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    Heimkehr in Cyberpunk 2077: Liefere Jay zu Myers

    Fenthick Komplettlösungen 0

    Inhalt

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    Rückkehr nach Hause Cyberpunk 2077 ist die vierzehnte Story-Mission der Phantom Liberty-Erweiterung und setzt die Ereignisse der Mission „Blick in den Abgrund“ fort, egal welche Entscheidung du darin triffst. Die Geschichte nähert sich einem unvermeidlichen Ende, ebenso wie unsere Reihe von Leitfäden zum Abschließen dieser Questkette.

    Komplettlösung für die „Homecoming“-Mission in Cyberpunk 2077

    So starten Sie eine Aufgabe

    Der Name der Quest auf Englisch bezieht sich auf das gleichnamige Lied der britischen Elektronikgruppe „Depeche Mode“ „Leave In Silence“.

    Eine direkte Fortsetzung sein „Blick ins Leere“, beginnt die Aufgabe sofort nach Abschluss. Zusammen mit Reed und Jay finden Sie sich in einem Auto wieder, das sich dem Grenzkontrollpunkt nähert, um Myers zu treffen.

    Gehen Sie mit Reed zum Grenzübergang

    Dies ist eine reine Konversationsmission und vielleicht ist dies nach der intensiven Stealth-Passage des vorherigen Kapitels mit einem unbändigen Roboter genau das, was Sie brauchen. Sprechen Sie einfach mit Solomon, während er mit dem Auto zum Treffpunkt fährt.

    Abhängig von der Wahl in der vorherigen Quest sitzt Jay entweder bewusstlos auf dem Rücksitz oder Sie tragen einfach ihren Körper, der in jedem Fall den „Jungs in Jacken“ übergeben wird.

    Nachdem Sie Ihr Auto am Helikopter geparkt haben, findet ein Dialog mit Myers statt, der V entweder für die erfolgreiche Erledigung der Aufgabe dankt und verspricht, sich später mit Ihnen in Verbindung zu setzen, um die Heilung zu besprechen, oder Sie aus dem Dienst entlässt.

    Es bleibt nur noch, alles mit Reed zu besprechen – danach wird er nachdenklich in den sandigen Sonnenuntergang gehen.

    Sprich mit Johnny

    Anschließend werden Sie nach Hause transportiert, wo Sie mit Johnny sprechen können. Am Ende des Gesprächs erhalten Sie den Erfolg: „König der Pokale“ (Tod von Jay) oder „König der Pentacles“ (rettet ihr Leben).

    Die Aufgabe wird abgeschlossen und die Kette wird mit der nächsten fortgesetzt – „Ende des Spiels“.