In Genshin Impact „The Totenwache der Erlöser“ ist der 2. Akt des Auftrags. Auf den Spuren von Narziss ", Weltquest auf dem Territorium der Hydro-Region. Erkunden Sie die Tiefen des Gestaltturms und passieren Sie ihn Rätsel Mit der Bewegung riesiger Zahnräder gelangen sie in die untere Etage und neutralisieren Mit dir mit Ann, Caterpillar und Seymour das Siegel des Urmeeres. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Mission abschließen und alle Rätsel auf den Ebenen des Ipsissimus-Turms lösen.
Komplettlösung der Quest „The Totenwache der Erlöser“ in Genshin Impact
Damit diese Aufgabe in Ihrem Tagebuch erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie den vorherigen (I) Akt vollständig abgeschlossen haben. Auf der Spur des Algenmeers “, an dessen Ende Reisende zu den Questorten des Gestaltturms gelangen können.
So starten Sie eine Mission
Im vorherigen Akt befinden wir uns Mit dir mit einem Team von Assistenten erneut Ordo Narcissenkreutz, der sich die ganze Zeit im Turm des Ipsissimus aufhielt. Durch einen Errungenschaft – Große Kluft in der Mitte des Raumes gelangen die Forscher in die untere Etage, von wo aus eine neue Aufgabe beginnt.
Löse das Rätsel auf dem Boden und gehe nach unten
1. Stock
Gehen Sie am ersten Ort mit zum Lagerraum Oktopus-Fähigkeit und Talent bekommen und dann Nutzen Sie die E-Fähigkeit auf dem Controller links und drehen Sie die Laserstrahlen unter der Decke so, dass sie auf die runden Empfänger an der Wand in der südlichen Raumhälfte treffen.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, erscheint in der Mitte ein Queststrahl, durch den Sie „ Hinausgehen „Auf die nächste Stufe.
Etage 2
Sie werden in die obere offene Ebene von Ipsissimus gebracht: Springen Sie nach unten und lassen Sie sich mit dem Gleiter in eine weitere Etage tiefer fallen (falls Sie sich plötzlich verrechnet haben und gestürzt sind, gibt es auf dem Boden vor dem Turm Hydroteleporter, die Sie wieder nach oben heben). ). Es wird ein weiterer beweglicher Punkt in der Mitte sein: Bleibt wieder“ Hinausgehen "
Etage 3
Als Erstes im nächsten Bereich Werde die Mek-Hunde los, nach dessen Zerstörung das Schloss von der Mittelkonsole entfernt wird.
Wir klicken auf den Mechanismus in der Mitte des Raumes und gehen in den geöffneten Gang zum Aufzug, durch den man noch tiefer gehen kann.
Etage 4
Besiegen Sie im nächsten Stockwerk zunächst den Mek mit der Feuerkeule – durch diese Aktion wird das Schloss vom Schalter am Fenster in der südlichen Hälfte des Stockwerks entfernt.
Interagieren Sie mit der Fernbedienung und gehen Sie dann zum Rätsel in der Mitte des Raums: Verwenden Sie erneut die Oktopus-Fertigkeit (kann aus dem Tresorraum mit der blauen Kugel entnommen werden) auf der Konsole, die die Zahnräder mit Strahlen unter der Decke dreht. Drehen Sie einen der Balken so, dass er darauf zeigt ein runder Empfänger über der Tür in der östlichen Hälfte des Raumes.
Ein Paar Mek-Hunde rennt aus dem geöffneten Durchgang und nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie mit der zweiten Fernbedienung sicher die reiche Truhe im Raum aufheben.
Als nächstes gehen wir so vor:
- Wir schalten die Fernbedienung im geöffneten Raum ein;
- Wir kehren zur Fernbedienung am Fenster zurück und aktivieren sie erneut.
- Wir drehen das Puzzle in der Mitte des Raumes, sodass einer der Laser trifft in die untere Linse über der geschlossenen Tür im nördlichen Teil des Raumes;
- Wir aktivieren erneut die Fernbedienung im Zimmer;
- Wir kehren zum Rotationsmechanismus zurück und ziehen den zweiten Laser fest, damit der Strahl auftrifft in die obere Linse ;
Nun gelangt man durch den geöffneten Gang zum Aufzug in die nächsttiefere Etage.
Etage 5
Sie befinden sich in einem Raum mit zwei weiblichen Mek-Modellen. Besiege die Feinde und aktiviere dann die Fernbedienung in der Mitte – dieser Mechanismus öffnet dir den Weg weiter.
Etage 6 (wo man Teile findet)
In der Mitte des nächsten Raums befindet sich ein Durchgang, den Sie zum Aktivieren benötigen 3 Ersatzteile.
Gehen Sie zunächst zur Konsole in der südlichen Hallenhälfte (ggf. mit der Oktopus-Fertigkeit) und drehen Sie sie mit dem E-Rad, bis die beiden Strahlen mit den runden Empfängern übereinstimmen über der Tür rechts.
Folgen Sie der geöffneten Tür: Hier erwartet uns auch der erste Teil 1. Schalter. Aktivieren Sie die Fernbedienung im Raum und kehren Sie zur Puzzle-Konsole zurück.
Zum zweiten Mal drehen wir den Mechanismus, der die Zahnräder dreht, diesmal jedoch so, dass der Strahl nicht auf die Linse zeigt über dem Durchgang links : Da ist noch ein Teil und 2. Schalter.
Um die letzte Tür im Süden der Halle zu öffnen, gehen Sie folgendermaßen vor:
- Aktivieren Sie den 2. Schalter;
- Scrollen Sie mit dem Balken unter der Decke, sodass er auftrifft in die untere Linse über der Tür gegenüber ;
- Zurückkehren zu 1 Schalter und reaktivieren;
- Drehen Sie die blauen Laser erneut: Sie müssen einen der Strahlen erzeugen Schlagen Sie auf die obere Linse ;
- Gehen Sie zurück zum zweiten Schalter und schalten Sie ihn wieder ein;
Nach der letzten Betätigung des zweiten Schalters kehrt der nach unten verschobene zweite Balken in die gewünschte Rille zurück und der letzte Raum wird geöffnet – im Inneren erwartet Sie eine kostbare Truhe und der letzte Teil.
Gehen Sie schließlich zum Durchgang in der Mitte der Halle, wenden Sie drei Funde darauf an und klicken Sie auf „ Hinausgehen "
Machen Sie eine Pause und reden Sie mit allen
Unser Abenteuer im Turm neigt sich dem Ende zu, aber zunächst muss sich die gesamte Truppe ausruhen.
Sprechen Sie während der Rast mit allen Questteilnehmern: Paimon, Ann, Seymour und Caterpillar.
Nach dem letzten Dialog versammelt Mit dir die gesamte Gruppe und bleibt, um erneut mit dem Hilichurl-Jungen zu sprechen. Von ihm wirst du empfangen Schlüssel, mit dem man durch die Tür im Westen der Halle gelangt.
Bevor Sie untergehen, empfehlen wir Ihnen, einen Trupp für den Kampf mit den Meks auszuwählen.
Entferne das Urseesiegel
Gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie schließlich mit Ihren Assistenten: Es ist Zeit, das Siegel zu entfernen, das das Urmeer zurückhält. Anschließend müssen Sie mit dem Sicherheitssystem des Turms in den Kampf ziehen. Am Ende der Mission wird es eine kleine Zwischensequenz geben, die nahtlos zum nächsten Teil der Aufgabe übergeht: „ Erwachen aus einem großen Traum »
Nach Abschluss der Quest erhaltet ihr folgende Trophäen:
- Primogeme: 50;
- Erlebnisbücher: 5;
- Abenteuer-EP: 450;
- Mora: 50.000;
- Verstärkungserz: 4.
Kommentare
Sie müssen sich anmelden, um Kommentare hinzuzufügen.
Sie können sich anmelden mit