„Dungeon-Meister“ Wahrer Stalker ist das vierte Kapitel der Geschichte, in dem Sie aus dem Kerker herauskommen müssen, und dafür müssen Sie gegen seinen Meister kämpfen, denn er ist es, der niemandem erlaubt, hier herauszukommen.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie eine gefährliche Kreatur besiegen und wo sich der Ausgang aus dem Keller befindet.
Komplettlösung für Kapitel 4 „Dungeon Master“ in True Stalker
Wenn Sie den Banditen aus Mongols Basis entkommen, werden Sie von mehreren Leuten verfolgt. Irgendwann landen Sie in dunklen Dungeons und so beginnt das vierte Kapitel.
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Drehen Sie sich um und töten Sie die Banditengruppe, die Sie verfolgt.
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Nachdem Sie sich um Ihre Verfolger gekümmert und sie durchsucht haben, gehen Sie geradeaus den Korridor entlang bis zur ersten Abzweigung nach rechts. Nachdem Sie dort eingebogen sind, finden Sie sich an einer Gabelung wieder – gehen Sie nun nach links.
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Nachdem Sie ein wenig vorwärts gegangen sind, finden Sie sich in einem kleinen Raum wieder. Schauen Sie sich hier alles genau um und Sie werden jede Menge nützlicher Beute finden.
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Gehen Sie danach in die äußerste rechte Ecke, dort wird es einen Durchgang geben. Betreten Sie es und gehen Sie weiter – in den nächsten dunklen Korridor.
Gehen Sie ein Stück weiter den Tunnel entlang, dort werden mehrere Zombies sein. Laufen Sie an den Kreaturen vorbei und Sie werden auf einen Haufen Leichen stoßen, die neben den Rohren liegen. Durchsuchen Sie sie – Sie finden wichtige Notizen und PDA von General Tkachenko. Sie können nicht mehr an diesen Ort zurückkehren, deshalb ist es wichtig, dass Sie alle Ihre Sachen sofort abholen.
Mach 'weiter. Wenn Sie eine kleine Treppe erreichen, gehen Sie diese hinauf und biegen Sie dann rechts ab. Jetzt müssen Sie einen ziemlich langen Korridor mit hellgrüner, brodelnder Flüssigkeit entlang gehen.
Wenn Sie die Gabelung erreichen, werden Sie Banditen sehen. Sie stellen keine Gefahr dar, da der Meister sie buchstäblich wenige Sekunden nach Ihrem Treffen töten wird.
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Gehen Sie etwas weiter vorwärts und Sie werden einen unbekannten verwundeten Stalker sehen. Er wird Sie bitten, seine Wunde zu verbinden. Danach wird Ihnen der Mann erzählen, wie er hierher gekommen ist und dass er zuvor die Leiche eines anderen Stalkers gefunden hat.
Nachdem er ihn durchsucht hatte, fand der Unbekannte einen Zettel, in dem stand, dass der Meister im Austausch für die Freiheit etwas brauchte. Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, den gewünschten Artikel zu finden.
Gehen Sie in den Gang auf der rechten Seite und Sie finden sich in einem Dorf wieder, das in einen Kerker gefallen ist. Zwischen den Bäumen steht ein Haus. Laufen Sie hinein und drinnen auf dem Tisch finden Sie eine Notiz. Nehmen Sie es und kehren Sie dann zum unbekannten Stalker zurück.
Wie man den Boss besiegt
Wenn Sie dort ankommen, wird Sie der unbekannte Stalker bewusstlos machen. Es stellt sich heraus, dass er der Meister ist. Nach einem kurzen Dialog müssen Sie die Kreatur finden. Dafür haben Sie 200 Sekunden Zeit, in der oberen linken Ecke beginnt ein Countdown. Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, müssen Sie noch einmal von vorne beginnen.
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Lauft in den Gang rechts und tötet die drei Monster darin. Gehen Sie vorsichtig den Tunnel entlang vorwärts – zu den Holzkisten, die die Gabelung blockieren.
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Verwenden Sie einen Bolzen, um Anomalien zu vermeiden. Denken Sie daran, wo sie sich befinden, damit Sie diese Orte schneller überwinden können, wenn Sie sie erneut durchqueren.
Machen Sie sich einen Durchgang frei, Sie können dafür eine Granate verwenden. Der einfachste Weg, den Besitzer zu besiegen, ist der Einsatz einer Granate.
Wie kommt man an die Oberfläche?
Jetzt muss nur noch ein Ausweg gefunden werden. Kehren Sie um und biegen Sie an der Stelle, an der die Kisten zerbrochen waren, rechts ab. Bewegen Sie sich geradeaus, bis Sie einen runden Eingang zu einem anderen Tunnel sehen. Seien Sie vorsichtig, denn auf dem Weg dorthin erwarten Sie Anomalien.
Betreten Sie den Tunnel, gehen Sie ein paar Schritte und auf der rechten Seite sehen Sie den Ausgang zur Mülldeponie. Sobald Sie die Dungeons verlassen, ist die Quest abgeschlossen.
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