Land of Games

Уведомления

    Seltsame Nachrichten in Zenless Zone Zero: So gelangen Sie zur Lobby

    Zorthrus

    In Zenless Zone Zero Strange Messages ist eine Erkundungsmission und Teil einer Questkette „Kapitel 2 Geschichte einfügen – Zwischenspiel“. Dabei müssen Sie den „Cunning Hares“ helfen, in die Lobby des „Twins Ballet“ zu gelangen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu lösen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung der Mission „Strange Messages“ in ZZZ

    So starten Sie die Quest

    Während der Quest „Kapitel 2 Geschichte einfügen – Zwischenspiel“ Chatten Sie mit Ihrer Schwester/Ihrem Bruder und schauen Sie sich den Comic mit den Sly Bunnies an. Sprechen Sie dann mit Nicole, die Sie bitten wird, den Hacker Rain in den Wolkenkratzern des Twins Ballet in der Höhle zu finden. Dies führt dazu, dass die entsprechende Bestellung eingeht.

    Kehren Sie in Ihr Büro zurück, interagieren Sie dann mit dem HDD-System und suchen Sie die entsprechende Aufgabe in der „Hauptzeile“. Das Spiel empfiehlt Ihnen, Ethereal- und Ice-Charaktere mindestens auf Level 34 zu nehmen, aber wir haben nur Testcharaktere verwendet: Nekomata, Billy und Enby – mit diesem Team hatten wir keine Probleme, Monster zu zerstören.

    Gehen Sie in die Lobby

    Sammeln Sie den ersten Stapel Überwachungsdaten

    Da es im Gebäude kein Licht gibt, wird das Spielfeld abgedunkelt – Sie können nur einen Platz vor sich sehen, was die Navigation an diesem Ort erschwert. Bewegen Sie sich nach oben und sammeln Sie unterwegs Sechslinge. Dann biegen Sie links ab. Gehen Sie an der Gabelung weiter nach links und verwickeln Sie den Feind in die Schlacht. Der Kampftest beginnt.

    Hier müssen Sie höchstwahrscheinlich zum ersten Mal mit Ahrimans und Geistern – fliegenden Ätherwesen – kämpfen. Erstere greifen im Nahkampf an, letztere im Fernkampf. Sie sind sehr mobil, daher empfehlen wir, gegen sie mobile Schadensverursacher oder Kämpfer mit Langstreckenwaffen einzusetzen. Auch hier hatten wir mit Trial-Helden keinerlei Probleme.

    Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, gehen Sie weiter nach links und heben Sie auf erstes Datenpaket. Gehen Sie dann weiter nach links und nehmen Sie oben an der Gabelung wieder den linken Weg. Gehen Sie dann sofort nach oben und Sie werden auf einen ungewöhnlichen Feind treffen, der Sie zum Anfang des Pfades zurückschickt (wie es sein sollte).

    Gehen Sie zur ersten Glühbirne

    Wiederholen Sie den gleichen Weg wie zuvor, d. h. bewegen Sie sich nach links und wieder nach oben. Jetzt werden Sie keinem fremden Feind mehr begegnen. Dann finden Sie einen Kolben – stellen Sie sich darauf, um schnell nach rechts zu fliegen. Sie befinden sich an einer Gabelung und sehen rechts eine Lampe. Gehen Sie nach unten und nach rechts, um dorthin zu gelangen.

    Starten Sie das Terminal, erhellen Sie dadurch die nächstgelegenen Zellen und verscheuchen Sie den fremden Feind. Nimm den goldenen Koffer rechts und gehe zum Sechsling oben. Gehen Sie dann nach rechts, bis Sie eine Gabelung erreichen. Gehen Sie noch weiter nach rechts und betreten Sie eine Zelle mit einem Feind. Der Kampftest beginnt. Am Ende müssen Sie gegen Hati kämpfen, dessen Rüstung zunächst entfernt werden muss.

    Besorgen Sie sich eine tragbare Xenon-Taschenlampe

    Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, bewegen Sie sich weiter nach rechts. Gehen Sie an der nächsten Gabelung zunächst nach rechts, um die Sechslinge aufzusammeln, und gehen Sie dann zurück und hinauf. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen und nach links abbiegen, erscheint ein ungewöhnlicher Feind hinter Ihnen und beginnt, Ihnen zu folgen. Folgen Sie weiterhin dem einzigen Weg nach links.

    Nachdem Sie den lila Koffer eingesammelt haben, werden Sie auf ein neues Banbu-Plugin stoßen „Handliche Xenon-Taschenlampe“, das Licht aussendet und alle nicht identifizierten Kreaturen innerhalb von 4 Feldern entfernt. Sie haben 3 Ladungen. Benutze es sofort (R-Taste), um den unbekannten Feind zu vertreiben.

    Holen Sie sich die Kaleido-Taschenlampe

    Sie stehen an einer Weggabelung. Gehen Sie zuerst nach unten und nach links, um die Sechslinge zu holen. Gehen Sie dann nach oben und nach links, um unterwegs Münzen einzusammeln. Gehen Sie an der nächsten Gabelung nach links und dann nach unten, um die Tür zu öffnen, und geben Sie 5.000 Sechslinge aus (wenn Sie unserer Route gefolgt sind, sollten Sie den erforderlichen Betrag gesammelt haben).

    Nachdem Sie den Verschluss geöffnet haben, gehen Sie noch tiefer nach unten und nehmen Sie dann 1 Ladung für die Taschenlampe rechts und die Trophäe auf Kaleido-Taschenlampe auf der linken Seite, wodurch sich Ihr Sichtradius um eine zusätzliche Zelle vergrößert. Gehen Sie zurück zur Gabelung und beginnen Sie mit der Aufwärtsbewegung. Wenn Sie sich auf einem riesigen Feld befinden, bleiben Sie links, um nicht auf einen mysteriösen Feind zu stoßen und einen Kolben zu entdecken – nutzen Sie ihn.

    Sammeln Sie das zweite Überwachungsdatenpaket und schalten Sie die Glühbirne ein

    Nachdem Sie nach oben gegangen sind, nehmen Sie eine weitere Taschenlampenladung und verscheuchen Sie damit sofort den Feind. Bewegen Sie sich weiter nach rechts, bis Sie den Feind erreichen – stellen Sie sich mit ihm auf den Platz, um einen Kampftest zu beginnen, bei dem Sie sich mit den üblichen Geistern und Ahrimanen auseinandersetzen müssen.

    Nachdem Sie die Feinde zerstört und die Zellen freigeschaltet haben, heben Sie auf Datenpaket und einen goldenen Koffer, und schalte dann das Licht unten ein, um den Bereich um dich herum zu beleuchten.

    Besorgen Sie sich das dritte Paket mit Überwachungsdaten

    Gehen Sie zunächst nach unten, um die Taschenlampenladung einzusammeln, und gehen Sie dann nach rechts, um unterwegs Ihre Agenten zu heilen. Gehen Sie weiter nach rechts und abwärts, bis Sie die nächste Gabelung erreichen. Heben Sie die violette Kiste unten auf und verscheuchen Sie den Feind mit einer Taschenlampe. Gehen Sie auf die Lampe oben zu und aktivieren Sie sie.

    Nachdem Sie den gesamten Bereich markiert haben, gehen Sie nach oben, um ihn einzusammeln letztes Datenpaket, und gehen Sie dann zur Zielflagge auf der rechten Seite, um mit dem letzten Kampftest zu beginnen. Chatten Sie mit Ihren Freunden und gehen Sie in die erste Arena, wo Sie gegen Ahriman und Geister kämpfen müssen. Sie werden dann von einem Goblin angegriffen, der anfällig für Eis- und Ätherangriffe ist. Wir raten Ihnen, schnell mit ihm fertig zu werden, bevor er in Wut gerät.

    Nachdem Sie alle Gegner vernichtet haben, sehen Sie sich eine spektakuläre Zwischensequenz an, in der Sie die Hausangestelltenagentur von Victoria kennenlernen. Nachdem Sie mit Ihren neuen Bekannten gesprochen haben (Sie können beliebige Antworten auswählen, da diese keinen Einfluss auf das Ende haben), schließen Sie die Bestellung ab.

    Wenn Sie unseren Anweisungen gefolgt sind, erhalten Sie die Note „S“ und die maximale Belohnung: 358 Internot-Punkte, 60 Polychrome, 22.000 Dennys und jede Menge Materialien zum Levelaufstieg.

    Kommentare