In Zenless Zone Zero „The Last Train Departs“ ist eine Erkundung und Teil einer Questkette „Die Katze ist verschwunden“, wo Sie zum Kontrollpunkt gelangen und die Pfeile bewegen müssen, um ein Rätsel mit beweglichen Hindernissen und Knöpfen zu lösen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu lösen, lesen Sie unseren Leitfaden.
Abschluss der Studie „The Last Train Departs“ im ZZZ
So starten Sie die Quest
Während der Passage „Die Katze ist verschwunden“ Sie müssen mit Nekomata chatten, die Sie bitten wird, ihr zu helfen, mit den Sprengstoffen in der Höhle zum Zug zu gelangen. Als nächstes interagieren Sie mit dem HDD-System und klicken auf die Kugel namens „Main Line“. Wählen Sie die gewünschte Bestellung aus und klicken Sie auf „Weiter“, um die entsprechende Aufgabe zu starten.
Wählen Sie als Nächstes ein Team aus. Beachten Sie, dass das Spiel die Verwendung von Eis- und ätherischen Charakteren empfiehlt. In dieser Mission wird es jedoch einen Charaktertestmodus geben, das heißt, Sie dürfen für Helden spielen, die Sie nicht haben. Wenn Sie möchten, können Sie diese Funktion deaktivieren, indem Sie Ihre eigenen Agenten verwenden. Wir haben uns entschieden, die Standardeinstellungen zu verwenden.
Gehen Sie in den Kontrollraum
Sobald Sie sich auf dem Spielfeld befinden, bewegen Sie sich nach oben und nach rechts und sammeln Sie unterwegs Koffer mit Vorräten und Geld ein. Bleiben Sie vor dem Trichter stehen und beobachten Sie, wie sich ein riesiges Monster nähert. Wenn er verschwindet, sammeln Sie die Münze ein, aber gehen Sie nicht in das Portal. Gehen Sie stattdessen ein Feld nach unten.
Dadurch wird ein Geheimweg mit einem goldenen Koffer und einem Denny eröffnet. Gehen Sie daran entlang und klettern Sie erst dann in den Trichter, um an einen neuen Ort zu gelangen. Hier müssen Sie 3 bewegliche Hindernisse (Metallwürfel mit Rädern) auf 3 blauen Knöpfen platzieren.
Bewegen Sie die Pfeile
Sammeln Sie zuerst die Sechslinge links, oben und unten ein und bewegen Sie dann den Würfel nach rechts, um ihn darauf zu platzieren erster blauer Knopf, wie im Screenshot unten gezeigt. Gehen Sie als nächstes zur Ereigniszelle rechts unten (sammeln Sie zuvor das Datenpaket in der Nähe der Schaltflächen ein), um ein Treffen mit Corinne zu beginnen.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Sie Corinne treffen. Chatten Sie mit dem Mädchen – Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keinen Einfluss auf das Ende und Ihre Belohnung haben, sondern nur die Dialoge verändern. Als nächstes kämpfen Sie gegen eine Gruppe ätherischer Wesen, die Nekomata und eine neue Heldin kontrollieren, die im Kampf schwere Kettensägenangriffe einsetzt.
Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, kehren Sie zum Spielfeld zurück. Gehen Sie nach rechts und zahlen Sie 2000 Sechslinge, um den Weg zum goldenen Koffer zu ebnen. Als nächstes stellen Sie sich mit dem linken Metallwürfel auf den Käfig, um ihn nach unten zu bewegen. Jetzt bring es zu zweiter blauer Knopf links entlang der im Bild unten gezeigten Route.
Gehen Sie dann zum Aether Drops-Eventkäfig rechts oben. Wenn Sie Ihre Helden sofort zusammenflicken müssen, dann „Heilspray vorbereiten“
. Andernfalls wählen Sie die Option aus „Äthertropfen sammeln“
um das Banbu-Plugin zu bekommen.
Stellen Sie sich nun mit dem Monster rechts unten auf die Zelle, um mit der Monstergruppe fertig zu werden. Am Ende müssen Sie gegen den Elitefeind Farbauti kämpfen, der anfällig für Eis und Äther ist. Hüten Sie sich vor seinen rhythmischen Schlägen auf den Boden. In diesem Moment raten wir Ihnen, einfach vor dem Feind davonzulaufen und zu warten, bis er seine Combo beendet hat, oder rechtzeitig ideale Hilfe in Anspruch zu nehmen. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, werden Sie rote Blutkörperchen freischalten und an den Seiten Belohnungen einsammeln können.
Stellen Sie sich dann auf den Käfig mit der Metallbox, um ihn nach rechts zu bewegen. Klicken Sie erneut auf ihn und Sie tauschen mit ihm die Plätze. Als nächstes müssen Sie es dorthin bringen dritter blauer Knopf, indem Sie der im Bild unten gezeigten Route folgen.
Bring Corinne aus der Höhle
Bewegen Sie sich nach rechts und oben und stellen Sie sich auf die grün beleuchtete Zelle. Auf diese Weise helfen Sie Corinne, aus der Höhle herauszukommen. Während des letzten Dialogs können Sie ihr Angebot ablehnen oder sagen, dass es Ihnen nichts ausmacht, wenn sie zu Ihnen kommt. Im letzteren Fall wird Nekomata empört darüber sein, dass wir dem Dienstmädchen so schnell vertraut haben.
Beobachten Sie als nächstes, wie sich der Zug Ihrem Punkt nähert. Klicken Sie dann einfach auf die Zelle damit und klicken Sie auf „Weiter“. Schauen Sie sich den neuen Comic an, danach ist die Aufgabe beendet. Wenn Sie unseren Anweisungen gefolgt sind, erhalten Sie die maximale Belohnung: 450 Internot-Credits, 60 Polychrome. 20.600 Deni und Materialien zum Pumpen.
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