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    Traumgedicht in Honkai Star Rail: Wie man Rätsel löst und mit Orlu umgeht

    Traumgedicht in Honkai Star Rail: Wie man Rätsel löst und mit Orlu umgeht

    Zorthrus

    In Honkai: Star Rail Das Traumgedicht ist Abenteuermission Penaconia, in dem Sie die Geschichte von fünf Träumern erleben, die zu den Schöpfern der Traumwelt gehörten. Sie müssen Fragmente des Mosaiks der Träume sammeln, Barlow helfen und Orla aufwecken oder freilassen. Im Rahmen dieser Quest können Sie öffnen Leistung „Fliege“ oder „Ein unvollendetes Traumgedicht“. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Prüfung abzulegen oder zu bestehen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung der Mission „Poem of Dreams“ in Honkai: Star Rail

    So starten Sie eine Aufgabe

    Bevor Sie es unternehmen können, müssen Sie die Story-Questkette abschließen "Heute". Gehen Sie als nächstes zum Anker der Stadt der alten Träume im zweiten Stock des Dream Stream Reef und unterhalten Sie sich dort mit dem Origami-Vogel Doctor Azure. Wählen Sie nach dem ersten Dialog eine Antwort aus „Über Michail…“ um die entsprechende Aufgabe zu starten.

    Befragen Sie Whittaker und finden Sie die Wahrheit heraus

    Sprechen Sie als nächstes mit Chasik, der in der Nähe erscheint, und stimmen Sie zu, zum Treffpunkt der Traummacher zu gehen. Gehen Sie dazu zum „Family Construction Bureau“ an der Dream Frontier und treten Sie mit Mr. Whittaker in den Dialog. Sie erhalten von ihm ein altes Foto von vier Freunden.

    Chatten Sie dann noch einmal mit Whittaker und fragen Sie ihn nach dem Foto, das Sie gemacht haben. Kehren Sie zu Doktor Azure zurück und stellen Sie ihm Fragen zu den Nachtdrosseln. Er wird sich Ihnen immer noch nicht offenbaren, also müssen Sie den Uhrwerkmechanismus des Vogels gewaltsam aktivieren, um in seine emotionale Umgebung zu gelangen.

    Schauen Sie sich um und finden Sie das Kind

    Nachdem Sie den neuen Standort erreicht haben, unterhalten Sie sich mit den Vögeln, die auf der Treppe sitzen. Betreten Sie dann das Gemälde und untersuchen Sie die Zeitung auf dem Tisch rechts. Verlassen Sie das Hotelzimmer und lauschen Sie dem Gespräch zwischen Vaughn und Joey. Sie können eine beliebige Antwort wählen, da diese den Dialog nur geringfügig verändert.

    Machen Sie sich auf die Suche nach dem Kind. Laufen Sie den Korridor entlang vorwärts zur Markierung und betreten Sie die geräumige Halle. Biegen Sie sofort rechts ab und interagieren Sie mit dem Traummosaik. Als nächstes müssen Sie seine Fragmente einsammeln.

    Wo man Fragmente des Mosaiks der Träume findet

    Insgesamt müssen Sie 3 Teile finden, die alle mit Markierungen markiert sind. Sie befinden sich auf der unteren Ebene der großen Halle. Den ersten finden Sie, sobald Sie die Treppe hinuntergehen und die Kamera nach links drehen.

    Das zweite Fragment schwebt neben der Säule und dem roten Sofa. Das letzte Stück befindet sich hinter der riesigen Blase. Wenn Sie alle Teile gesammelt haben, kehren Sie zum Mosaik zurück und interagieren Sie mit ihm, um mit der Lösung des Rätsels zu beginnen.

    Wie üblich müssen Sie die Teile in die richtigen Schlitze einpassen. Alle Fragmente müssen mehrmals gedreht werden. Der gesamte Prozess zur Lösung des Rätsels wird im folgenden GIF demonstriert.

    Tippen Sie anschließend einfach auf den Rahmen, um zu einem anderen Bereich zu wechseln. Dann geh zum blauen Vogel und plaudere mit ihm. Interagieren Sie erneut mit dem Gemälde, um an einen anderen Ort zu gelangen. Untersuchen Sie die Zeitungen, die auf dem Tisch liegen.

    So helfen Sie Barlow

    Verlassen Sie den Raum und laufen Sie zu der Markierung, die auf den gegenüberliegenden Raum mit einem Kamin zeigt. Hören Sie sich das Gespräch zwischen Barlow und den Hound-Männern an. Dann treten Sie in den Kampf mit drei Gegnern ein. Ihre Schwachstellen sind im Bild unten dargestellt.

    Nachdem Sie sich mit den Gegnern auseinandergesetzt haben, stimmen Sie zu, Barlow zu helfen. Zwei Feinde werden Ihnen im Weg stehen, aber Sie können versuchen, an ihnen vorbeizuschleichen. Sobald Sie den Korridor betreten, gehen Sie zu dem leuchtenden Schild und sprechen Sie erneut mit dem Träumer. Laufen Sie weiter vorwärts. Als nächstes erwartet Sie erneut ein Kampf. Die Schwachstellen des Gegners werden im folgenden Screenshot dargestellt.

    Barlows Botschaft übermitteln oder nicht

    Auch wenn Sie alle Gegner besiegen, wird der Träumer immer noch schwer verletzt sein, so dass er nicht weiter mit Ihnen gehen kann, aber er wird Sie bitten, Orla zu sagen, dass es ihm leid tut, da er mit dem Kind nicht weitermachen kann Ausbildung. Sie können eine der Antworten wählen:

    • Ich sage Ihnen, dass die Vernichtung des Drozd-Clans begonnen hat, also möchte Barlow, dass wir Orla im Auge behalten.
    • Ich werde nichts mitteilen – dann wird Barlow sagen, dass wir Orla anlügen müssen und sagen, dass der Träumer Penaconia aus freien Stücken verlassen hat.

    Sie können eine beliebige Antwort wählen, da diese in Wirklichkeit keinerlei Einfluss auf das Ende oder die Belohnung der Aufgabe hat.

    Bring Fischer zu Orla

    Berühren Sie das Gemälde noch einmal und lauschen Sie dem Gespräch zwischen Fischer und dem Anwohner. Untersuchen Sie dann die Zeitungen, die direkt vor Ihnen auf der Bank liegen, um ein optionales Ziel zu erreichen. Jetzt rede mit dem Kerl.

    Als nächstes müssen Sie Fischer nach Orla bringen. Der Vogel wird mit einer Markierung markiert, sodass Sie ihn aus der Ferne gut erkennen können. Steigen Sie die Treppe zur Festung hinauf und nähern Sie sich dem Origami-Vogel, um ein neues Gespräch zu beginnen. Sprechen Sie noch einmal mit Fisher – er wird Ihnen ein Foto geben, das Sie Doktor Azure zeigen müssen.

    Am Ende müssen Sie entscheiden, was Sie mit Orla machen: ihn wecken oder gehen lassen. Das Ende der Aufgabe und der freischaltbare Erfolg hängen davon ab, die Belohnung ändert sich jedoch nicht. Als nächstes schauen wir uns beide Enden an, damit Sie das auswählen können, das am besten zu Ihnen passt.

    Lass Orla gehen (erstes Ende)

    Wenn Sie sich für die zweite Option entscheiden, werden Sie erneut gefragt, ob Sie dieses Ende wirklich für ideal halten. Antwort auswählen „Lass den Adler fliegen“ . Der Vogel verwandelt sich in einen jungen Mann, schließt sich seinen Freunden an und dankt dann dem Namenlosen.

    Kehren Sie zum Dreamstream Reef zurück, sprechen Sie mit Doktor Azure und sprechen Sie ihn mit Orla an. Die Persönlichkeit des Kindes war völlig verschwunden, sodass nur noch der Origami-Vogel übrig blieb. Plötzlich tauchen andere Vögel auf und werden für den Arzt zu einer neuen Familie. Machen Sie als Erinnerung ein gemeinsames Foto davon.

    Kehren Sie zur Traumgrenze zurück und chatten Sie erneut mit Whittaker, um ihm die archivierten Dokumente zu geben. Nach dem Gespräch ist die Mission zu Ende. Sie werden den Erfolg freischalten "Fliege" und erhalten Sie „Doctor“- und „Famous Five Origamists“-Aufkleber. Sie erhalten außerdem die Standardbelohnung: 200 Meisterschaftspunkte, 40 Sternjades, 5 Reiseführer, 360-Stunden-Credits, 80.000 Credits und Lesegegenstände.

    Wake Orla (zweites Ende)

    Nachdem Sie die erste Option gewählt haben, müssen Sie Ihre Entscheidung bestätigen, indem Sie Folgendes sagen: „Umso mehr Zeit zum Aufwachen“ . Sprechen Sie noch ein wenig mit Orla und kehren Sie dann zum Dreamstream Reef zurück. Sprechen Sie noch einmal mit Ihrem Arzt. Er erinnert sich an seinen richtigen Namen, wird Sie aber bitten, ihn in Zukunft Azure zu nennen.

    Dann fliegen andere Vögel ein und Sie machen ein Foto mit ihnen. Orla wird sie nicht als richtige Familie betrachten, aber das wird ihm reichen. Geben Sie die Notizen dann an Whittaker zurück, um die Quest abzuschließen. Auf diese Weise schalten Sie den Erfolg frei „Das unvollendete Traumgedicht“. Die restlichen Auszeichnungen bleiben die gleichen wie im ersten Finale.

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