In Baldur's Gate 3 Snake Rock ist eine kleine Insel, auf der sich eine Festung befindet, die Sie im Laufe der Geschichte erreichen müssen, um Gortash zu treffen. Hier findet die Krönung des Herrn und der Kampf mit ihm statt, wenn Sie kein Bündnis eingehen. Da es jedoch nicht so einfach ist, in diese Burg zu gelangen, haben wir uns in diesem Reiseführer entschieden, über alle möglichen Wege zu sprechen, wie man die Festung auf dem Snake Rock betreten kann.
Passage der Quest „Finde den Weg zur Festung auf Snake Rock“
So starten Sie eine Aufgabe
Um die Mission zu starten, müssen Sie nur zu den Burgtoren gehen, sich in den südlichen Teil von Dragon Crossing begeben und dann ein wenig nach Norden laufen. Hier finden Sie eine erhöhte Schiebebrücke, sodass Sie nicht direkt in die Festung gelangen können. Als nächstes schauen wir uns alle Möglichkeiten an, um zum Snake Rock zu gelangen.
Überzeugen Sie die Wachen, Sie hereinzulassen
Der schnellste Weg besteht darin, die Wachen davon zu überzeugen, Sie hereinzulassen. Gehen Sie auf Clara Elin (X: 2, Y: 159) an der Brücke zu und sprechen Sie mit ihr. Sie wird sagen, dass Snake Rock heute geschlossen ist, aber Sie können sie vom Gegenteil überzeugen. Wählen Sie dazu eine der folgenden Antwortmöglichkeiten:
- Baldur's Gate ist mein Zuhause. Ich brauche Ihre Erlaubnis nicht, um vorbeizukommen (baldurianischer Ursprung erforderlich).
- Herzog Ravengard wird von einem Attentäter gejagt. Ich muss ihn warnen (erfordert einen Täuschungswurf gegen SG 30).
- Ich bin gekommen, um den auserwählten Erzherzog Gortasch zu bewachen (erfordert einen Überzeugungswurf der Schwierigkeitsstufe 30).
- Was für ein Aufwand ... Nun, wenn ich einen Beitrag leisten möchte ... (Sie müssen einen Überzeugungstest mit Schwierigkeitsgrad 25 bestehen und dann ein Bestechungsgeld in Höhe von 20.000 Goldmünzen zahlen).
- Ich bin der neue Okkultist von Erzherzog Gortasch ... (erfordert einen Täuschungswurf auf Schwierigkeitsgrad 30 und die Klasse „Zauberer“).
Notiz: Wenn Will im Team anwesend ist, wird er sagen: „Sie steht dem Sohn von Herzog Wilder Ravengard selbst nicht nahe, oder?“ Dies funktioniert jedoch nicht, wenn Mizora es bereits geschafft hat, sein Aussehen zu ändern.
Wenn Sie eine dieser Kontrollen bestehen, wird die Brücke sofort heruntergefahren und Sie können die Festung betreten. Fügen wir hinzu, dass es keinen Sinn macht, die Wachen anzugreifen, da sich der Durchgang zur Burg auch nach dem Sieg über sie nicht öffnen lässt.
Holen Sie sich einen Pass von Valeria
Valeria ist eine Inspektorin, die Sie während der Quest treffen können „Löse die Morde im Tempel der Offenen Hand auf“. Sie müssen diesen Fall untersuchen und dann Beweise zum fliegenden Elefanten (X: 23, Y: 94) bringen, der bei den Liebkosungen der Aktien Getränke trinken wird.
Sie erhalten von Valeria einen Pass in die Unterstadt. Sie wird Sie außerdem bitten, mit Devella in der Elfenlied-Taverne zu sprechen, um diesen seltsamen Fall weiter zu untersuchen. Chatten Sie nun noch einmal mit Clara und sagen Sie ihr, dass Sie die Erlaubnis haben, einzutreten, um den Serienmörder zu finden.
Notiz: Für das Einreichen eines Passes erhalten Sie einen Inspirationspunkt für Astarion und jeden Charakter, der eine edle Herkunft hat.
Holen Sie den Pass bei Arfur Gregorio ab
Der Pass kann bei Arfur Gregorio, einem Spielzeughersteller, im Rahmen der Quest „Untersuche verdächtiges Spielzeug“ erworben werden. Man kann ihn zunächst vor seiner Villa antreffen (X: 16, Y: -95). Wenn er in das Haus zurückkehren darf, finden Sie ihn darin, und wenn die Flüchtlinge darin bleiben, geht der Erfinder zu „Lasky Shares“ (X: 21, Y: 75).
Wenn Sie die Quest abschließen, können Sie durch die Luke in den Keller von Arfurs Haus gehen (X: 41, Y: -73). Gehen Sie im Inneren in den südöstlichen Teil des Raums und öffnen Sie die schwere Truhe (X: 362, Y: -991) mit einem Fingerfertigkeitswurf (20). Darin finden Sie einen belastenden Brief. Gehen Sie mit ihm nach Arfur und sagen Sie ihm: „Ich habe in Ihrem Keller sehr verdächtige Dinge gefunden“ und „Denken Sie daran, ich werde dieses Rätsel lösen.“ Danach wird der Spielzeughersteller Sie angreifen und Sie müssen ihn töten – nehmen Sie den Pass von seiner Leiche.
Nachdem Sie den Brief gefunden haben, können Sie auch mit Manip Nestor sprechen (X: 63, Y: -110) und ihn überreden, Sie in die Scheune zu lassen, indem Sie einen Überredungswurf bestehen (10). Suchen Sie im Inneren nach den Bären auf der Rückseite des Gebäudes (X: 87, Y: -108). Kehren Sie nun nach Arfur zurück und schüchtern Sie ihn ein, dann wird er Ihnen freiwillig seinen Passierschein geben.
Erhalten Sie einen Bericht für Herzog Ravengard
Gehen Sie zum Sword Coast Courier Service, der mit der Quest „Finde die fehlenden Briefe“ verbunden ist, und suchen Sie nach dem dringenden Bericht für den Herzog von Ravengard (X: 19, Y: 8), der im Bücherregal hinter Danzo Arkwright liegt. Stehlen Sie den Brief heimlich.
Dann müssen Sie nur noch den Brief den Wachen zeigen und die Zeile auswählen, dass Sie einen dringenden Bericht für den Herzog haben.
Stehlen Sie eine Einladung von den Liebkosungen der Aktien
Gehen Sie in die Laski Shares Tavern und unterhalten Sie sich mit Mamzel Amira, die hinter der Theke steht. Fragen Sie sie nach der Nymphe Naoise. Sie werden feststellen, dass sie jetzt Besuch hat.
Gehen Sie nun in den dritten Stock, gehen Sie auf den offenen Bereich und springen Sie auf einen anderen Balkon. Brechen Sie die Doppeltüren mit einem Handfertigkeitswurf von 15 auf und betreten Sie den Raum der Grotte der Nymphen. Nutze die Unsichtbarkeit, um an den Mädchen vorbei ins Badezimmer zu gelangen. Hier, an der Brunnenwand, finden Sie den Krönungspass des Erzherzogs.
Sie können sich auch einfach um das Problem der Nymphe kümmern und dann in aller Ruhe zum Brunnen gehen und das Dokument abholen. Allerdings besteht in diesem Fall die Gefahr einer Verschlechterung der Beziehungen zum Unternehmen und seinen Mitarbeitern.
Betreten Sie das Festungsgefängnis durch einen Geheimgang
Wenn Sie zu faul sind, nach Pässen zu suchen, können Sie versuchen, die Festung durch den Geheimeingang zu betreten. Nähern Sie sich dazu der Schiebebrücke und lassen Sie sich dann per Sprung oder Fliege auf die darunter liegende Kante fallen. Laufen Sie nun auf dem schmalen Pfad nach Osten.
Gehen Sie um den Felsen herum und Sie werden bald einen Riss in der Festungsmauer bemerken (X: 43, Y: 180). Interagiere mit ihr, um ins Gefängnis zu gelangen. Wenn Sie es betreten, erledigen Sie sofort die Aufgabe, den Weg zum Schloss zu finden.
Springen Sie nun über die Lücke und erreichen Sie die Wand mit den Rissen – Sie müssen sie mit einer stumpfen Waffe oder Zaubern mit Kraftschaden (z. B. Eldritch Blast) zerstören.
Sie befinden sich in einem Lagerraum. Brechen Sie die Tür mit einem Fingerfertigkeitswurf (15) auf, um aus diesem Raum zu gelangen. Laufen Sie den Korridor entlang vorwärts, biegen Sie dann links ab (nach Süden) und knacken Sie die zweite Tür (X: 52, Y: -740) mit einem Schwierigkeitsgrad von 20.
Seien Sie vorsichtig, da in den Korridoren Wachen unterwegs sind. Wenn sie dich entdecken, musst du gegen sie kämpfen, es sei denn, du schaffst es, die Tauschprüfung (15) zu bestehen. Sobald Sie sich im Erdgeschoss der Festung befinden, können Sie diese ohne Hindernisse erkunden.
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