In Zenless Zone Zero „The Trainee Incident“ ist eine Erkundungsmission, bei der Sie die vermissten Banbu-Händler in der Höhle finden und ein kleines Rätsel lösen müssen, bei dem es darum geht, Müll in ein Erdloch zu räumen. Wenn Sie Probleme haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.
Komplettlösung der Mission „Zwischenfall mit einem Praktikanten“ in ZZZ
So starten Sie eine Aufgabe
Sie haben Zugang zu dieser Quest, während Sie die Handlung abschließen „Kapitel 1: Zwischenspiel“. Sie müssen sich der Aufgabe stellen, die Reputation des Proxys zu verbessern. Eine Möglichkeit, diesen Parameter zu erhöhen, besteht darin, diese Aufgabe anzunehmen und abzuschließen.
Melden Sie sich dazu im Internet an (Taste „E“), gehen Sie zum Abschnitt „Benachrichtigungen“ und finden Sie dort den Beitrag „Banbu-Händler sind verschwunden“. Stimmen Sie zu, diese Bestellung anzunehmen und sie in Ihrem Tagebuch zu verfolgen. Interagieren Sie als Nächstes mit dem HDD-System, gehen Sie zur Kategorie „Forschung“ und suchen Sie dort die gewünschte Quest.
Wir empfehlen Ihnen, physische und Feuer-Charaktere von mindestens Level 16 in Ihr Team aufzunehmen, da Sie im kommenden Test häufig kämpfen müssen. Es reichen jedoch alle gut gepumpten Wirkstoffe aus.
Finden Sie die vermissten Banbu-Händler
Sobald Sie sich auf dem Spielfeld befinden, bewegen Sie sich nach rechts und nach oben, um das erste Paket mit Überwachungsdaten zu erhalten. Danach wird das Monster aktiviert – gehen Sie nach rechts und kämpfen Sie mit ihm. Sie müssen gegen ein paar Banditengruppen kämpfen, die Ihnen nicht allzu viel Ärger bereiten sollten. Als nächstes sammeln Sie alle Sechslinge und das zweite Datenpaket links ein.
Gehen Sie nach links und nach unten, um darauf zu stehen roter Knopf. Dadurch werden die Pfade freigeschaltet, die zum Verlorenen Banbu und zum Schrottplatz führen. Gehen Sie zunächst nach unten und nach links zum Händler, der in der Nähe des Trichters steht. Wenn Sie auf seinem Platz stehen, erhalten Sie weitere 500 Sechserlinge. Insgesamt haben Sie 2000 Sixerlings auf Ihrem Konto.
Jetzt ist es an der Zeit, mit der Rettung des restlichen Banbu zu beginnen. Gehen Sie zunächst nach rechts und befreien Sie die beiden Händler hinter Gittern, indem Sie die Türen aufschließen und dafür insgesamt 1000 Sechslinge ausgeben. Als Belohnung erhalten Sie 1800 Dennys und Materialien.
Gehen Sie als Nächstes an die Spitze des Ortes, wo drei weitere Banboos gefangen gehalten werden. Öffnen Sie zunächst die Tür ganz rechts und befreien Sie den Händler. Gehen Sie dann entlang des Laufbands in die linke Kammer und retten Sie das zweite Opfer, das Ihnen von einem Versteck in der Wand mit einem Riss erzählt (siehe unten). Gehen Sie am Ende zum letzten Händler. Als Ergebnis verdienen Sie 5500 Denni.
Der Cache befindet sich in einer der rissigen Wände am unteren Rand des Ortes – Sie müssen nur darauf doppelklicken, um den Schatz einzusammeln. Betreten Sie anschließend den Trichter auf der linken Seite, um zu einem neuen Bereich zu gelangen.
Entfernen Sie den Papierkorb
An diesem Ort müssen Sie alle 5 Hindernisse (Metallwürfel mit Rädern) in den Krater auf der linken Seite bewegen. Dazu müssen Sie ein kleines Rätsel lösen. Holen Sie sich jedoch zunächst das Datenpaket.
Fangen wir also ganz von vorne an oberer Würfel. Bewegen Sie es zunächst nach links in Richtung Kreuzung. Dann geh nach unten und tausche mit ihm den Platz. Beginnen Sie damit, ihn in die Reihe zu bewegen, in der sich das Laufband befindet, und schieben Sie dann einfach den Müll darauf. Die gesamte Route ist in den Bildern unten dargestellt.
Jetzt greifen Sie zu Zweiter Würfel oben. Stellen Sie sich darüber und bewegen Sie es in einer Linie mit dem Laufband. Als nächstes bewegen Sie ihn einfach nach links in Richtung Trichter.
Stehen Sie daneben dritter Würfel, die sich über allem befindet, und bringen Sie es an die untere Kante, um damit die Plätze zu tauschen. Schieben Sie ihn dann in die Reihe mit dem Laufband, stellen Sie sich rechts von ihm und bewegen Sie ihn zum Trichter links von ihm. Die gesamte Route ist im Screenshot unten dargestellt.
Als nächstes stehen Sie daneben vierter Würfel, befindet sich links und unten und bewegen Sie sich damit in die Zelle, um die Plätze zu wechseln. Schieben Sie ihn dann in die Reihe mit dem Laufband, stellen Sie sich rechts von ihm und bewegen Sie ihn zum Trichter links von ihm.
Am Ende stehen Sie rüber der letzte Würfel, rechts unten, und bewegen Sie sich damit in die Zelle, um die Plätze zu wechseln. Bewegen Sie ihn dann zur Reihe mit dem Laufband, stellen Sie sich rechts von ihm und bewegen Sie ihn zum Trichter links von ihm. Damit ist das Rätsel vervollständigt.
Verlasse die Höhle
Auf der rechten Seite des Ortes erscheint ein Monster und versperrt Ihnen den Weg zum Ausgang, sodass Sie dagegen kämpfen müssen. Zuerst werden Sie mit gewöhnlichen Banditen konfrontiert, aber am Ende erscheint ein großer Rohling, der anfällig für physischen Schaden und Schaden durch Eis ist.
Er wird hauptsächlich frontal mit Laufangriffen angreifen. Die meisten seiner Schläge können mit perfekten Assists oder im richtigen Moment platzierten Sprints gekontert werden. Die meisten seiner Angriffe sind jedoch leicht zu timen, sodass er Ihnen keine allzu großen Probleme bereiten sollte.
Nachdem Sie diesen Feind erledigt haben, stellen Sie sich einfach auf das Feld mit der Zielflagge und klicken Sie auf die Schaltfläche „Weiter“, um die Quest abzuschließen. Wenn Sie unseren Anweisungen gefolgt sind, erhalten Sie die Note „S“ und die höchste Belohnung: 379 Internot-Credits, 30 Polychrome, 17.000 Dennys und Upgrade-Materialien.
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