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    Disas Intrigen in Dragon's Dogma 2: Wo man Beweise findet

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    Inhalt

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    In Dragon's Dogma 2 Disas Intrigen ist eine Story-Quest, bei der Sie sich nachts in Wernworth Castle schleichen und im Büro des Regenten Beweise für ihre bösen Absichten finden müssen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu erhalten und zu erledigen, lesen Sie unseren Leitfaden. Außerdem sagen wir Ihnen, was zu tun ist, wenn Sie Ihren zerrissenen Brief nicht gefunden oder verloren haben.

    Komplettlösung der Quest „Disas Intrige“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Beim Abschließen einer Story-Quest „Thron des Herrn“ Sie werden in die Stadt Vernworth gebracht, wo Sie sofort Kapitän Brant treffen. Er wird in der Taverne noch einmal mit Ihnen plaudern wollen, aber nur nachts. Gehen Sie zum Stardrop-Etablissement, dessen Standort in den Bildern unten gezeigt wird.

    Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie Brant in der Nähe der Bar. Wenn er nicht hier ist, versuchen Sie, rechtzeitig vorwärts zu scrollen, indem Sie mit der Gastwirtin Glenna sprechen und die Option auswählen "Zeit vertreiben" . Chatten Sie mit dem Kapitän. Er wird allein mit Ihnen sprechen wollen, also wird er beiseite treten und ihm folgen.

    Während des nächsten Dialogs wird der Kapitän sagen, dass Sie Ruhm und Unterstützer in der Stadt gewinnen müssen, also wird er anbieten, mehrere Aufgaben zu erledigen. Wähle eine Option „Erzähl mir vom Regenten“, und übernehmen Sie dann die Mission, um die entsprechende Quest zu starten. Von Brant erhalten Sie den Schlüssel zum Verlies.

    Wo man Beweise für Disas Bosheit findet

    Es wird möglich sein, das Schloss zu betreten nur nachts Warten Sie also bis zum Einbruch der Dunkelheit, indem Sie in einem Hotel (oder Ihrem Haus) schlafen, auf einer Bank sitzen oder in einer Taverne tratschen. Als nächstes beginnen Sie mit der Bewegung in den südlichen Teil der Stadt und passieren dabei das Adelsviertel. In der Nähe des Eingangs zum Festungsgebiet werden Sie von Sonya, einer Wache, die für Brant arbeitet, empfangen.

    Fang an, dem Mädchen zu folgen. Sonya wird Sie zum Seiteneingang des Schlosses führen. Wenn überhaupt, haben wir in den ersten beiden Screenshots unten die richtige Stelle gezeigt. Betreten Sie das Gebäude und Sie befinden sich im Wachhaus. Öffne die Truhe rechts, um sie zu erhalten Reiserüstung – Tragen Sie es zur Tarnung.

    Notiz: Wenn Sie sich verdächtig verhalten (eine Waffe herausnehmen, alle Räume betreten oder die Wachen angreifen), werden Sie gefasst und hinter Gitter gebracht. In diesem Fall müssen Sie entweder 10.000 Gold als Bestechung zahlen oder versuchen, das Schloss zu knacken (wenn Sie keinen Schlüssel haben). Oder Sie können eine Sicherungskopie erstellen und diese zum Wiederholen der Quest verwenden.

    Verlassen Sie nun das Wachhaus und biegen Sie sofort rechts in eine geräumige Halle ein. Verweilen Sie nicht darin und laufen Sie weiter auf die andere Seite. In nur wenigen Sekunden sehen Sie vor sich eine Steintreppe – steigen Sie diese in den zweiten Stock des Schlosses hinauf.

    Als nächstes müssen Sie einsteigen Büro, befindet sich im südwestlichen Teil der zweiten Etage. Gehen Sie dazu weiter vorwärts und biegen Sie links ab, wenn Sie in einen großen Raum mit mehreren Durchgängen gelangen. Machen Sie ein paar Schritte und öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite, um in den gewünschten Raum zu gelangen.

    Notiz: Wenn Sie jemandes Stimmen aus dem Raum hören, warten Sie, bis Disa und ihr Leibwächter herauskommen, und gehen Sie erst dann ins Büro.

    Nachdem Sie den Raum betreten haben, gehen Sie zum Schreibtisch auf der rechten Seite, auf dem Sie einen hervorgehobenen zerrissenen Brief sehen, und heben Sie ihn auf. Unmittelbar danach erscheint Ihr alter Freund Sven. Jetzt erfahren Sie, dass er tatsächlich Disas Sohn ist. Der junge Mann wird Ihnen helfen wollen – er wird die Wachen ablenken und Ihnen die Möglichkeit geben, das Schloss sicher zu verlassen.

    Drehen Sie sich dazu um und springen Sie aus dem offenen Fenster. Sie befinden sich auf dem Dach und rutschen von dort auf den Steinvorsprung darunter. Springen Sie nun einfach auf die noch tiefere Treppe hinunter, zu der Sie zuvor mit Sonya gelaufen sind. Als nächstes müssen Sie nur noch das Schlossgelände verlassen, indem Sie rechts abbiegen und durch einen großen Durchgang gehen.

    Am Ende kehren Sie zu Brant zurück, der im Stardrop an seinem gewohnten Platz auf Sie wartet. Gib ihm den Brief. Anscheinend wurde es von Battal gesendet. Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 1200 Erfahrungspunkte, 6500 Gold und einen Erweckungsstein (ermöglicht die Wiederbelebung toter Charaktere).

    Was tun, wenn kein zerrissener Brief vorhanden ist?

    Wenn Sie den Brief nicht genommen haben, er aber nicht auf dem Tisch liegt, versuchen Sie zunächst, das Spiel erneut zu betreten. Wenn dies nicht hilft, können wir nur dazu raten, einen früheren Speicherstand aus dem Hotel zu laden oder einen Backup-Speicher zu verwenden.

    Wenn Sie den Brief mitgenommen, ihn aber versehentlich verkauft oder weggeworfen haben, empfehlen wir Ihnen, zu gehen Ibrahims Baumarkt, gelegen in Border City. Tatsache ist, dass er oft wichtige Questgegenstände hat, die man unwissentlich loswerden könnte.

    Sie können diese Siedlung mit einem Karren im Westen von Vernworth erreichen. Bevor Sie in eine andere Stadt reisen, empfehlen wir Ihnen, Ihren Tresor zu inspizieren (zu Hause oder im Hotel), da es möglich ist, dass Sie dort ein Stück Papier geworfen haben.