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    Die Bettlergeschichte in Dragon's Dogma 2: Wie man Albert aufspürt und wem man Dinge gibt

    Die Bettlergeschichte in Dragon's Dogma 2: Wie man Albert aufspürt und wem man Dinge gibt

    Zorthrus

    In Dragon's Dogma 2 „The Beggar's Tale“ ist eine Nebenquest, bei der Sie einem armen Mann namens Albert folgen müssen, um herauszufinden, was er verbirgt, und dann entscheiden müssen, wem Sie seine Sachen geben möchten. Diese Quest hat mehrere Enden, die Ihre Belohnung bestimmen. Welcher Abschluss für Sie der günstigste ist, verraten wir Ihnen in diesem Ratgeber.

    Komplettlösung der Quest „The Beggar's Tale“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Sobald Sie Vernworth durch das Hauptgeschoss erreicht haben, gehen Sie zur Statue in der Mitte des Handelsviertels. Dort findet man einen armen Mann, der den Leuten für ein paar Kupfermünzen verschiedene Geschichten erzählt. Neben ihm steht ein Tiermensch namens Benton, der Sie sofort anruft und Ihnen von dem reichen Bettler erzählt. Wenn das Gespräch mit dem gewünschten Charakter nicht automatisch beginnt, versuchen Sie, selbst mit ihm zu sprechen.

    Notiz: Ein Bettler tritt nur tagsüber in der Nähe des Brunnens auf. Wenn es also draußen Abend oder Nacht ist, spulen Sie die Zeit zurück, indem Sie auf der nächsten Bank ein Nickerchen machen oder in einem Hotel schlafen ( zu Hause ).

    Wie man einen Bettler aufspürt

    Sie können den ganzen Tag über einfach neben dem Geschichtenerzähler stehen. Wir empfehlen Ihnen jedoch, zum Stardrop Inn auf der linken Seite zu gehen, mit der Besitzerin Glenna zu sprechen und die Option auszuwählen "Zeit vertreiben" . Einmal reicht normalerweise für den Abend. Gehen Sie nach draußen und prüfen Sie, ob Albert in der Nähe der Statue ist.

    Wenn es keinen Bettler gibt, dann geh zu Walters Taverne, gelegen in den Slums, im südöstlichen Teil von Vernworth. Die folgenden Screenshots zeigen den gewünschten Standort. Hier steht Albert hinter der Theke und lobt seine Frau Selina. Auch hier können Sie entweder etwa 10–15 Minuten in Echtzeit stehen oder mit dem Wirt sprechen und jedem 2000 Gold schenken, um die Ereignisse zu beschleunigen (Sie können auch auf der nächsten Bank ein Nickerchen machen, aber dann ist es unwahrscheinlich, dass Sie das tun werden). in der Lage sein, dem Landstreicher persönlich zu folgen).

    Wenn das Fest vorbei ist, warten Sie noch 1-2 Minuten und beginnen Sie dann, Albert zu folgen, der plötzlich irgendwohin rennt. Bald wird er in ein Haus stoßen, das sich darin befindet Gemeinschaftsviertel, und schließt die Tür hinter sich. Die Screenshots unten zeigen das Gebäude, das Sie benötigen.

    Beginnen Sie nun mit dem Warten – in etwa 4-5 Minuten wird Albert das Haus verlassen und in edle Kleidung gekleidet sein. Betreten Sie das Gebäude (die Tür steht offen) und holen Sie ab Bettlerrobe in der Nähe von Holzkisten liegen. Wenn Sie den „Bettler“ weiter ausspionieren, werden Sie feststellen, dass er tatsächlich im Viertel des Adels lebt und nur vorgibt, arm zu sein.

    Wem soll die Kleidung des Bettlers übergeben werden?

    Als nächstes müssen Sie entscheiden, wem Sie die gefundenen Dinge geben möchten – das Ende der Quest hängt von Ihrer Entscheidung ab und kann entweder schlecht oder gut ausfallen. Wir werden jeden von ihnen vom schlechtesten zum besten betrachten.

    Liefere Dinge an Selina

    Kehren Sie zu Walters Taverne zurück und sprechen Sie mit Selina, dem Tiermenschen. Gib ihr Alberts Sachen und erzähle ihr alles. Zuerst wird sie dir nicht glauben, aber dann wird sie beschließen, die Wahrheit auf eigene Faust herauszufinden.

    Warten Sie nun 1-2 Tage und kümmern Sie sich um Ihre eigenen Angelegenheiten, oder verschwenden Sie einfach Ihre Zeit im Hotel. Kehren Sie dann zu dem Haus zurück, in dem Sie zuvor das Gewand des Bettlers gefunden haben. In der Nähe des Eingangs finden Sie einen Wachmann, der Ihnen erzählt, dass Selina Albert getötet und dann Selbstmord begangen hat.

    Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 900 Erfahrungspunkte, 3000 Gold und eine Mittagsblume (Blume). Dieses Ende kann als das Schlimmste angesehen werden.

    Liefere die Sachen an Albert ab

    Gehen Sie entweder zu Baldwins Anwesen oder zu dem Haus, in dem Sie das Bettlergewand gefunden haben, um Albert an einem dieser Orte zu finden. Chatte mit ihm und gib ihm die Kleidung. Das wird ihn überraschen, und dann wird er sich bei Ihnen bedanken und Sie bitten, niemandem davon zu erzählen und weiterhin ein Doppelleben zu führen. Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 900 Erfahrungspunkte und 5000 Gold. Dieses Ende kann als neutral angesehen werden.

    Liefere Dinge zu Hilda

    Begeben Sie sich zum Baldwin-Anwesen im Adelsviertel und sprechen Sie dort mit Hilda, einer Frau in einem roten Kleid. Zeigen Sie ihr die Kleidung, die Sie gefunden haben. Sie wird Ihnen nicht sofort glauben, weil sie die Gültigkeit Ihrer Anschuldigungen überprüfen möchte. Sie müssen also erneut warten.

    Kehren Sie nach 1-2 Tagen zu Hilda zurück und sie wird selbst mit Ihnen sprechen. Sie werden erfahren, dass Albert endlich zur Besinnung gekommen ist, einen regulären Job gefunden hat und den Versuch, ein Doppelleben zu führen, aufgegeben hat. Dies wird das Ende der Mission sein. Als Belohnung erhalten Sie 900 Erfahrungspunkte und 3 Onyxe, die für etwa 7,2 Tausend Gold verkauft werden können. Dieses Ende kann als das beste angesehen werden.

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