Land of Games

Уведомления
    Der letzte Tag von Remuria in Genshin Impact: Wie man Scylla befreit und die Siegel entfernt

    Der letzte Tag von Remuria in Genshin Impact: Wie man Scylla befreit und die Siegel entfernt

    Melnica

    In Genshin Impact Die Quest „Der letzte Tag von Remuria“ ist das zweite Kapitel der Missionskette „Lobgesang der Harmonie“. Im Rahmen seiner Fertigstellung können Sie einen neuen Standort namens Sea of ​​​​Antiquity eröffnen. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie diese Mission starten und den Drachen Scylla aus der Gefangenschaft befreien, indem Sie drei Siegel entfernen.

    Komplettlösung der Mission „Der letzte Tag von Remuria“

    So starten Sie die Quest

    Diese Mission startet automatisch nach Abschluss des vorherigen Story-Kapitels „Unterwasser-Nocturne“.

    So gelangen Sie zum Meer der Antike

    Wenn Sie bereit sind, die Quest fortzusetzen, begeben Sie sich zum heruntergekommenen Schloss im Nosta-Gebiet. In dem Raum, in dem Sie Boethius zuletzt gesehen haben, befindet sich in der Ecke ein Portal, das zum gewünschten Ort führt.

    Nach dem Umzug befinden Sie sich im Wasser. Folgen Sie Mr. Ossie tiefer in die Gegend. Beschleunigungsringe ermöglichen es Ihnen, schneller zum Endpunkt der Route zu gelangen. Unterwegs triffst du auf ein gigantisches, noch unbekanntes Wesen. Schließlich erreichen Sie einen riesigen offenen Raum, in dessen Mitte ein riesiger Narwal hängt.

    So befreien Sie Scylla

    Nach einer kurzen Zwischensequenz, in der Ossie Ihnen weitere Details über die Essenz von Scylla erzählt, müssen Sie den Drachen von den Fesseln befreien, die ihn fesseln. Insgesamt gibt es drei Ketten, die den Narwal fesseln. Die Karte unten zeigt die Standorte, mit denen jeder von ihnen verbunden ist. Sie können ihre Position auch selbst bestimmen, indem Sie einfach den vom Wal ausgehenden Linien folgen.

    Als nächstes schauen wir uns genauer an, wie man die einzelnen Siegel entfernt. Beachten Sie, dass die Reihenfolge der Interaktion mit den Schaltkreisen keine Rolle spielt.

    Siegel 1

    Der Durchgang dorthin befindet sich im nordwestlichen Teil des Ortes. Sie werden wissen, dass Sie die richtige Höhle gefunden haben, wenn Sie einen geisterhaften Narwal sehen.

    Wenn Sie tiefer in den Raum vordringen, beginnt automatisch eine Zwischensequenz. Danach müssen Sie mit dem Anführer der Prätorianer verhandeln, damit diese sich friedlich zurückziehen. Passende Nachbildungen sind in den Bildern unten markiert.

    Gehen Sie nach dem Rückzug der Golems näher an das Siegel heran. Stellen Sie die Fertigkeit bei Bedarf von Ihren normalen Fertigkeiten auf die Verwendung von Schallwellen um. Halten Sie die Fähigkeit um die Ketten in Bewegung zu setzen. Wenn die Fesseln entfernt werden, sehen Sie eine Zwischensequenz und dann erscheint eine wertvolle Truhe neben Ihnen.

    Siegel 2

    Liegt im Süden der Region. Der Übergang dorthin wird auch durch den Geist des Wals angezeigt. In der Höhle müssen Sie gegen zwei Wellen kämpfen Golems. Wir empfehlen Ihnen, einen Helden in Ihren Trupp aufzunehmen, der seine Geoschilde schnell durchbrechen kann.

    Gehen Sie nach dem Kampf zur Steinsäule und aktivieren Sie sie Schallwellen der Bewegung wie Sie es mit dem vorherigen Siegel getan haben. Wenn die Kette zerstört ist, vergessen Sie nicht, die erscheinende Truhe aufzuheben.

    Siegel 3

    Das letzte Siegel finden Sie im Osten im Bereich Evergetia Gardens. Dort müssen Sie drei Gruppen Resonanzanemonen animieren. Dazu müssen Sie verwenden Schnelles Drücken der Symphonie des Friedens in dem Moment, in dem ein besonderer Oktopus in der Nähe schwimmt und die Kraft dieser Pflanzen aktivieren kann.

    Als nächstes sehen Sie eine Option, wann Sie den Oktopus stoppen können, um alle Anemonen zu aktivieren.

    Nachdem Sie den Aufbau abgeschlossen haben, schwimmen Sie zur Steinsäule. Es ist möglich, dass Sie sich eine von Rems Rückblenden ansehen müssen, bevor Sie mit der Besetzung beginnen können Schallwellen der Bewegung auf Druck. Sammeln Sie die Schätze ein, bevor Sie nach Skylla zurückkehren.

    Öffne das Errungenschaft – Tür

    Schwimmen Sie zurück nach Scylla. Wenn Sie auf ihn zugehen, besprechen Sie mit dem Drachen die aktuelle Situation. Wenn Sie bereit sind, die Quest weiter fortzusetzen, wählen Sie im Dialog die entsprechende Option aus.

    Danach müssen Sie Scylla helfen, die Hindernis zu zerstören. Drücken Sie dazu dreimal die entsprechende Taste in dem Moment, in dem die gelbe Ladeskala über die daneben liegende Anzeige läuft.

    Dann befinden Sie sich in einem Wasserlauf, der zum gewünschten Ort führt. Manchmal müssen Sie Scylla dabei helfen, Hindernisse zu zerstören, die auf dem Weg auftauchen, genau wie Sie es bei der Zerstörung der Barriere getan haben. Wenn Sie gegen etwas stoßen, müssen Sie diesen Teil der Quest erneut beginnen.

    Dadurch befinden Sie sich an einem neuen Standort. Nach der Zwischensequenz endet die Quest und Sie erhalten 30 Primogems, Mora und Materialien zum Charakter-Leveling. Auch die nächste Story-Mission startet automatisch „Gradus ad Capitolium“.

    Kommentare