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    Genshin Impact Fußnoten des Erzählers : So vervollständigen Sie die Zeichnung und finden Hinweise

    Zorthrus

    In Genshin Impact Fußnoten des Erzählers sind Aufgabe der Welt von Simulanka, bei dem Sie die Zeichnung der Säulen des Orakels fertigstellen, verdächtige Orte und Beweise finden und auch den Bösewicht einholen müssen, der sich als Detektiv ausgibt. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung für die Quest „Fußnoten des Erzählers“ in Genshin Impact

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie zum Bahnhof in der Hauptstadt der Schöpfung gelangen, indem Sie die Story-Quest starten „Sie folgen den Sternen“. Steigen Sie aus dem Zug und sprechen Sie mit Ihren Freunden. Kirara wird sagen, dass sie nicht mitkommen wird, da sie noch einiges zu erledigen hat. Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, sehen Sie ein Katzenmädchen, das in der Nähe der Kisten und Büsche steht. Über ihrem Kopf hängt ein Ausrufezeichen – unterhalten Sie sich mit ihr und sagen Sie ihr, dass Sie bereit sind, ihr zu helfen.

    Erkunden Sie den Weg und die Residenz des Marquis

    Als nächstes folgen Sie Kirara, die Sie zunächst zu einem heruntergekommenen Haus führt und Sie dann Mit dir ihr ins Dorf begleitet. Sehen Sie sich das Video an, in dem Sie die Stimme eines Fremden und einen neuen Hinweis hören. Sie müssen den vor Ihnen liegenden Weg erkunden.

    Drehen Sie die Kamera nach links und gehen Sie ein Stück vorwärts. Gehen Sie die Stufen hinunter, bis Sie rechts ein großes Loch sehen, das in eine Höhle führt – springen Sie dort hinunter. Sie finden sich in einem weitläufigen Bereich wieder.

    Bewegen Sie sich weiter in nordöstlicher Richtung und erkunden Sie den zukünftigen Wohnsitz des Marquis. Lesen Sie dann den Text auf der quadratischen Registerkarte „Union der Zeugen“, neben den drei Thronen gelegen. Hören Sie sich das Gespräch zwischen drei Spielzeugen an.

    So entfernen Sie einen Großartiger Uhrwerkschlüssel

    Wenn die Fremden aufhören zu reden, gehen Sie zum Sims im Norden und suchen Sie hier nach einem mechanischen Schlüssel, auf den die Markierung zeigt. Wählen Sie die Option „Ziehen“, aber Sie können es nicht herausziehen. Schlagen Sie dann ein paar Mal mit einem normalen Schlag (LMB) darauf, bis die Aufschrift „Fester ziehen“ erscheint, und klicken Sie darauf.

    Dadurch erhalten Sie den Großartiger Uhrwerkschlüssel und drei Spielzeugmänner betreten die Höhle. Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab und unterhalten Sie sich mit dem ungewöhnlichen Trio. Sie werden Ihnen sagen, dass sie dem Auserwählten helfen wollen, die wahre Geschichte von Simulanka kennenzulernen.

    So vervollständigen Sie die erste Zeichnung der Oracle-Säulen

    Nach Abschluss des Dialogs begeben Sie sich sofort an die Oberfläche, wo Sie von einer Gruppe Hilichurls angegriffen werden. Kümmere dich um sie, woraufhin Kappet dir sein Clan-Banner „Muster des Mutes“ zeigt. Genau das müssen Sie anhand der Säulen des Orakels wiederholen (das Bild zeigt, welche Säulen miteinander verbunden werden müssen).

    Gehen Sie als Nächstes zum Mechanismus am Boden und wählen Sie die Option „Verwalten“. Wenn der mechanische Schlüssel erscheint, beginnen Sie mit normalen Angriffen darauf zu schlagen, um die Orakelsäulen herauszuspringen, wie im Bild unten gezeigt. Anschließend müssen Sie das Garn in eine „Z“-Form formen, jedoch mit einem Kringel auf einer Seite (ein Beispiel ist im Bild unten dargestellt).

    Wenn immer noch nicht ganz klar ist, was mit dem Diagramm zu tun ist, schauen Sie sich das GIF unten an, das den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels zeigt. Chatten Sie als Nächstes erneut mit Ihren Spielzeugfreunden.

    Richtige Antworten auf Türfragen

    Gehen Sie nach dem Gespräch zum Teleporter in der Stadt und steigen Sie die Treppe hinauf. Biegen Sie links ab und nähern Sie sich den Spielzeugmännern und Kirara.

    Als nächstes müssen Sie drei Fragen richtig beantworten. Die folgende Liste enthält die richtigen Antworten:

    1. Marquis[имя персонажа] und sein Gefolge.
    2. Weisheit.
    3. Vielleicht... sind sie gleichermaßen zuverlässig.

    Danach sehen Sie das Clanwappen „Muster der Weisheit“, das zeigt, wie die Säulen des Orakels miteinander verbunden sein sollten.

    So vervollständigen Sie die zweite Zeichnung der Säulen des Orakels

    Gehen Sie als Nächstes zum Mechanismus am Boden und wählen Sie die Option „Verwalten“. Wenn der mechanische Schlüssel erscheint, fangen Sie an, mit normalen Angriffen darauf zu schlagen, um die Orakelsäulen herauszuspringen, wie im Bild unten gezeigt.

    Anschließend müssen Sie aus den Fäden eine Fragezeichenform formen (ein Beispiel ist im Bild oben dargestellt). Wenn immer noch nicht ganz klar ist, was mit dem Diagramm zu tun ist, schauen Sie sich das GIF unten an, das den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels zeigt. Öffnen Sie als Nächstes die reichhaltige Truhe und chatten Sie erneut mit Ihren Spielzeugfreunden.

    Vergessen Sie nach Abschluss des Gesprächs nicht, die Schätze aus den gewöhnlichen, reichen und kostbaren Truhen einzusammeln, die unweit des Rätsels auftauchen.

    So finden Sie einen Sockel für einen tollen mechanischen Schlüssel

    Reisen Sie zum zentralen Teleport in der Stadt und dann nach Südwesten zur nächsten Markierung. Gehen Sie den Steinweg weiter hinunter, bis Sie drei Spielzeugmänner erreichen. Rede mit ihnen.

    Sie können nicht vorwärts gehen, da die großen Soldaten Sie sofort aufhalten. Biegen Sie also links ab, klettern Sie die Mauer hinauf und gehen Sie um das Hindernis herum. Klettern Sie auf den Holzvorsprung und biegen Sie rechts ab. Betreten Sie die Festung und stellen Sie sich auf den Questmarker.

    Als nächstes erhalten Sie das Wappen „Form of Empathy“, das jedoch etwas schmutzig ist, sodass Sie nicht die gesamte Figur sehen können.

    So vervollständigen Sie die dritte Zeichnung der Säulen des Orakels

    Nähern Sie sich dem Mechanismus am Boden und wählen Sie die Option „Kontrolle“. Wenn der mechanische Schlüssel erscheint, fangen Sie an, mit normalen Angriffen darauf zu schlagen, um die Orakelsäulen herausspringen zu lassen. Als nächstes brechen Sie die Kartons gegenüber dem Gerät auf, um alle Säulen zu entriegeln, wie im Bild unten gezeigt.

    Anschließend müssen Sie aus den Fäden eine Form in Form eines Teilquadrats formen (ein Beispiel ist im Bild oben dargestellt). Wenn immer noch nicht ganz klar ist, was mit dem Diagramm zu tun ist, schauen Sie sich das GIF unten an, das den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels zeigt. Öffnen Sie als Nächstes die reichhaltige Truhe und chatten Sie erneut mit Ihren Spielzeugfreunden.

    Verlasse die heilige Stätte des Empathie-Clans

    Nachdem Sie das Gespräch mit den kleinen Männern beendet haben, gehen Sie nach oben und folgen Sie der Questmarkierung. Springen Sie dann auf die Brücke unten und rennen Sie hinauf, aber treten Sie nicht auf die Leimpfützen, da sonst die Geschwindigkeit Ihres Charakters deutlich abnimmt und der Riese Sie einholt, was zum Neustart des Errungenschaft – Herausforderung führt.

    Ungefähr auf halber Strecke des Weges finden Sie auf der linken Seite eine Orakelsäule – interagieren Sie mit ihr, um zur Plattform zu gelangen. Klicken Sie dann erneut auf die Säule, um schnell zur Ziellinie zu gelangen. Chatten Sie noch einmal mit den Spielzeugen und vereinbaren Sie ein Treffen mit ihnen am nächsten Morgen (nach 8:00 Uhr). Benutzen Sie dazu die Uhr im Paimon-Menü.

    So finden Sie verdächtige Orte und Beweise

    Nachdem Sie die Aufgabe geändert haben, wechseln Sie zur Mayatnikovy Hintergasse. Hier finden Sie Ihre bekannten Soldaten – chatten Sie mit ihnen. Gestern Abend hat jemand Cappet angegriffen und Sie müssen herausfinden, wer es getan hat.

    Nähern Sie sich dem Uhrwerk und tippen Sie mehrmals darauf, um zu sehen, was genau zuvor in der Gasse passiert ist. Sie werden feststellen, dass Kappet aus einem unbekannten Grund einfach umgefallen ist. Hier stimmt eindeutig etwas nicht, daher bietet Kirara an, die Gegend zu inspizieren. Sie müssen 6 Hinweise finden.

    Gehen Sie zuerst zu zwei Wachen Stehen Sie in der Nähe der Treppe und hören Sie ihrem Gespräch zu. Sie werden erfahren, dass einer von ihnen einen Speer in den Himmel geworfen hat.

    Gehen Sie die Stufen hinauf und holen Sie ab ein Speer, auf die der rote Soldat zeigen wird.

    Gehen Sie hinunter, biegen Sie links ab und nähern Sie sich Kirara und an den Ladenbesitzer. Hören Sie zu, was er zu sagen hat. Sie erfahren etwas über die fehlende Spitzhacke.

    Biegen Sie rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf und finden Sie Flasche mit einer seltsamen Droge Auf dem Boden liegen.

    Drehen Sie sich um und plaudern Sie mit Besitzer eines Lebensmittelladens. Sie erfahren etwas über den Verlust eines Steigerungstranks.

    Kehren Sie zum Tatort zurück, gehen Sie hinter die Kisten und schauen Sie neben den Fässern nach Spitzhacke - Nimm es.

    Mit welcher Waffe wurde das Verbrechen begangen?

    Nachdem Sie alle Beweise gefunden haben, gehen Sie zu Kirara und sprechen Sie mit ihr. Als nächstes wird sie Sie fragen, welche Waffe der Angreifer verwendet hat. Die richtige Antwort ist:

    • Kirche?

    Kehren Sie als nächstes zum Detektiv zurück und platzieren Sie die Spitzhacke an Ort und Stelle. Schlagen Sie nun noch einmal ein paar Mal auf das Uhrwerk und sehen Sie, was genau in der Gasse passiert ist. Sie werden sehen, dass es der Detektiv war, der das Opfer betäubt hat.

    Wie man einen Bösewicht einholt, der vorgibt, ein Detektiv zu sein

    Nutzen Sie zunächst Kiraras Fähigkeit, indem Sie lange „E“ drücken, um sie in eine Katze zu verwandeln, und beginnen Sie dann, die Wand zu erklimmen und dem goldenen Bach zu folgen. Biegen Sie nach links ab und fliegen Sie mit der Orakelsäule (drücken Sie „T“) auf die andere Seite. Wählen Sie jedoch den richtigen Moment, damit das Pendel Ihren Faden nicht durchschneidet.

    Verwandle dich wieder in eine Katze und klettere die nächste Wand hoch. Springt dem Detektiv hinterher. Laufen Sie ihm weiter nach, vermeiden Sie die Klebefallen und klettern Sie dann wieder die katzenförmige Wand hinauf. Übertragen Sie es auf die andere Seite und achten Sie dabei auf den richtigen Zeitpunkt, damit die Pendel die Fäden nicht durchtrennen.

    Benutze erneut die Orakelsäulen, um zur Holzplattform zu gelangen. Laufen Sie dem Bösewicht vor Ihnen nach und vermeiden Sie dabei die Klebefallen, die Sie verlangsamen. Die Plattformen hinter Ihnen beginnen zu verschwinden. Wenn Sie also langsamer werden, kann es durchaus passieren, dass Sie hinfallen und die Errungenschaft – Herausforderung wiederholen müssen.

    Verwandeln Sie sich am Ende wieder in eine Katze und klettern Sie ganz nach oben. Hier können Sie den Bösewicht fangen und herausfinden, wer er wirklich ist.

    Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 450 Abenteuerpunkte, 50 Quellsteine, 50.000 Mora, 5 Heldenbücher und 4 magische Erzverstärkungen. Außerdem haben Sie Zugriff auf die nächste Quest namens „Das Ende der Geschichte“.

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