In Baldur's Gate 3 Speichern Sie den Gnom Nebenquest Der erste Akt, in dem Sie Barka Root helfen müssen, der von Goblins an eine Mühle im ausgestorbenen Dorf gefesselt wurde. Dann müssen Sie seinen Rucksack finden. In diesem Ratgeber verraten wir Ihnen, wie das geht und welche Konsequenzen Ihre Entscheidungen haben können.
Komplettlösung der Quest „Rette den Zwerg“ in Baldur's Gate 3
So starten Sie eine Aufgabe
Gehen Sie zum ausgestorbenen Dorf, das sich westlich des Emerald Grove Outskirts befindet und von Goblins erobert wurde, und gehen Sie dann etwas nordwestlich vom Siedlungsteleport zur Windmühle (X: 13, Y: 418). Dort finden Sie eine Gruppe Grünhäute, die zum Beginn der Quest führt.
Wie man mit Kobolden umgeht
Sobald Sie sich den Kobolden nähern, beginnt automatisch ein Dialog mit ihrem Anführer Fezzerk. Als nächstes haben Sie mehrere Möglichkeiten, das Problem zu lösen.
Glauben
Sie können Fezzerk einfach überzeugen, indem Sie Ihre sozialen Fähigkeiten einsetzen oder die Macht des Illithiden nutzen:
- Wenn Sie als Drow spielen, machen Sie einen Fertigkeitswurf auf Auftreten, Täuschen oder Einschüchtern (Schwierigkeitsgrad 5), um die Goblins zum kampflosen Rückzug zu überreden.
- Wenn Sie als Charakter einer anderen Rasse spielen und die Goblins befragen, was sie mit dem Gnom machen, können Sie versuchen, sie zum Nachgeben zu überreden, indem Sie die Antworten „Überreden“ und „Einschüchterung“ wählen (Schwierigkeitsgrad 15). Die letztere Option wird von Shadowheart genehmigt.
- Wenn Sie als Charakter einer anderen Rasse spielen und die Antwort „Ich möchte hier nur durchkommen“ wählen, müssen Sie dem Kobold 1000 Goldmünzen zahlen, damit er geht. Dieser Betrag kann auf 500, 250 oder 100 Münzen reduziert werden, indem ein Überzeugungswurf der Schwierigkeit 10, 10 bzw. 15 bestanden wird. Durch die Verwendung von „Gedanken erkennen“ können Sie die Kosten auf 5 reduzieren, aber Fezzerk wird in diesem Fall nicht gehen. Wenn Sie noch einmal mit ihm sprechen, beginnt ein Kampf.
- Wenn Sie das Zeichen des Absoluten haben, können Sie ihn verschwinden lassen.
- Nutze die Macht des Illithiden (Schwierigkeitsgrad 2), um ihn zum Verlassen zu bewegen. Zuvor müssen Sie sich im Lager ausruhen.
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Dies sind alles gewaltfreie Methoden zur Lösung eines Konflikts mit Goblins. Natürlich können Sie auch gar nichts tun und Barka einfach in der Mühle weiterspinnen lassen, aber in diesem Fall kommen Sie mit der Aufgabe nicht weiter voran.
Kämpfe mit Kobolden
Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Kobolde zu überzeugen, beginnt ein Kampf. Bitte beachten Sie, dass Fezzerk und seine Bande Sie bis zum Tod bekämpfen werden, wenn Sie im Gespräch mit Fezzerk unhöflich reagieren. Wenn Sie freundlich mit ihm gesprochen haben oder die Schläger einfach sofort angegriffen haben, reduzieren Sie seine Messlatte auf etwa 10-20 %, damit er aufgibt und mit seinen Handlangern davonläuft.
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Fügen wir hinzu, dass diese Gegner nicht sehr stark sind. Wenn Sie also über einen vollen und ausgeruhten Kader verfügen, sollten Sie in der Lage sein, relativ leicht mit ihnen umzugehen, selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Taktik“. Übrigens lässt Fezzerk eine sehr schwere große Axt und eine Rauchbombe fallen (falls der Kobold es nicht geschafft hat, sie zu benutzen).
Wie man einen Gnom von einer Mühle losbindet
Nachdem Sie sich auf die eine oder andere Weise mit den Kobolden befasst haben, gehen Sie um die Rückseite der Mühle herum und suchen Sie dort nach einem Durchgang, durch den Sie in das Gebäude gelangen können. Hier finden Sie zwei Hebel: „Bremse“ und „Bremse lösen“. Sie müssen mit dem ersten interagieren, da der zweite den Gnom wegfliegen lässt, was zu seinem Tod führt.
Auswahl einer Option "Bremse", schauen Sie sich ein kurzes Video an, in dem die Klingen anhalten, gehen Sie dann wieder nach vorne und interagieren Sie mit Bark Root, um ihn loszubinden. Er wird Ihnen von einem Rucksack erzählen, den Sie abholen können, wenn Sie ihn finden. Sie können ihm noch ein paar Fragen stellen, aber damit ist die Aufgabe erledigt. Als Belohnung erhalten Sie 75 Erfahrungspunkte.
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Wichtig: Der Abschluss dieser Quest hat weitreichende Konsequenzen, da er Zugang zu den Quests „Rettet die Zwerge in Grimforge“, „Rettet Wulbren“ und „Räche die Eiserne Hand“ freigibt.
Wo finde ich Bark Ruths Rucksack?
Gehen Sie auf dem gleichen Weg zurück zum Mühleneingang und klicken Sie, bevor Sie den Durchgang erreichen, auf die Holzluke, um in den Keller der Mühle zu gelangen. Hier finden Sie eine Truhe und einen Rucksack mit Lichtgeschwindigkeitsstiefeln (Leichtathletik +1) und einem Beutel mit Schwarzpulver.
Notiz: Um an diese Dinge zu kommen, ist es überhaupt nicht notwendig, Bark zu retten, da sie sich immer noch im Keller befinden.
Was passiert, wenn Sie die Bremse lösen?
Wenn Sie einen fliegenden Gnom sehen möchten, ziehen Sie im Inneren der Mühle den Hebel mit der Aufschrift „Bremse lösen“. Danach wird Ihnen eine kurze Zwischensequenz gezeigt, in der Sie sehen, wie Bark hoch in die Luft steigt und dann herunterfällt.
Beachten Sie, dass Sie am Ausgang des ausgestorbenen Dorfes die Leiche eines Gnoms finden können (X: 16, Y: 391). Nachdem Sie es untersucht haben, finden Sie das Amulett der verlorenen Stimmen und ein Tagebuch. Sie können „Sprechen mit den Toten“ auch auf ihn anwenden, um mehr über seinen Lebenszweck zu erfahren.
Vielleicht reicht dies aus, um die oben genannten Quests fortzusetzen, selbst wenn Bark stirbt.
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