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    Am Ende der Geschichte in Dragon's Dogma 2: Wie man Malcom anfängt und findet

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    Inhalt

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    In Dragon's Dogma 2 In the Outskirts of History ist eine Nebenquest, in der Sie mit mehreren Kindern sprechen und Malcolm in den Tresoren finden müssen. Es steht in engem Zusammenhang mit der Story-Mission „Prisoned Lawman“. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu erhalten und zu erledigen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung der Quest „Am Rande der Geschichte“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie in die Stadt Vernworth gelangen – durchlaufen Sie einfach die Story-Quests. Dann gehen Sie zu den Slums im östlichen Teil der Hauptstadt. Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie einen Geistlichen namens Kendrick in der Nähe des Kirchengebäudes und treten Sie mit ihm in einen Dialog.

    Er wird den Helden bitten, den Armen eine Spende zu leisten. Sie müssen ihm Essen (ein normaler Apfel reicht aus) und Geld (1000 Gold) geben. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge einreichen. Anschließend wird er Ihnen von einem vermissten Jungen namens Malcom erzählen und Sie bitten, ihn zu finden.

    So finden Sie heraus, wo Malcolm ist

    Zunächst müssen Sie Informationen über den Aufenthaltsort des Kindes sammeln. Sprechen Sie dazu mit den drei Kindern, die sich im gelb markierten Bereich befinden. Wir haben ihre Standorte auf der Karte unten angezeigt. Wir raten Ihnen, sich nicht sofort auf die Suche nach Kindern zu machen, sondern 1-2 Minuten zu warten, da diese erst an den angegebenen Orten eintreffen müssen.

    Das erste Kind befindet sich hinter dem weißen Zelt, direkt am Rand der Klippe und den Ruinen des Gebäudes. Rick wird dir erzählen, dass sein Freund in letzter Zeit in den Ruinen herumstöbert.

    Drehen Sie sich nun um und rennen Sie auf die heruntergekommene Steinmauer und den Kessel zu. Der zweite Junge, Harvey, wird auf den Krusten neben dem Strohdach sitzen. Er wird bemerken, dass Malcolm beharrlich nach etwas suchte und kurz vor einer großen Entdeckung stand.

    Als nächstes betreten Sie die Kirche und in der Nähe der gegenüberliegenden Wand finden Sie ein Mädchen namens Aimee. Sie wird Ihnen sagen, dass sie verschlafen hat und Malcolm ohne sie zu den Tresoren gegangen ist.

    Nachdem Sie alle Informationen gesammelt haben, sprechen Sie erneut mit Kendrick. Sie finden es an der gleichen Stelle. Wenn er dort noch nicht angekommen ist, können Sie die Figur bitten, Sie zum gewünschten Charakter zu begleiten (Sie müssen den Befehl „Aktion“ auswählen).

    So finden Sie Malcolm in den Tresoren

    Kendrick wird verstehen, um welche Art von Gewölben es sich handelt, und wird Sie zum Eingang der Ruinen führen. Wenn der Durchgang frei ist, gehen Sie nach unten und rennen Sie vorwärts. Bald erreichen Sie einen Raum mit geschlossener Gittertür. Biegen Sie hier rechts ab und springen Sie dann in die Grube. Gehen Sie vorwärts und biegen Sie, sobald Sie in einer geräumigen Halle sind, nach links ab.

    Gehen Sie den Korridor entlang und steigen Sie die Wendeltreppe hinauf. Nachdem Sie aufgestanden sind, biegen Sie in den rechten Gang ein. Als Ergebnis werden Sie einen Jungen finden, der Ihnen von einem unglaublichen Fund erzählt und Ihnen anbietet, Sie in die Geheimbibliothek zu begleiten.

    Folgen Sie Malcolm

    Öffnen Sie die Truhe im Raum und zerbrechen Sie das Stück Holz an der Gittertür, um eine Abkürzung zu öffnen. Laufen Sie dann dem Jungen nach, indem Sie zuerst nach unten gehen und dann die Simse hinauf nach oben klettern.

    Wenn Sie die Stufen hinaufsteigen, finden Sie sich in einem geräumigen Raum voller Bücher wieder. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Kendrick Sie bittet, niemandem von diesem Ort zu erzählen. Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 3.000 Münzen, 900 Erfahrungspunkte und Allheilmittel.

    Sprich noch einmal mit Kendrick – einige Spieler bemerken, dass er dem Helden ein Manuskript mit einer Spezialisierung geben kann. Schauen Sie sich unbedingt auch den gefundenen Lagerraum an, denn hier finden Sie mehrere Bücher, Zaubersprüche und einen Beutel mit 820 Münzen.