sich auf dem Trockenen wiederzufinden. Hier schalten Sie die Trophäe frei. „Das Himmel, das größere Spektakel als das Meer“, wodurch die Aufgabe beendet wird.

    Als Belohnung erhalten Sie 400 Abenteuerpunkte, 30.000 Mora, 50 Primogeme, 3 magische Erzverstärkungen und 5 Heldenbücher. Darüber hinaus haben Sie Zugriff auf die nächste Mission in der Kette mit dem Namen „Von jetzt an …“.

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