Land of Games

Уведомления

    Fluch des Machtdämons in Assassin's Creed Mirage: Wie man anfängt und alle Hinweise findet

    Onorina Komplettlösungen 0

    Inhalt

    Inhalt

    In Assassin's Creed Mirage Es gibt sechs kleine Nebenquests, die sogenannten „Bagdad-Geschichten“, für deren Abschluss der Spieler den Erfolg „Entdecker“ erhält. Durch das Abschließen einer dieser Nebenquests wird auch der Erfolg „Crossing Paths“ freigeschaltet. Darüber hinaus erhält der Hauptcharakter für den Abschluss der Quest „Fluch des Dämons der Stärke“ einen Fertigkeitspunkt.

    Walkthrough zur Bagdad-Geschichte „Fluch der Dämonenmacht“

    So starten Sie eine Aufgabe

    „Fluch des Dämons der Macht“ ist die erste der Bagdad-Geschichten, die den Spieler dazu ermutigen wird, aus der Stadt in die Außenbezirke von Bagdad zu fliehen. Um die Quest zu beginnen, gehen Sie von Abbasia aus nach Westen, bis Sie das Verlassene Dorf erreichen. Sprechen Sie einen Mann namens Ma Bad an – er wird Ihnen von einem bösen Geist erzählen, der seine Freunde und Nachbarn tötet.

    Wo finde ich alle Hinweise?

    Um herauszufinden, was hier passiert ist, müssen Sie eine Untersuchung durchführen und sieben Hinweise finden, um herauszufinden, welche Ihre Adlersicht nutzen.

    Erster Hinweis kann gefunden werden, indem man südwestlich von Ma Bad die Treppe hinuntergeht und die dort gefundene Leiche untersucht.

    Untersuchen Sie dann die Truhe mit chinesischen Zeichen in der Nähe des Hauses und holen Sie sich zweiter Hinweis.

    Gegenüber liegt die Brust dritter Hinweis - eine Münze mit dem Zeichen des Kalifenpalastes. Es kann mit Adlersicht gesehen werden.

    Im Haus neben der Truhe befindet sich ein Gefäß mit giftigen Kristallen – dieses vierter Hinweis.

    Als nächstes müssen Sie die Treppe links von der Fundstelle der Münze hinuntergehen – gegenüber dem Haus mit der Leiche aus dem ersten Hinweis. Mit Adlerblick werden Sie fündig fünfter Hinweis : Fußabdrücke im Sand.

    Sechster Hinweis Sie werden, wenn Sie zum Strand hinuntergehen, den Ort finden, an dem der Gepard liegt. Zuvor müssen Sie das Tier töten – am einfachsten geht das mit Wurfmessern.

    Der Letzte siebter Hinweis, befindet sich hinter der Stelle, an der sich der Gepard befand – wo sich ein Stapel Baumstämme befindet.

    Gehen Sie nun zurück zu Ma Badu und erzählen Sie ihm, was passiert ist. Danach ist die Quest „Fluch der Dämonenmacht“ abgeschlossen und der Spieler erhält einen Fertigkeitspunkt.

    Nur wenn du drei Bagdad-Geschichten abschließt, erhältst du Fertigkeitspunkte: „Fluch der Dämonenkraft“, „Sprung des Glaubens“ und „Lebenswerk“.