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    Hexenprozess in Zenless Zone Zero: Wie man den Hexenjäger besiegt

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    Hexenprozess in Zenless Zone Zero - letzter Teil Geschichten von Agentin Grace Howard. Darin werden Sie und das Mädchen zu einem Treffen mit Betty Brenda gehen, ihre Täuschung aufdecken und den rebellischen Pelz besänftigen. Die folgende Anleitung bietet eine detaillierte Anleitung für diese Aufgabe und den Weg zum Erhalt der Errungenschaft „Grace the Magnificent“.

    Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Prüfung einer Hexe“ in ZZZ

    So fangen Sie an

    Das letzte Kapitel der Geschichte der Eisernen Hexe wird freigeschaltet, nachdem die zweite Episode „Smart Technology Preschool“ abgeschlossen und 32 Punkte erreicht wurden Internota-Ebene. Nachdem Sie mit Betty und Grace gesprochen haben, nehmen Sie den Befehl an und betreten Sie die Höhle mithilfe der Festplatte.

    Schließen Sie die Bestellung ab und begleiten Sie Grace zum Demonstrationsort

    Um den Auftrag abzuschließen, sind Helden der Stufe 35 und höher erforderlich. Agenten mit den Attributen „Elektro“ und „Äther“ sind am besten geeignet, Feuer hingegen ist gegen einen der Elite-Gegner weniger effektiv. Im Testmodus wird auch Grace Ihrem Team beitreten.

    Nachdem sie Betty kennengelernt hat, wird Grace von ihrem Blasebalg begeistert sein und sie bitten, länger bei dem Mechanismus zu bleiben. Betty wird ihre Rivalin zusammen mit Hexenjäger Alpha einladen, mit Vertretern der Drei Tore zum Treffpunkt zu kommen.

    Kommen Sie zum Treffpunkt

    Gehen Sie nach rechts, bis Sie auf Feinde stoßen. Hier müssen Sie gegen 4 Wellen von Gegnern kämpfen, von denen die letzte einen Elite-Feind enthält – Wächter MK II .

    Sammeln Sie Ihre Vorräte und machen Sie weiter.

    Gehen Sie in Begleitung eines Mechs

    Gehen Sie zum Blasebalg. Betty aktiviert den Eskortenmodus und befiehlt dem Hexenjäger, die ätherischen Wesen in der Nähe zu zerstören. Wenn die Aufgabe erledigt ist, gehen Sie mit dem Teleporter zum Käfig.

    Bewegen Sie sich im neuen Teil des Feldes weiter vorwärts und beobachten Sie, wie der Mecha Feinde zerstört. Wenn der Jäger Sie bittet, seine Arbeit zu bewerten, können Sie eine beliebige Option wählen.

    Gehen Sie weiter, lassen Sie den Mech die Wände durchbrechen und gehen Sie zum Teleporter. Auf dem neuen Feld werden die Feinde erneut zerstört und Sie können sofort zum nächsten Teleport gehen.

    Stoppen Sie das entlaufene Fell

    Grace wird herausfinden können, dass das personalisierte Mecha-System von ihrer eigenen Arbeit kopiert wurde. Zurück blieben verzerrte Prototypendaten, und der Hexenjäger verlor sofort die Kontrolle und floh.

    Auf dem Weg nach Datenpaket Überprüfen Sie unbedingt die Käfige oben, um einen Weg zu den Vorräten zu finden.

    Sammeln Sie auf dem nächsten Feld ein weiteres ein Datenpaket und Zubehör. Gehen Sie nach unten und weichen Sie den Bomben aus: Der Jäger lässt sie explodieren und verursacht horizontal und vertikal Schaden.

    Sammle das letzte ein Datenpaket und weiter nach unten gehen. Auf dem Weg zum Teleport kannst du deine HP wiederherstellen.

    Besiege deine Feinde

    Der Jäger schiebt die angetroffenen Gegner direkt auf Sie zu. Besiege 3 Wellen von Feinden und einen Elite-Feind.

    Wenn der Mecha die Mauern um dich herum zerstört, sammle Vorräte und Äthertropfen und begib dich dann direkt zum Jäger.

    Besiege den Hexenjäger

    Besiege 5 Gegnerwellen und einen Mech – sie unterscheidet sich praktisch nicht von einem normalen Elite-Feind, aber sei vorsichtig und lass nicht zu, dass sie dich anspringt und viel Schaden anrichtet; Vor dem Sprung erscheint an der Landestelle ein roter Kreis, dem Sie ausweichen können.

    Auszeichnungen

    • Polychrome x60
    • Denny x9000
    • Internot-Credits x450
    • Banbu x2-Algorithmusmodule
    • Senior Explorer Supplies x2
    • Elite Explorer-Vorräte x2
    • Kassette „Leitfaden für Höhlenreisende“ (Katastrophe, Level 3)

    Der Erfolg „Grace the Magnificent“ gehört zum Set „Agent Stories“ aus der Rubrik „Life“ und bringt zusätzlich 10 Polychrome.

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