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    Komplettlösung für Zenless Zone Zero (ZZZ): alle Hauptmissionen

    Komplettlösung für Zenless Zone Zero (ZZZ): alle Hauptmissionen

    Zorthrus

    Detaillierte Komplettlösung Zenless Zone Zero beinhaltet das Abschließen aller derzeit im Spiel verfügbaren Hauptmissionen. Sie sind diejenigen, die es Ihnen ermöglichen, neue Gebiete von New Eridu zu entdecken und die Geschichte voranzutreiben. Sie vermitteln in der Regel die meiste Internot-Erfahrung und ihre Erledigung ist oft Voraussetzung für die Eröffnung von Nebenaufgaben.

    In diesem Leitfaden geben wir alle Story-Quests in der richtigen Reihenfolge an und stellen Links zu ihrer detaillierten Lösung bereit. Wir werden auch die Voraussetzungen für deren Eröffnung beachten, da einige Missionen erst nach der Beförderung verfügbar werden Internota-Ebene.

    Prolog

    Geschäft, Kuriositäten und Gerechtigkeit

    • Erforderliches Internot-Niveau: 0 und höher.

    Der allererste Handlungsstrang, der zwei Forschungsaufträge beinhaltet. Dabei müssen Sie die Hauptfigur (Belle oder Wise) auswählen, die „Cunning Bunnies“ treffen und ihnen helfen, aus einer gefährlichen Höhle zu entkommen, indem Sie den Boss besiegen. Diese Aufgaben führen Sie auch in die wichtigsten Glamplay-Mechaniken des Spiels ein. Eine detaillierte Komplettlösung finden Sie in unserem separates Handbuch.

    Prolog: Zwischenspiel

    • Erforderliches Internot-Niveau: 0 und höher.

    Eine Zwischenaufgabe, bei der Sie mit Billy das „Schlangenduell“ spielen, die Videothek erneut öffnen und die passenden Kassetten für den Stand auswählen müssen. Sie müssen außerdem einen kleinen Auftrag erfüllen, um die Höhle zu erkunden. Eine detaillierte Komplettlösung finden Sie in unserem separates Handbuch.

    Kapitel I

    Die Katze fehlt

    • Erforderliches Internot-Niveau: 0 und höher.

    Während dieser Kette triffst du Nekomata und hilfst ihr, die Sly Bunnies zu retten, indem du ein paar Befehle ausführst, die Höhlen für sie zu erkunden. Sie kämpfen gegen verschiedene Feinde, meistern die Herausforderungen der Kampfsimulationshalle und schalten die entsprechenden Mechaniken frei. Mehr über diese Veranstaltungen erfahren Sie in unserem separater Artikel.

    Kapitel 1: Zwischenspiel

    • Erforderliches Internot-Niveau: 0 und höher.

    Bei dieser Questreihe handelt es sich um eine Phase in der Mitte der Geschichte, die Ihnen neue Spielmechaniken vorstellt und den Zugang zu verschiedenen Nebenquests und Aktivitäten freischaltet. Beispielsweise müssen Sie Ihre Reputation steigern, indem Sie ein bestimmtes Internot-Level erreichen und genügend Überwachungsdaten sammeln.

    Natürlich müssen Sie auch einige Erkundungsmissionen abschließen. Detaillierte Informationen zum Abschließen all dieser Quests finden Sie in unserem separates Material.

    Kapitel II

    Ein Ruf aus den Tiefen der Höhle?

    • Erforderliches Internot-Niveau: 22 und höher.

    Im zweiten Kapitel der Geschichte triffst du das Team der Baufirma Belobog und hilfst ihnen, mehrere entkommene Roboter zurückzubringen. Dazu müssen Sie drei Aufträge zum Erkunden von Höhlen erfüllen. Am Ende müssen Sie gegen einen gefährlichen Boss kämpfen, der aus dem Denkmal kriecht. Wie das geht, haben wir in ausführlich beschrieben separates Handbuch.

    Kapitel 2: Zwischenspiel

    • Erforderliches Internot-Niveau: 22 und höher.

    „Kapitel 2: Zwischenspiel“ ist ein Zwischenkapitel der Hauptgeschichte, in dem Sie sich mit neuen Spielmechaniken vertraut machen (hauptsächlich das Antriebssystem und Expertenrufe) und den Ruf des Stellvertreters erneut steigern, indem Sie das Internot-Level erhöhen und ein bestehen neuer Test. Eine detaillierte Komplettlösung finden Sie in unserem separates Handbuch.

    Kapitel 2 Geschichte einfügen: Mission Impossible

    • Erforderliches Internot-Niveau: 30 und höher.

    Diese Kette ist eine Zwischenepisode der Hauptgeschichte, in der Sie Mitarbeiter der Sonderkriminalpolizei treffen, eine Untersuchung in der Sixth Street durchführen, alle Enten finden, Banbu beim Jobwechsel helfen und ein paar Aufträge erledigen. Mehr dazu können Sie in unserem lesen separates Material.

    Kapitel 2 Geschichte einfügen: Zwischenspiel

    • Erforderliches Internot-Niveau: 30 und höher.

    Diese Zeile ist eine weitere Zwischenepisode der Haupthandlung, in der Sie erneut das Level von Internot erhöhen, Enbi bei ihrem Problem helfen, indem Sie ihren Vertrauensindikator erhöhen, und den Forschungsauftrag abschließen. Eine detaillierte Komplettlösung finden Sie in unserem separates Handbuch.

    Kapitel III

    Mitternachtssuche

    • Erforderliches Internot-Niveau: 34 und höher.

    In dieser Questreihe lernen Sie die Victoria Domestic Staff Agency kennen und helfen ihren Mitarbeitern bei der Untersuchung der Ballette Twins. Diese wiederum helfen Ihnen, die Hackerin Raine zu finden, die von den Rebellen als Geisel genommen wurde. Dazu müssen Sie die Stromversorgung der Wolkenkratzer wiederherstellen und mehrere Befehle ausführen. Eine detaillierte Anleitung finden Sie in unserem separates Handbuch.

    Zu diesem Zeitpunkt sind dies alle Story-Missionen, die in Zenless Zone Zero vorhanden sind. Wir aktualisieren den Leitfaden regelmäßig, wenn wir neue Quests hinzufügen. Wir empfehlen daher, diese Seite mit einem Lesezeichen zu versehen.

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