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    Notfall 2 in Zenless Zone Zero: So finden Sie Belle

    Notfall 2 in Zenless Zone Zero: So finden Sie Belle

    Zorthrus

    In Zenless Zone Zero Emergency 2 ist eine Erkundung und Teil einer Questkette „Kapitel 1: Zwischenspiel“, bei dem du Belle in der Höhle finden musst, ohne in die Explosionen zu geraten und Sechslinge einzusammeln. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu lösen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Abschluss der Forschungsmission „Emergency 2“ im ZZZ

    So starten Sie die Quest

    Nach dem Passieren "Notfall" Sie beschließen, mit dem Wachmann zu sprechen, der auf der Straße in der Nähe des Autos steht, um sich über die Situation zu informieren. Chatten Sie als Nächstes mit den Menschen, die Sie gerettet haben: einer modisch gekleideten Frau, zwei Männern und einem schüchternen Highschool-Mädchen. Letzterer wird Ihnen sagen, wo Belle ist.

    Kehren Sie zur Videothek zurück, interagieren Sie mit dem Festplattensystem und klicken Sie auf die Kugel mit der Bezeichnung „Hauptlinie“. Wählen Sie als Nächstes eine Bestellung aus „Notfall 2“ und klicken Sie auf „Weiter“, um die entsprechende Aufgabe zu starten. Das Spiel empfiehlt Ihnen, physische und Feuercharaktere mit mindestens Stufe 22 zu nehmen, wir konnten diese Aufgabe jedoch mit Helden der Stufe 20 abschließen.

    Finde Belle

    Dieses Spielfeld wird sich von den vorherigen unterscheiden, da es einen direkten Weg nach oben darstellt. Da die Straße jedoch unter Artilleriefeuer steht, müssen Sie Ihre Route so gestalten, dass Sie nicht von Explosionen (rote Zellen) getroffen werden. Sie sollten auch versuchen, Sixlinge und Datenpakete zu sammeln.

    Beachten Sie, dass sich die Gesundheit Ihrer Charaktere verringert, wenn sie von einer Bombe getroffen werden, aber machen Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen, denn gegen Ende werden Sie auf einige Heilzellen stoßen, mit denen Sie das Leben Ihrer Agenten vollständig wiederherstellen können.

    Gehen Sie vorwärts, nehmen Sie die Münze und bewegen Sie sich dann nach rechts und unten, um nicht erschossen zu werden. Beginnen Sie erneut, zwei Felder hochzuklettern, nehmen Sie dabei einen Sixer und springen Sie durch die Explosion. Biegen Sie dann nach links und nach oben in Richtung des linken silbernen Tokens ab. Gehen Sie ein weiteres Feld hinauf und biegen Sie dann rechts ab und bis zum zweiten Marker (hier erleiden Sie Schaden, der aber in Zukunft leicht geheilt werden kann).

    Klettern Sie hoch und stellen Sie sich mit dem Sechsling in der Mitte auf den Käfig. Biegen Sie dann links ab und gehen Sie zum noch höher gelegenen Laufband. Folgen Sie als nächstes dem Weg der Laufbänder, damit Sie garantiert nicht in Explosionen geraten. Sie werden auch unterwegs abgeholt erstes Datenpaket und Sie können sich im grünen Bereich heilen.

    Fahren Sie mit den Laufbändern weiter im Zickzack. Gehen Sie dann nach rechts und biegen Sie links in Richtung der Grünfläche in der Mitte ab. Gehen Sie als nächstes einfach zur zweiten grünen Zelle weiter. Sie werden sich in der Nähe befinden zweites Datenpaket. Um dorthin zu gelangen, bewegen Sie sich von einer Seite zur anderen, um eine Explosion auszulösen und die Wände zu zerstören.

    Gehen Sie noch höher und stellen Sie sich auf das Quadrat mit dem roten Knopf links, um das Laufband oben zu drehen. Gehen Sie dann nach rechts und nach oben, um den zweiten Knopf zu aktivieren. Jetzt können Sie auf die andere Seite gehen. Zuvor können Sie versuchen, die unten angezeigten Sechslinge einzusammeln.

    Sie benötigen Geld, um Passagen freizuschalten, die zu Heilgebieten führen. Wenn Ihre Helden jedoch bereits gesund sind, ist es nicht notwendig, sie überhaupt zu öffnen, sodass Sie sich sofort auf den Weg zum Monster oben machen können und es mit auf den Weg nehmen drittes Datenpaket und ein Koffer mit Denny.

    Indem Sie mit einem Feind auf einer Zelle stehen, beginnen Sie einen neuen Test. Kämpfe mit gewöhnlichen Rangern. Nachdem Sie sich mit der ersten Gruppe befasst haben, gehen Sie nach unten und kämpfen Sie gegen neue Gegner. Hier erscheinen Jaeger-Wachen mit Schilden – wir empfehlen Ihnen, sie von hinten anzugreifen, um maximalen Schaden anzurichten.

    Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie noch tiefer. Hier finden Sie einen Kampf mit Guardian-Kampffahrzeug, das anfällig für Feuer und physische Angriffe ist. Gleichzeitig ist der Roboter resistent gegen Ether. Dies ist ein ziemlich lebhafter Feind, der kreisförmige Angriffe ausführen kann. Sie sind ziemlich leicht auszuweichen. Vergessen Sie nicht, auch die ideale Hilfe in Anspruch zu nehmen.

    Nachdem Sie den Roboter zerstört haben, laufen Sie zu Belle, die in der Nähe der Wand steht, und unterhalten Sie sich mit ihr. Damit ist die Quest beendet. Wenn Sie unseren Anweisungen gefolgt sind, erhalten Sie die Note „S“ und die maximale Belohnung: 303 Internot-Credits, 60 Polychrome, 15.500 Dennys und Upgrade-Materialien.

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