In Genshin Impact „Freier Vers, weder Reim noch Metrum“ ist Fontaines Weltreise, in dem Sie die kleine Penny und ihre vierbeinigen Freunde, die Katze Don Quijano und die elegante Hündin Nana, treffen. Beteiligen Sie sich an der Rettung von „Kindern“ und helfen Sie dem Mädchen, ihre Angst vor dem Erwachsenwerden loszuwerden. In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit der Aufgabe beginnen, alle „Kinder“ finden und ihnen in schwierigen Situationen helfen und außerdem den Erfolg „Ich glaube an Feen“ freischalten.
Komplettlösung der Quest „Freier Vers, weder Reim noch Metrum“ in Genshin Impact
So starten Sie eine Mission
Die Quest beginnt im Erinyes-Wald, südöstlich des Epicles-Theatergebäudes: Gehen Sie zum Pier vor dem Ankerplatz und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen, das vor dem Ufer singt, Mit dir mit einem schicken Hund und einer Katze in einem Hut.
Versuchen Sie, die Rede von Nana und Don Quijano zu verstehen
Beim ersten Treffen mit der Gesellschaft bemerkt der Reisender , dass die „Sprache“ der Tiere verständlich erscheint.
Sprechen Sie erneut mit den Tieren, um sicherzustellen, dass sie tatsächlich sprechen. Nana und Quijano sind Pennys treue Freunde, doch das Mädchen wird älter und braucht Menschen, die sich um sie kümmern. Deshalb wird Paimon und mir angeboten, ihre Freunde zu werden. Wir kehren zum Baby zurück und nehmen an der Initiationszeremonie teil, die von der Katze und dem Hund feierlich durchgeführt wird.
Quijano und Nana sind jedoch nicht die einzigen Tiere, mit denen das Mädchen befreundet ist: Penny erinnert sich an die „Kinder“ und lädt sie ein, auch sie kennenzulernen.
Folgen Sie den „Kindern“ unter Wasser
Erkunden Sie das Unterwassergebiet im Nordwesten, um die „Kinder“ zu finden, von denen das kleine Mädchen gesprochen hat. Im markierten Bereich befindet sich eine Perlenauster – eine große rosa Muschel. Schwimmen Sie darauf zu, damit es sich öffnet.
Die Perlenauster enthielt Fisch, den Penny Kinder nennt. Nachdem wir die erste Gruppe begrüßt haben, schwimmen wir weiter: Unter Wasser in der Nähe des Piers befindet sich eine weitere Muschel, in der wir die zweite Fischgruppe treffen werden.
Und schließlich schwimmen Sie nach Süden zur dritten Perlenauster: Anstelle von Fisch finden die Helden darin eine Flasche mit dem Fatui-Chevron. Jetzt müssen wir zu Penny zurückkehren, um über die seltsame Entdeckung und das Verschwinden der „Kinder“ zu sprechen.
Sag Penny, was los ist.
Kehre zum Pier zurück und sprich mit dem Mädchen. Zu ihrer großen Überraschung wird Ihnen das kleine Mädchen erzählen, dass einer ihrer Freunde, Kerek, Fatui ist, aber er ist nicht für das Verschwinden verantwortlich – „Kinder“ verstecken sich gerne irgendwo.
Darüber hinaus wird die Gruppe über wichtige Momente des Erwachsenwerdens sprechen, die Penny sehr aufregen werden. Um sie vom Weinen abzuhalten, bittet Don Quijano sie, die Verlorenen zu finden und schlägt vor, alles beiseite zu besprechen.
Sprechen Sie darüber, was mit Don Quijano passiert ist
Damit Penny sich keine Sorgen um das Erwachsenwerden machen muss, bittet die Katze mit dem Hut neue Freunde, ihr beim Spaß zu helfen – dazu müssen wir die fehlende Fischgruppe finden, in der uns der Rest der „Kinder“ helfen wird finde sie.
Auf zu den „Kindern“
Tauchen Sie unter Wasser und bewegen Sie sich nach Osten, um einem Schwarm rosafarbener Fische zu folgen: Sie werden uns zu allen Orten führen, an denen „Kinder“ Hilfe benötigen.
Rette den Unruhestifter
Der erste Punkt der Route: eine Schlucht mit einem versunkenen Schiff, in deren Nähe ein schelmischer Mann festsitzt.
Auf den Ruinen des Schiffes befindet sich eine Kanone, die zu feuern beginnt, wenn man in deren Sichtfeld gelangt. Unten, gegenüber dem Schiff, liegt ein Steinhaufen: Schwimmen Sie darauf zu, damit die Kanone auf Sie schießen kann, und schwimmen Sie dann dorthin Die Granate schlug in die Trümmer ein.
Die erste Rettungsmission ist abgeschlossen und Sie können der begleitenden Gruppe rosafarbener Fische weiter folgen.
Befreie den Klumpen
Nächster Punkt der Route: Klumpenquallen, die in einer Algenkugel stecken.
Finden Xenochrom-Ostrobe, in der Gegend schweben und seine Fähigkeiten erlangen. Gehen Sie dann zum Boden der Falle und zielen Sie mit Ihrem E-Schaft, um alle drei grünen Lichter an den Ranken, die die Kugel halten, gleichzeitig zu treffen.
Treffen Sie Plutishka
Als nächstes führt Sie der Fisch zu einem Ort in der Nähe der Schiffsruinen, wo wir eingeladen werden, die Herden einzuholen Blaubraten. Fange alle drei Scherbenhaufen, um weiterzumachen.
Sobald Sie sich dem Fisch nähern, drücken Sie „Ich habe dich in meinen Händen!“
um sie zu fangen.
Hilf Feigling
Der letzte Suchpunkt befindet sich am Ende der Unterwasserschlucht, durch die uns eine Schar „Unterwasserführer“ führen wird.
Am Suchort befindet sich ein Teil des Schiffes mit einem geschlossenen Gitter und dahinter liegt Coward. Sie können den Durchgang nicht finden, aber über dem Schiff im Sand finden Sie eine Kiste mit dem Schlüssel zu diesem Gitter (darüber befindet sich ein Hinweispfeil).
Seien Sie vorsichtig, am Ufer tummeln sich Schatzdiebe.
Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, schließen Sie den Käfig auf, fangen Sie die letzten unartigen Kreaturen und kehren Sie dann zu Penny zurück.
Kehre zu Penny zurück
Kehren Sie zum Pier zurück, um dem Baby und seinen Freunden eine Freude zu machen, die es übrigens geschafft haben, sich vor unserer Ankunft zu beruhigen. Jetzt bietet das Unternehmen an, „auf die Welle zu klettern“ und Mit dir „den Kindern“ zu schwimmen.
Betreten Sie den Wasserstrom
Der Wasserstrahl befindet sich unter Wasser direkt vor dem Pier: Schwimmen Sie dorthin und folgen Sie dann dem Bach bis zum Endpunkt der Route.
Am Ende einer dynamischen Bewegung „auf der Welle“ Schwimmen Sie bis zum Klumpen : Der gerettete Quallenfreund wird uns aus dem Wasser an die Oberfläche „spucken“. Als nächstes gehen Sie mit Penny und Co. zum Treffpunkt, um ein letztes Gespräch mit Ihren neuen Freunden zu führen.
Nach einem Dialog, in dem die abenteuerlustige Penny einen Sinn darin findet, erwachsen zu werden, ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten die folgenden Belohnungen:
- 40 Primogeme;
- 300 Abenteuer-Erlebnispunkte;
- 30 Tausend Moras.
Dazu noch etwas Verstärkungserz und ein paar Erfahrungsbücher.
Erfolg „Ich glaube an Feen“
Zusätzlich zu den festen Trophäen erhältst du für den Abschluss der Quest den versteckten Erfolg „Ich glaube an Feen“, für den du 5 weitere Primogeme erhältst.
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