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    Fußspuren im Dunkeln in Zenless Zone Zero: Wo man Äthertreibstoff findet

    Zorthrus

    In Zenless Zone Zero Footprints in the Dark ist eine Erkundungsmission und Teil der Questkette „Mitternachtsquest“. Währenddessen müssen Sie die Stromversorgung der Ballette Twins wiederherstellen. Dazu müssen Sie den Kontrollraum und den Generatorraum besuchen, ätherischen Treibstoff finden und in die Höhengalerie gelangen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu lösen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Walkthrough zur Mission „Footprints in the Dark“ in ZZZ

    So starten Sie die Quest

    Während der Quest „Mitternachtsquest“ Sie müssen Internot Level 36 erreichen und dann Lycaon anrufen und herausfinden, was sie in diesen Tagen herausgefunden haben – dies führt dazu, dass Sie einen neuen Handlungsauftrag erhalten.

    Als nächstes interagieren Sie mit dem HDD-System und suchen die entsprechende Aufgabe in der „Hauptzeile“. Das Spiel fordert Sie auf, Ethereal- und Ice-Charaktere auf mindestens Level 36 zu nehmen, aber wir haben nur Testhelden verwendet: Lycaon und Rina (keine Sorge, so sollte es sein, das heißt, Sie können nur zwei Agenten nehmen) – das hatten wir Keine Probleme mit der Zerstörung von Monstern durch dieses Team.

    Gehen Sie zum Hauptkontrollraum

    Nachdem Sie mit den Victoria-Mitgliedern gesprochen haben, begeben Sie sich auf das Spielfeld. Sobald Sie die Kontrolle über den Banbu haben, beginnen Sie, sich auf dem einzigen Weg nach links zu bewegen. Die gewünschte Richtung wird hier übrigens durch Zellen mit Pfeilen angezeigt. Sehen Sie sich eine kleine Szene mit einem blauen Banbu an und stellen Sie sich mit der zu empfangenden Puppe auf die Zelle Handliche Xenon-Taschenlampe, mit dem man Geister (rotflammende Feinde) vertreiben kann.

    Gehen Sie zum Pfeil links und bewegen Sie sich weiter in die angegebene Richtung. Oben erscheint ein Geist, der mit dem Licht einer Taschenlampe (Taste „R“) vertrieben werden muss. Gehen Sie dann in den Trichter in der unteren linken Ecke des Bereichs. Sie gelangen in einen anderen Bereich des Feldes. Sammle die Sechslinge unten links ein und bewege dich in Richtung des Pfeils auf der linken Seite. Stellen Sie sich vorher mit der Puppe auf den Käfig, um die Laterne aufzuladen.

    Gehen Sie nach links, sammeln Sie die Sechslinge ein, zerstören Sie den Geist mit einer Taschenlampe und rennen Sie dann zum nächsten Pfeil. Fahren Sie weiter nach Norden und holen Sie sich unterwegs eine weitere Ausrüstung und eine Puppe (Taschenlampenladung). Nehmen Sie den neuen Sechsling und biegen Sie rechts ab. Seien Sie vorsichtig, da sich neben dem Zahnrad ein Geist befindet (vertreiben Sie ihn ggf. mit einer Taschenlampe).

    Schalten Sie rechts einen weiteren Feind aus, indem Sie das Licht auf ihn richten, und nehmen Sie dann den Sechsling und die Puppe oben auf. Betreten Sie dann den Trichter in der unteren rechten Ecke des Bereichs, um zu einem neuen Bereich des Standorts zu gelangen. Untersuchen Sie diesen kleinen Bereich, heben Sie die Sechslinge auf und gehen Sie zum Pfeil. Stellen Sie sich mit der Puppe auf den Käfig, laden Sie die Taschenlampe auf und vertreiben Sie alle Geister um Sie herum.

    Gehen Sie dann nach links zum Pfeil und heben Sie auf 1 Paket Überwachungsdaten. Stellen Sie sich danach sofort mit der Puppe auf den Käfig, um sich die Audioaufnahme anzuhören. Unten rechts erscheinen Laufbänder, aber treten Sie noch nicht darauf. Gehen Sie stattdessen nach links, um in ein geheimes Lagerhaus mit einem Haufen Sechserlinge und einem goldenen Koffer zu gelangen. Nachdem Sie alle eingesammelt haben, können Sie auf die Rolltreppen steigen.

    Nehmen Sie nach dem Abstieg den Denny auf der linken Seite auf und stellen Sie sich dann noch tiefer in den Beobachtungsbereich. Unten sehen Sie den Kontrollraum. Lycaon wird sich auf den Kampf mit den Etheryls einlassen. Helfen Sie ihm, indem Sie auf dem Schlachtfeld stehen. Als nächstes beginnt ein Kampftest, bei dem Sie nur Lycaon und Rina verwenden können. Sie müssen hauptsächlich gegen Geister, Ahrimans und andere gewöhnliche Mobs kämpfen.

    Kehren Sie mit Rinas Hilfe zum Ausgangspunkt zurück

    Beobachten Sie, nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, wie Lycaon im Kontrollraum das Licht einschaltet. Gehen Sie als nächstes nach unten, öffnen Sie den Fensterladen und geben Sie 5.000 Sechslinge aus, um den Koffer aus Denny und Gold in dem kleinen Bereich einzusammeln. Gehen Sie zurück und interagieren Sie mit allen roten Hebeln, indem Sie sie grün machen. Dadurch erscheinen Münzen in der Mitte.

    Nachdem Sie sie eingesammelt haben, gehen Sie zur verschlossenen Tür auf der linken Seite und aktivieren Sie die Infrarotkamera, um zu Ihrem ätherischen Freund (blauer Banbu) zu gehen und ihn zu bitten, die Tür für Sie zu öffnen. Betreten Sie diesen kleinen Bereich und sammeln Sie alle Materialien. Jetzt können Sie sich an Rina wenden, damit sie Sie zu Ellen und Corinne begleitet.

    Gehen Sie in den Generatorraum

    Wenn die Mädchen zu Ihnen kommen, gehen Sie nach rechts und den einzigen Weg hinauf. Dann abholen 2. Überwachungsdatenpaket direkt vor dem Eingang zum Generatorraum. Gehen Sie im Uhrzeigersinn an den kaputten Glühbirnen entlang und interagieren Sie mit den stillstehenden Generatoren. Sie werden feststellen, dass sie keine Brennstoffzellen haben.

    Gehen Sie nach dem Abstieg nach links und betreten Sie den Trichter. Es beginnt ein Kampftest, bei dem Sie sich mit einer Gruppe ätherischer Wesen auf einem nach oben fahrenden Aufzug auseinandersetzen müssen. Sie steuern Ellen und Corinne, die ziemlich starke Schadensverursacher sind, sodass Sie keine Probleme mit Feinden haben sollten.

    Finden Sie wichtigen Treibstoff

    Nachdem Sie in ein neues Gebiet aufgestiegen sind, beginnen Sie mit der Suche nach Treibstoff, der mit den entsprechenden Symbolen gekennzeichnet wird. Wenn Sie die Kontrolle übernehmen, aktivieren Sie die Infrarot-Taschenlampe und stellen Sie sich als Phantom mit einem körperlosen Freund auf die Zelle, damit dieser den Schutz vom Schalter entfernt. Betätigen Sie dann den Hebel, um den Kolben nach links zu drehen – stellen Sie sich darauf.

    Sie fliegen nach rechts. Nehmen 1. ätherischer Treibstoff unten und drehen Sie den Hebel oben rechts einmal so, dass der Kolben nach oben zeigt – stellen Sie sich darauf. Sie werden nach oben transportiert. Aktivieren Sie die Infrarotkamera erneut und erreichen Sie mit Ihrem Phantom den blauen Banbu, der den Hebel für Sie entriegelt. Interagieren Sie mit dem Griff, um den Kolben nach rechts zu drehen, und verwenden Sie ihn.

    Nachdem Sie auf die andere Seite geflogen sind, nehmen Sie 2. ätherischer Treibstoff und geh nach unten, um den Denny und die Aktentasche abzuholen. Verwenden Sie dann denselben Kolben, um zurückzukehren und sich nach oben zu bewegen. Nehmen 3. wesentlicher Treibstoff. Die gesamte Route ist im Bild oben dargestellt. Nachdem Sie die letzte Brennstoffzelle genommen haben, gehen Sie in den Krater oben.

    Starten Sie die Stromgeneratoren

    Gehen Sie nun gegen den Uhrzeigersinn, halten Sie in der Nähe der Generatoren an und füllen Sie sie mit Treibstoff. Sie müssen alle drei Geräte laufen lassen. Dadurch schalten Sie das Licht im Gebäude ein. Chatten Sie mit Mitgliedern von Victoria.

    Gehen Sie zur High Rise Gallery

    Gehen Sie nach dem Gespräch nach unten zur geöffneten Tür und holen Sie unterwegs ab 3. Überwachungsdatenpaket. Gehen Sie weiter auf dem einzigen Weg. Plötzlich wirst du einem Geist begegnen. Sie können eine Taschenlampe verwenden (falls Sie noch Ladungen übrig haben) oder sich einfach rechts auf das Laufband stellen.

    Umgehe oder vertreibe mehrere weitere Feinde auf deinem Weg. Das Licht wird dann aktiviert und Sie sind wieder mit Ihren Freunden vereint. Stellen Sie sich nun mit der Flagge auf den Platz, um die letzte Herausforderung zu beginnen.

    Als Teil davon müssen Sie gegen einen Boss kämpfen Puppe unter einem grauen Schleier, das anfällig für Eis- und Ätherangriffe ist. Die meisten ihrer Angriffe können abgewehrt werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie perfekte Unterstützung leisten und bei einem Gegenangriff ausweichen.

    Hüten Sie sich jedoch vor ihrem Wirbelangriff, der schwer abzuwehren ist (da er mehrmals ausgeführt wird) – es ist besser, einfach vom Feind wegzuspringen und zu warten, bis er aufhört, sich zu drehen.

    Schauen Sie sich nach dem Umgang mit dem Chef das neue epische Video an. Dann endet die Bestellung. Wenn Sie unseren Anweisungen gefolgt sind, erhalten Sie die Note „S“ und die maximale Belohnung: 500 Internot-Punkte, 60 Polychrome, 31.000 Dennys und Material zum Levelaufstieg.

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