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    Spukhaus in Honkai Star Rail: Korrekter Sicherheitscode

    Spukhaus in Honkai Star Rail: Korrekter Sicherheitscode

    Zorthrus

    In Honkai: Star Rail Das Spukhaus ist Abenteuermission, und auch Teil der Kette „Urban Legends of Lofu“ und Veranstaltungen „Fox‘ Geistergeschichte“. Dabei müssen Sie die Geheimnisse eines fremden Hauses erforschen, um den Code zum Safe zu entschlüsseln, in dem sich die Beweise befinden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Walkthrough zur Mission „Urban Legends of Lofu: Haunted House“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Der Zugriff darauf wird erst nach Abschluss der Fortsetzungsmission „Mastery“ freigeschaltet „Essenz des Schwertes“. Interagieren Sie nach Abschluss mit dem Ghostbusters-Tisch, gehen Sie dann zur Kategorie „Lofu Horror Stories“ und wählen Sie die Geschichte aus „Im Spukhaus passieren seltsame Dinge“. Rede mit deinen Freunden. Im Rahmen des Gesprächs beschließen Sie, den gefundenen Hinweis zu überprüfen. Wenn das Gespräch abgeschlossen ist, erhalten Sie die entsprechende Quest.

    Chatten Sie mit dem Autor des Beitrags und Guinaifen

    Gehen Sie zum südlichen Teleport der Alchemiekommission und finden Sie dort einen Mann namens Reno. Er wird Ihnen von dem Gebäude erzählen, das er gekauft hat, und dass es darin spukt. Sie werden auch feststellen, dass darin noch eine Immobilienbescheinigung verbleibt – Sie müssen diese besorgen, damit der Autor des Beitrags das Haus verkaufen kann.

    Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, chatten Sie mit Ihren Freunden und beginnen Sie mit einer weiteren Erkundung des Gebiets namens „Haunted House“. Darin müssen Sie sich einigen Feinden stellen. Wir empfehlen Ihnen, auf jeden Fall einen physischen Schadensverursacher zu nehmen, da alle Gegner für dieses Element anfällig sind.

    Wie man die Geheimnisse eines Spukhauses erkundet

    Interagieren Sie unmittelbar nach dem Erscheinen am neuen Ort mit der seltsamen Werbetafel, die direkt links von Ihnen hängt. Dann interagiere erneut mit ihm und berühre ihn (du kannst einfach näher herankommen). Sie können das erste Beweisstück erhalten, dessen Rolle ein Magnetstein ungewöhnlicher Farbe spielen wird.

    Sie werden erkennen, dass Sie zusätzliche Hinweise finden müssen, um den Geist zu befreien. Als nächstes geben wir ihren Standort an.

    Benutze den Magnetstein auf der Kiste

    Nähern Sie sich dem Karton links von der Tür und Ihren Freunden. Interagieren Sie damit und verwenden Sie dann den Magnetstein auf der Box. Als Ergebnis erhalten Sie den ersten Schlüssel für das Tor zum Hof.

    Holen Sie sich die zerbrochene Gleve

    Bevor Sie diesen Raum verlassen, untersuchen Sie jedoch die Kiste, die in seiner nordöstlichen Ecke steht. Als Ergebnis finden Sie eine zerbrochene Gleve der Wolkenritter, die Ihnen in Zukunft nützlich sein wird.

    Benutze deine Gleve

    Jetzt können Sie mit dem Schlüssel in den nächsten Raum gehen. Gehen Sie die Treppe hinunter und interagieren Sie im zweiten Raum mit der Kiste neben den Regalen. Dort finden Sie ein beschädigtes Paket. Benutzen Sie die Gleve, die Sie zuvor gefunden haben, um den zweiten Schlüssel für das Tor zum Hof ​​zu erhalten.

    Schauen Sie sich das zweite Zimmer an

    Verlassen Sie diesen Ort nicht. Erkunden Sie zunächst die Büsche links von der leeren Tür, um eine alte Glocke zu finden, und aktivieren Sie dann die Kästchen rechts von der Tür, in deren Nähe Ihre Freunde stehen, um ein quadratisches Onigiri zu finden.

    Benutzen Sie eine alte Glocke

    Gehen Sie nun zur Tür und öffnen Sie sie mit dem zweiten Schlüssel. Betreten Sie den dritten Raum und klicken Sie auf den Stapel Kisten, der neben Sushan und Gui steht. Wählen Sie als Nächstes eine Glocke aus, um die mysteriöse Kreatur anzulocken.

    Sie werden sehen, dass sich die Kiste leicht bewegt hat – interagieren Sie erneut mit ihr und geben Sie der Kreatur ein quadratisches Onigiri. Aus der Verpackung kommt ein unsichtbares Biest. Beginnen Sie damit, den Handabdrücken zu folgen, die Sie zu dem Punkt von Interesse führen (hervorgehoben durch ein Glitzern). Untersuchen Sie es, um ein weggeworfenes Papier zu erhalten.

    So öffnen Sie einen Safe (richtiger Code)

    Die gefundenen Papiere enthalten einen Hinweis zur Entschlüsselung des Codes des Safes. Kehren Sie in den allerersten Raum zurück und interagieren Sie mit der Steinsäule. Verwenden Sie die gefundenen Blätter und lesen Sie die Nachricht, in der bestimmte Zahlen in Buchstaben angegeben sind.

    Gehen Sie erneut in den letzten Raum und untersuchen Sie die Holzkiste. Der Hinweis ist der Buchstabe „T“, der nicht in der Nachricht vorkam. Wenn Sie die Daten mit anderen Buchstaben vergleichen, können Sie feststellen, dass es sich bei der Kombination um den richtigen Code handelt 1328.

    Danach werden Sie von den Heliobi angegriffen. Sie müssen gegen einen Drachenfisch und zwei geisterhafte Wachen kämpfen – ihre Verwundbarkeiten sind im Bild unten dargestellt. Sie sind keine schwierigen Gegner. Die Hauptsache ist, rechtzeitig Ults einzusetzen, um die dämonische Flamme abzufangen und die Exorzismus-Technik anzuwenden.

    Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, können Sie Gorelski fangen. Kehren Sie nun zum „Hausbesitzer“ zurück und übergeben Sie ihn den Wachen. Es bleibt nur noch, die Heliobi zu versiegeln und eine neue Geschichte zu veröffentlichen und eine Überschrift auszuwählen – wir haben uns für eine schockierende Option entschieden und 68.460 neue Abonnenten gewonnen.

    Dies wird das Ende der Mission sein. Als Belohnung erhalten Sie 100 Meisterschaftspunkte, 20 Sternjades, 5 Abenteuertagebücher, 10.000 Credits sowie 4 Goldpartikel und kondensierte Äther.

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