In Zenless Zone Zero Up to the Dance ist eine Erkundungsmission und Teil der Questreihe „Mitternachtsquest“. Dabei müssen Sie Mitgliedern der Agentur Victoria beim Aufstieg in die oberste Etage des „Twin Ballette“ helfen. Dazu müssen Sie in die Hochhausgalerie gelangen, Authentifikatoren finden und Rätsel mit einer Infrarotkamera lösen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu lösen, lesen Sie unseren Leitfaden.
Komplettlösung der Mission „Up to the Dance“ in ZZZ
So starten Sie die Quest
Während der Quest „Mitternachtsquest“ Sie müssen in den Bereich des Gemini Balletts gehen und die Victoria-Mitglieder besser kennenlernen. Sprechen Sie danach mit Ihrer Schwester/Ihrem Bruder und lesen Sie die Nachricht von Nicole, die dazu führt, dass Sie eine neue Story-Reihenfolge erhalten.
Als nächstes interagieren Sie mit dem HDD-System und suchen die entsprechende Aufgabe in der „Hauptzeile“. Das Spiel fordert Sie auf, Ethereal- und Ice-Charaktere auf mindestens Level 35 zu nehmen, aber wir haben nur Testcharaktere verwendet: Lycaon, Korin und Rina – mit diesem Team hatten wir keine Probleme, Monster zu zerstören.
Gehen Sie zur High Rise Gallery
Wie in der vorherigen Reihenfolge müssen Sie sich im Halbdunkel auf dem Spielfeld bewegen, sodass Ihre Sicht eingeschränkt ist. Bewegen Sie sich nach oben, biegen Sie an der ersten Gabelung links ab und heben Sie die Sechslinge auf. Gehen Sie dann wieder nach Norden, bis Sie auf einen mysteriösen Feind stoßen. Stellen Sie sich auf keinen Fall mit ihm auf den Platz, sondern biegen Sie sofort rechts ab und folgen Sie dem einzigen Weg.
Oben erscheint ein weiterer Feind. Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich auf die Glühbirne rechts zu. Wenn Sie darauf stehen, schalten Sie das Licht ein und zerstreuen Sie alle Feinde. Heben Sie die Dennies und Sechslinge an den Rändern auf und gehen Sie dann nach rechts weiter. Gehen Sie an der nächsten Gabelung zuerst nach unten, um die Münze einzusammeln, und gehen Sie dann nach oben und stellen Sie sich auf den Beobachtungsbereich.
Finden Sie Authentifikatoren
Um in den nächsten Bereich zu gelangen, müssen Sie die Tür öffnen und dafür 3 Identifikationsgeräte benötigen. Gehen Sie weiter nach oben und stellen Sie sich auf die Glühbirne, um den Bereich um Sie herum zu beleuchten. Abholen 1. Authentifikator Gehen Sie nach links und bewegen Sie sich weiter nach links, wobei Sie unterwegs Münzen und Denny-Hüllen einsammeln.
Gehen Sie zurück zur Lampe und gehen Sie nach oben zur zweiten Lampe. Nachdem Sie es aktiviert haben, finden Sie es auf der rechten Seite 2. Authentifikator. Gehen Sie weiter nach rechts, sammeln Sie die Sechslinge ein und steigen Sie auf das Laufband, um nach unten zu gehen und den goldenen Koffer einzusammeln. Seien Sie jedoch vorsichtig, da in der Nähe ein mysteriöser Feind umherirrt.
Gehen Sie zurück nach oben zur zweiten Lampe und dann nach links zu einer anderen Lampe. Klettern Sie noch höher, sammeln Sie unterwegs Sechslinge ein, gehen Sie dann im Kreis, sammeln Sie Münzen ein und stellen Sie sich auf den roten Knopf, um den Durchgang auf der rechten Seite zu öffnen. Laufen Sie dorthin und zünden Sie die nächste Glühbirne an, um den Feind zu vernichten, der Sie verfolgt.
Gehen Sie nun nach rechts und stellen Sie sich mit einem normalen Feind auf das Feld, um den Kampftest zu starten. Beschäftige dich mit mehreren Gruppen nicht sehr gefährlicher ätherischer Wesen. Dann gehen Sie nach rechts und holen Sie ab 1. Überwachungsdatenpaket und 3. Authentifikator, und stellen Sie sich dann auf den Kolben. Sie werden nach oben transportiert. Benutze weiterhin die Kolben, um nicht von mysteriösen Feinden erwischt zu werden.
Erreichen Sie den Eingang zur Hochhausgalerie
Dadurch erreichen Sie die Tür und nutzen Identifikationsgeräte. Die Fee stellt Ihnen eine Infrarotkamera zur Verfügung. Damit können Sie Ihr eigenes Phantom erstellen und damit die Zellen davor erkunden. Damit können Sie verschlossene Türen öffnen und Gegner vernichten, die Angst vor Licht haben. Befolgen Sie einfach die Anweisungen auf dem Bildschirm, um auf diese Weise die erste Tür zu entriegeln.
Als nächstes gehen Sie nach oben und holen ab 2. Datenpaket. Aktivieren Sie die Infrarotkamera erneut (R-Taste) und gehen Sie nach links zum blauen Banbu. Indem Sie mit ihm auf dem Käfig stehen, zwingen Sie ihn, die Tür für Sie zu öffnen. Kehren Sie in den Normalmodus zurück und schalten Sie die Glühbirne links ein. Dann heben Sie die Sechslinge auf und stellen Sie sich auf das Laufband auf der linken Seite. Sie werden mit einem Haufen Münzen und Geld in einen separaten Bereich gebracht. Um zurückzugehen, stellen Sie sich einfach oben auf das Laufband.
Wenn Sie zurück sind, gehen Sie zum Hauptweg, öffnen Sie das Tor und zahlen Sie 5000 Sechslinge. Zünde die Glühbirne an und nimm die goldene Aktentasche im neuen Bereich. Jetzt können Sie weiter nach oben klettern, mit dem Feind auf der Zelle stehen und einen neuen Kampftest beginnen, bei dem Sie sich mit einer Gruppe gewöhnlicher Äther auseinandersetzen müssen. Besiege am Ende die Hachi.
Sprechen Sie als Nächstes mit Lycaon und den Mägden. Sie werden Ihnen genau sagen, welchen Zweck diese Wolkenkratzer erfüllen. Kehren Sie zum Spielfeld zurück und betreten Sie den Trichter oben. Sobald Sie sich im neuen Gebiet befinden, beginnen Sie zu Fuß nach Norden, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Aktivieren Sie die Infrarotkamera (R-Taste) und gehen Sie nach rechts zum blauen Banb, damit er Ihnen die Tür öffnet.
Kehren Sie in den Normalmodus zurück, nehmen Sie den Denny auf der rechten Seite und bewegen Sie sich dann zur Glühbirne. Dann biegen Sie rechts ab und erreichen den Hauptkorridor. Gehen Sie noch nicht nach oben – aktivieren Sie stattdessen Ihre Infrarotsicht und gehen Sie direkt zum blauen Banbu, damit er Ihnen den Durchgang öffnet. Kehren Sie zur Normalität zurück und gehen Sie in die rechte Ecke, um einen lila Koffer zu holen.
Zurück im Hauptflur gehen Sie wieder nach oben. Die Lichter gehen aus und mysteriöse Monster werden die Straße blockieren. Aktivieren Sie die Infrarotkamera, gehen Sie mit Ihrem Phantom hinauf und vernichten Sie dabei alle Feinde. Wechseln Sie in den Normalmodus und fahren Sie weiter nach Norden. Abholen 3. Datenpaket rechts und stellen Sie sich dann auf die Zielflagge.
Der letzte Kampftest beginnt. Kümmere dich um eine andere Gruppe von Geistern und Ahrimanen. Am Ende müssen Sie gegen den Elitefeind Thanatos kämpfen, der anfällig für Eis- und Ätherangriffe ist. Seien Sie vorsichtig mit seinen Stealth-Angriffen, da diese leicht zu übersehen sind. Nachdem Sie sich damit befasst haben, schauen Sie sich das spektakuläre Video an und sprechen Sie erneut mit Ihren Freunden.
Wenn Sie unseren Anweisungen gefolgt sind, erhalten Sie die Note „S“ und die maximale Belohnung: 347 Internot-Punkte, 60 Polychrome. 28.000 Denni und viele Materialien.
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