Spielregeln Cyberpunk 2077 ist die achte Story-Mission in der Erweiterung Phantom Liberty. Jay scheint ein Doppelspiel zu spielen, aber Sie sind bereits in dieses tödliche Spiel verwickelt, und es steht das Maximum auf dem Spiel. In diesem Leitfaden gehen wir die Phasen der Mission durch, in denen Reed und Alex ihre Strategie für den Sieg vorschlagen, Daten von den Sendern abfangen und das Morphimplantat installieren.
Komplettlösung für die Quest „Spielregeln“ in Cyberpunk 2077
So starten Sie eine Aufgabe
Die Quest beginnt unmittelbar nach Abschluss der vorherigen Quest in dieser Reihe – "Schwarz und Rot" Es sind keine besonderen Maßnahmen erforderlich. Wenn Sie zu anderen Aufgaben gewechselt haben, können Sie die Nachverfolgung jederzeit manuell über das Aufgabenprotokoll aktivieren.
Das erste Ziel nach Erhalt der Mission besteht darin, auf Reeds Anruf zu warten; Sie können diesen Vorgang beschleunigen, indem Sie die Option „Warten“ im Charaktermenü verwenden.
Gehe zu Alex' Versteck
Nach dem Spieltag telefonieren Sie mit Reed und können auch Textnachrichten von Jay und Alex lesen. Letzteres müssen Sie im Moth besuchen. Gehen Sie also zurück zu den Shore Slums und schauen Sie in die Bar, die bereits zum Hauptsitz Ihres Unternehmens geworden ist.
Gehen Sie zu den Hauswirtschaftsräumen hinter der Theke und hinunter zum Heizraum. Das Spionage-Duo ist bereits versammelt, beginnt einen Dialog und bespricht einen Plan für das weitere Vorgehen.
Gehen Sie dann mit ihnen ins Büro, um an der Besprechung teilzunehmen.
Sprich mit Alex
Wenn die Einweisung beendet ist, folgen Sie dem Mädchen und nehmen Sie das angebotene Gerät. Mit einem Intelligenzlevel von 10 können Sie den Plan direkt im Dialog anpassen, wobei zu beachten ist, dass das Hacken einer Ortungsstation wahrscheinlich nicht ausreicht. Sonst wird es einfach später gemacht.
Verlassen Sie dann den Unterschlupf und begeben Sie sich zum Bewegungspunkt „Kapelle“.
Gespräch mit Jay
Wenig später meldet sich Jay und lädt Sie zu einem persönlichen Gespräch an einem bestimmten Ort ein. Sie wird auch die Firmware aktualisieren, wodurch Sie 3 Biochip-Punkte erhalten. Es ist besser, diesen Dialog eine Weile zu verlassen, da Sie nach der Verbindung mit dem zweiten Sender mehrere Stunden Wartezeit haben.
Wenn dies geschieht, begeben Sie sich zum nächstgelegenen Reisepunkt „Luxor Peak“ und unterhalten Sie sich am Treffpunkt mit Ihrem Partner. Nach dem Gespräch können Sie Reed anrufen und ihm die Neuigkeiten mitteilen.
Zugriff auf Sender
Sobald Sie die Pacifica-Kirche erreicht haben, klettern Sie auf das Dach des markierten Gebäudes und eliminieren Sie die Feinde, die den Sender bewachen. Der Verbindungsversuch wird nicht erfolgreich sein, Alex wird bemerken, dass er eine andere Ortungsstation verwenden muss.
Der zweite Punkt von Interesse liegt nordöstlich der aktuellen Position. Gehen Sie dort um das markierte Gebäude herum und klettern Sie auf dessen Dach.
Der Sender erhält keinen Strom und muss neu gestartet werden – sprechen Sie mit Luca direkt neben dem Gerät und finden Sie heraus, wo sich der Schalter befindet. Tatsächlich ist es buchstäblich zehn Schritte entfernt: Von allen, die sich auf dem Dach befinden, benötigen Sie dasjenige, das dem Rand am nächsten liegt. Wenn sich das Kind ihnen nähert, weist es mit den Worten „heiß“ und „kalt“ auf die Relevanz des nächstgelegenen Geräts hin. Um Ihnen kindische Spielereien zu ersparen, haben wir im Screenshot unten die benötigte Fernbedienung markiert.
Kehren Sie nach der Interaktion mit dem Schalter zum Sender zurück und lesen Sie die erforderlichen Daten aus. Danach müssen Sie ein paar Stunden warten, die Sie mit Jay verbringen können, falls Sie dies noch nicht getan haben.
Sprich mit Alex
Sie können tatsächlich direkt zur nächsten Stufe der Quest springen, aber Sie können optional auch Alex bei der Motte besuchen und Zeit miteinander verbringen. Auf dem Programm stehen Alkohol, Musik, ausgelassenes Tanzen und persönliche Gespräche.
Besuchen Sie Faridas Klinik
Der einfachste Weg zur Klinik führt über den Teleport Golden Pacific Boulevard. Folgen Sie nach dem Umzug der Markierung zum Eingang und rufen Sie die Gegensprechanlage an, das Passwort ist der Satz „Man sammelt Souvenirs aus der Zeit des Vereinigungskrieges“
.
Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Farida. Reed ist übrigens schon hier und es scheint, dass er auch bereit ist, die Spielregeln zu ändern – zu seinen eigenen.
Setzen Sie sich auf den Operationsstuhl und überlassen Sie Farida die Installation des Morphimplantats. Hier wird Johnny Sie besuchen und die Gedanken laut zum Ausdruck bringen, die schon lange in der Luft liegen: Das Gewirr der Täuschung ist zu verwickelt und V muss buchstäblich zufällig eine Wahl treffen, da er keine Informationen über Jays wahre Motive hat oder die Authentizität von Reeds Absichten.
Die Mission wird nach dem Verlassen der Klinik abgeschlossen sein und zur nächsten Aufgabe übergehen – „Identitätskrise“.
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