„Funkamateur“ in Wahrer Stalker – eine zusätzliche Aufgabe, bei der der Spieler eine elektrische Lampe und ein Radio für den Stalker-Techniker Harpoon finden muss. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Quest starten und wo Sie Gegenstände finden.
So starten Sie die Aufgabe „Amateurfunk“ in True Stalker
Sie können mit dem Abschluss der Mission im dritten Kapitel des Spiels beginnen. Wenn Sie sich am Standort „Dark Valley“ befinden und mit Rotten sprechen, rennen Sie nach Südwesten – zur Stalker-Farm.
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In der Nähe befindet sich ein kleines weißes Haus, in dem ein Stalker-Techniker namens Harpoon lebt. Nachdem Sie mit einem Mann ins Gespräch gekommen sind, stellen Sie fest, dass ihm einige wichtige Details fehlen, nämlich ein Radio und eine Lampe.
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Wo finde ich die Lampe und das Radio?
Die Harpune verrät Ihnen, wo Sie nach Gegenständen suchen müssen – in der Garage der Fabrik, die sich in der Nähe befindet. Wir haben diesen Ort auf der Karte unten markiert.
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Wenn Sie den Komplex betreten, gehen Sie zur Garage – sie befindet sich rechts vom Komplex. Drinnen werden Sie von Springmäusen angegriffen, seien Sie also auf der Hut.
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Nachdem Sie sich um die Tiere gekümmert haben, gehen Sie um den Lastwagen herum, der rechts vom Eingang steht, und Sie werden ein Auto mit einem gelben Tank sehen. Gegenüber liegt auf dem Boden eine Matratze, auf der eine Lampe steht.
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Gehen Sie als nächstes zum Ende der Garage und biegen Sie rechts ab, hinter dem Auto mit dem gelben Tank. In der Ecke finden Sie zwei Leichen und eine Kiste mit einem Radio. Nimm den Gegenstand und kehre zu Harpoon zurück.
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Für das Finden der Dinge gibt Ihnen der Stalker 4.500 Rubel als Belohnung. Damit ist die Aufgabe jedoch noch nicht beendet. Harpoon wird Ihnen sagen, dass er einige Arbeiten erledigen muss und Sie bitten, etwas später wiederzukommen.
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Jetzt müssen Sie auf eine Nachricht des Stalkers warten. Wenn das SOS Signal eintrifft, renne zum Haus zu Harpoon. Auf der Farm triffst du Zombies – töte sie.
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Nachdem Sie sich mit den Monstern befasst haben, eliminieren Sie den Scharfschützen und durchsuchen Sie dann seinen Körper. Auf diese Weise erhalten Sie den PDA eines Söldners. Auf Ihrem Gerät finden Sie eine Nachricht des Kunden.
Als nächstes gehen Sie zur Tankstelle, um sich um den Kunden zu kümmern. Laufen Sie zum weißen Gebäude und gehen Sie in den zweiten Stock. Sprich mit Harpoon.
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Was tun mit Harpoon? Töten oder am Leben lassen
Nachdem Sie mit dem Verräter gesprochen haben, müssen Sie eine Entscheidung treffen: Töten Sie den Stalker oder verschonen Sie ihn.
- Wenn Sie sich entscheiden, Harpoon nicht zu töten, werden Sie zu seinem Haus auf der alten Farm transportiert. Danach wird der Techniker seine Erfindung zerstören und Sie werden sich nicht wiedersehen.
- Wenn Sie den Stalker töten, erhalten Sie alle seine Sachen, einschließlich eines speziellen Helms, mit dem Sie den Psi-Emitter von Harpoon leicht zerstören können.
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Wie Sie mit einem Stalker umgehen, liegt ganz bei Ihnen. In jedem Fall wird die Quest „Amateurfunk“ abgeschlossen und die getroffene Entscheidung wird keine Auswirkungen auf die Zukunft haben.
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