Land of Games

Уведомления

    Spur zur Quelle in Zenless Zone Zero: Wie man Baumaschinen antreibt

    Zorthrus

    In Zenless Zone Zero Trace to the Source ist eine Erkundungsmission und Teil einer Questkette „Ruf aus den Tiefen der Höhle?..“. Darin müssen Sie drei Baufahrzeuge aktivieren, um den Standort des Prototyps zu bestimmen, und dann den Unknown Infestation Complex besiegen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu lösen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung der Mission „Trace to the Source“ in ZZZ

    So starten Sie die Quest

    Während der Quest „Ruf aus den Tiefen der Höhle?..“ Sie müssen mit Kolyada und anderen Mitgliedern des Belobog-Werks sprechen, um einen Plan zur Suche und Rückführung des Prototyps aus der Höhle zu besprechen. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, kehren Sie mit dem Auto zu Ihnen nach Hause zurück, interagieren Sie dann mit dem HDD-System und suchen Sie die entsprechende Aufgabe in der „Hauptzeile“.

    Das Spiel empfiehlt Ihnen, ätherische und elektrische Charaktere auf mindestens Stufe 28 zu nehmen, und warnt vor hoher Gefahr. Allerdings wird hier der Testmodus aktiviert, sodass Sie mit bereits aktualisierten Helden spielen können, auch wenn diese nicht in Ihrer Sammlung sind. In dieser Mission können Sie Anton, Kolyada und Ben ausprobieren.

    Wie man Baumaschinen antreibt

    Nachdem Sie auf dem Spielfeld erschienen sind, gehen Sie nach links und unten, um den goldenen Koffer in der Ecke aufzuheben. Gehen Sie dann zur Wand links und kontaktieren Sie Grace, um das Hindernis zu zerstören. Sie können nun den Beobachtungsbereich erreichen und so oben einen neuen Bereich freischalten.

    Nach oben klettern, unterwegs das erste Datenpaket einsammeln und auf dem Platz mit der Aufschrift stehen „Nur Ton“ . Um Sie herum erscheinen Bedienfelder, mit denen Sie sich bewegen können langweilige Maschine auf dem Hauptfeld. Beachten Sie, dass sie Wände durchbrechen kann, aber anfällig für Sprengstoffe ist. Der zweite Screenshot unten zeigt die optimale Route für sie.

    Auf der rechten Seite öffnet sich ein Durchgang zum zweiten Bedienfeld und ein neues Datenpaket. Betreten Sie dieses Feld, um die Kontrolle zu übernehmen greifen. Im Gegenteil, er kann Bomben zerstören, aber keine Mauern zerstören. Das zweite Bild unten zeigt den für ihn optimalen Weg zum Kofferpacken.

    Schalten Sie den Prototyp aus

    Nach einer kurzen Zwischensequenz müssen Sie zu Grace gehen, um ihr beim Kampf gegen die Äther zu helfen. Gehen Sie dazu nach unten und nach links. Danach beginnt der Kampftest. Im ersten Kampf müssen Sie gegen Plasma-Cythorias und Ziele kämpfen. Diese Feinde sind anfällig für Äther. Seien Sie vorsichtig, denn sie können aus der Ferne Energiebälle auf Sie schleudern.

    Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, kämpfen Sie gegen die Plasma-Farbauti und die Flammen-Dullahan, die schwach gegenüber Äther, aber resistent gegen Eis sind. Versuchen Sie also, in diesem Kampf keine Eismittel einzusetzen. Der erste springt gerne auf den Spieler zu und führt einen Flächenangriff aus, während der zweite Angriffe mit dem Schwert ausführt und sich mit einem Schild verteidigt, daher ist es besser, ihn von hinten zu treffen.

    Wir empfehlen, dass Sie sich zuerst mit dem Farbauti auseinandersetzen, da er aufgrund seiner Größe leichter zu treffen ist und seinen Angriffen leichter auszuweichen ist. Wenn er vorhat, eine Kombo mit Bodenschlägen auszuführen, renne sofort nach rechts oder links, um Schaden zu vermeiden. Mit dem Dullahan sollten Sie keine Probleme haben – Hauptsache, Sie gehen ihm ständig hinter den Rücken.

    Schalten Sie den Prototyp aus

    Hören Sie sich neue Dialoge zwischen Mitgliedern von Belabog an. Wenn Sie zum Spielfeld zurückkehren, finden Sie oben einen Trichter – springen Sie hinein. Dadurch befinden Sie sich in einem neuen Bereich. Bewegen Sie sich nach links in Richtung des Prototyps. Schnappen Sie sich unterwegs das Überwachungsdatenpaket, sammeln Sie die Äthertropfen (die Ihren Agenten wiederbeleben, wenn Sie sterben) und nehmen Sie den goldenen Koffer mit nach oben.

    So besiegen Sie den unbekannten Infektionskomplex

    Sehen Sie sich den Comic und das Video an und kämpfen Sie dann gegen den Boss, der anfällig für elektrische und ätherische Angriffe ist. Er ist eine Art Kombination der Feinde, mit denen Sie zuvor gekämpft haben – Hans, Gretel und Freitag, das heißt, er wird Sie mit einer Säge, einem Bohrer und einem Greifer angreifen, und viele dieser Schläge werden mit einem roten Heiligenschein hervorgehoben , das heißt, sie können nicht pariert werden.

    Dieser Feind wird auch seine eigenen Angriffe haben. Er wird zum Beispiel Raketen auf dich abfeuern. Sie können bekämpft werden, wenn es einen Charakter mit einer Klinge gibt (z. B. Enby, Soldat 11 oder Ellen). Andernfalls ruckeln Sie von einer Seite zur anderen. Fügen wir hinzu, dass der Feind manchmal auch Sprünge macht – rennen Sie sofort vor ihm weg, da Sie diesen Angriff nicht abwehren können.

    Versuchen Sie, größtenteils hinter dem Feind zu stehen – in diesem Fall wird er versuchen, einen Tritt mit seinem Schwanz (Eimer) oder einem seiner Beine auszuführen. Dieser Angriff wird mit Sicherheit durch einen gelben kreuzförmigen Heiligenschein hervorgehoben, sodass Sie ihn mit einer perfekten Unterstützung abwehren oder einen perfekten Ausweich- und Gegenangriff ausführen können. Wir empfehlen Ihnen, elektrische Helden einzusetzen, um den Boss zu schocken und ihn für eine Weile zu betäuben.

    Verwenden Sie in diesem Moment eine Angriffskette, um dem Feind maximalen Schaden zuzufügen. Wenn Sie Glück haben, nutzen Sie auch Ihr Ult. Wenn die Gesundheit des Unbekannten Befallskomplexes Null erreicht, beginnt eine neue Zwischensequenz. Danach beginnt die zweite Phase des Kampfes. Die Angriffe des Feindes werden sich nicht wesentlich ändern, aber sie dauern länger und verursachen mehr Schaden.

    Wenn Sie die Gesundheit des Bosses wieder auf Null senken, erholt sie sich wieder. Es besteht keine Notwendigkeit, den Kampf fortzusetzen. Warten Sie einfach 20 bis 30 Sekunden, bis eine neue Zwischensequenz beginnt (vielleicht sollte einer Ihrer Agenten den Kampf verlassen). Schauen Sie es sich noch einmal an und die Bestellung wird ein Ende haben. Als Belohnung erhalten Sie 550 Internot-Credits, 60 Polychrome, 11.000 Dennys und verschiedene Materialien.

    Kommentare