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    Der mysteriöse Fall der Werkbank in Genshin Impact: So erhalten Sie den Wenn sich alles noch mal ändert, gerade wenn es am spannendsten ist!

    Der mysteriöse Fall der Werkbank in Genshin Impact: So erhalten Sie den Wenn sich alles noch mal ändert, gerade wenn es am spannendsten ist!

    Liberty

    „Der mysteriöse Fall der Werkbank“ in Genshin ImpactWeltquest Natlana, veröffentlicht in Version 5.0. Dieser Leitfaden hilft Ihnen beim Einstieg und erklärt Ihnen, wie Sie alle Errungenschaft – Herausforderung der Inazuma – Adlerfeder Fraktion meistern, Humpek bei den Ermittlungen helfen und Leistung erzielen "Wenn sich alles noch mal ändert, gerade wenn es am spannendsten ist!"

    Komplettlösung der Quest „Der mysteriöse Fall der Werkbank“

    So fangen Sie an

    Für den Start der Aufgabe sind keine Bedingungen erforderlich. Diese Quest ist auf der Karte nicht mit einem blauen Ausrufezeichen gekennzeichnet, daher kann es ziemlich schwierig sein, sie zu finden – vom Teleport vor dem Eingang zum Arena des heiligen Feuers biegen wir dort links ab, direkt unterhalb des Hauptbereichs , neben dem Stift mit den Yumkasauriern steht eine einsame Werkbank. Interagiere mit ihm, um eine Zwischensequenz auszulösen und die Quest zu eröffnen.

    Die Werkbank, die wir entdeckt haben, erweist sich als sehr seltsam und Paimon und der Reisende weigern sich, sie zu benutzen. Wir werden von einem Mädchen angesprochen, das eine Werkbank benutzt, um einen ermutigenden Trank herzustellen. Anschließend lädt sie uns ein, in einem Freundschaftsspiel gegen sie zu kämpfen.

    Bekämpfe Sumach

    Sumac möchte den Trank ausprobieren und lädt uns daher in einen leeren Bereich neben dem Stadion der Heiligen Flamme ein. Wir verwickeln das Mädchen in einen Kampf, aber plötzlich wird sie krank, woraufhin wir sie ins Stadion zurückbringen, um Hilfe zu holen.

    Fragen Sie Sumac nach der Situation

    Wir machen uns Sorgen um unseren neuen Freund und versuchen, so viele Details wie möglich über den Vorfall herauszufinden. Das Mädchen erzählt uns, dass sie das Rezept für diesen Trank von einem berühmten Händler erworben hat. Die Errungenschaft – Heldentum verdächtigt den Verkäufer des Betrugs, aber Sumac beruhigt ihn und erklärt, dass er die Fähigkeit habe, Menschen zu durchschauen, und dass dieser Händler nicht für ihre Krankheit verantwortlich sei. Stattdessen fällt der Verdacht auf eine seltsame Alchimie-Werkbank, vor deren Benutzung wir früher Angst hatten.

    Der Arzt, der Sumac geholfen hat, hört unser Gespräch und berichtet, dass das Mädchen nicht das erste Opfer des magischen Gegenstands war. Als nächstes erzählt uns Humpek vom Kampf zweier Fraktionen, „Inazuma – Adlerfeder“ und „Grasshoppers“, die im Hintergrund arbeiten. Eigentlich sollte ein Rennen zwischen ihnen stattfinden, um herauszufinden, welche Fraktion die Kontrolle über das Stadion der Heiligen Flamme erlangen würde, doch durch einen seltsamen Zufall wurden kurz zuvor mehrere Mitglieder der Inazuma – Adlerfeder Fraktion durch defekte Alchemie-Werkbänke verletzt. Hampek ist darüber besorgt und bittet Sumac, sich im Stadion auszuruhen, und bittet uns, ihm bei der Beweissammlung zu helfen.

    Gehen Sie zum Trainingsgelände und nehmen Sie Messungen vor

    Sobald wir das Trainingsgelände der Fraktion erreicht haben, müssen wir Ogun finden und ihn befragen.

    Fragen Sie Ogun

    Ogun freut sich nicht über den Fremden, erklärt aber, dass er bereit sei, Informationen weiterzugeben, wenn wir ihm unsere Stärke beweisen und die Prüfung bestehen. Dazu müssen wir uns in einen Tepetlisaurus verwandeln und in einer begrenzten Zeit 15 Stücke instabiler Phlogistonkristalle zerstören.

    Nach erfolgreichem Abschluss des Errungenschaft – Herausforderung erhalten wir eine gewöhnliche Truhe, woraufhin Ogun detailliert beschreibt, was damit passiert ist. Seine Lesungen können im Inventar geöffnet und eingesehen werden.

    Sprich mit Pampa

    Pampa, ein weiteres Mitglied der Inazuma – Adlerfeder Fraktion, hörte das gesamte Gespräch mit, er stimmte zu, die Informationen weiterzugeben, stellte jedoch eine seltsame Forderung: Der Reisender muss einen Test bestehen, um Pampa seine Fähigkeiten beizubringen.

    Wir verwandeln uns in einen Yumkasaurus und sammeln für eine Weile Pyropartikel. Dafür bekommen wir eine gewöhnliche Truhe und kehren nach Pampa zurück, um uns seine blumige Geschichte anzuhören, die Humpek aufschreiben wird, und wir bekommen einen weiteren Platz im Inventar.

    Danach wird uns Humpek bitten, beiseite zu treten, um ihn einem fürsorglichen Mitglied der Grasshoppers-Fraktion vorzustellen, das bereit ist, Informationen über den Kauf weiterzugeben, um uns bei den Ermittlungen zu helfen.

    Reist zu den Leuten der Quellen und findet Anela

    Jetzt müssen wir ein weiteres verletztes Fraktionsmitglied finden. Anela befindet sich nicht weit vom Teleport entfernt, wir nähern uns ihr und beginnen einen Dialog. Das Mädchen wird Humpek gegenüber sehr feindselig sein und die Aussage verweigern, aber als sie den Reisenden und Paimon sieht, wird sie ihre Wut in Gnade verwandeln.

    Hier erwartet uns ein weiterer Test; um Informationen zu erhalten, verwandeln wir uns in einen Coholosaurus und sammeln für eine Weile Partikel. Wir bekommen eine weitere gewöhnliche Truhe und Zeugenaussage, in der es viel Kritik an der Adlerfeder gibt.

    Kehre zum Arena des heiligen Feuers zurück

    Wir kehren zu Sumak zurück, der es besser geht, und erzählen ihr alles. Humpek sagt, dass er die gesammelten Informationen an das House of Councilors weiterleiten muss und bittet darum, zwei Tage zu warten, bevor er eine Entscheidung trifft.

    Begeben Sie sich in zwei Tagen zum Trainingsgelände

    Wir kommen auf dem uns bereits bekannten Trainingsgelände an, wo wir eine Vielzahl von Menschen sehen, die meisten von ihnen gehören der „Inazuma – Adlerfeder“-Fraktion an, von der „Grasshoppers“-Seite sind es nur zwei – der Anführer der Itzkuin Fraktion und Tozan, die uns bereits bekannt sind. Eine Zwischensequenz beginnt. Tenehua, ein vom Ratshaus entsandter Richter, um den Konflikt zu lösen, hört sich Hampeks Aussage an, seine Aussage reicht jedoch nicht für eine vollständige Anklage aus, und Itzquin bestreitet die Schuld und besteht auf dem Zusammenhalt der Fraktion, obwohl er dazu bereit ist den Schaden ersetzen. Die Situation wird immer unübersichtlicher, Humpek übergibt dem Richter Kaufrechnungen und ein seltsames Foto.

    Geben Sie die Rechnung dem Richter

    Wir geben Tenehua die Rechnung. Verzweifelt bietet Hampek an, den Namen des mysteriösen Assistenten der „Grasshoppers“-Fraktion unter der Bedingung seiner weiteren Immunität preiszugeben, doch plötzlich bestreitet Tozan seine Schuld, außerdem hat er ein Alibi, das vom Richter selbst bestätigt wird. Itzquin wirft Humpek die Leistung und Täuschung vor, die er inszeniert hat, um die Grasshoppers zu diskreditieren.

    Die Autorität des Mannes schwindet, seine Kameraden wenden sich von ihm ab, doch plötzlich kommt der fürsorgliche und menschenkundige Sumak zu Hilfe. Sie gibt an, dass weder Hampek noch Itzquin mit den besten Absichten lügen und handeln, was man von Tozan, den das Mädchen eine Lügnerin nennt, nicht behaupten kann. Der Reisender vermutet, dass er einen Doppelgänger hat, doch der Richter bricht den Prozess ab und bittet Humpek und Itzquin, mit ihm zum House of Councilors zu gehen.

    Alle gehen. Sumac ermutigt uns und deutet an, dass wir Tozan folgen sollten.

    Folgt Tozan

    Wir werden zum Stadion der Heiligen Flamme teleportiert, wo wir eine Höhle finden. Eine Zwischensequenz beginnt. Wir erfahren, dass Tozan einen Zwilling hat, Tlalepa, von dem niemand weiß. Aus irgendeinem Grund haben sie beschlossen, beiden Fraktionen Schaden zuzufügen. Tlalepa bittet uns, darüber Stillschweigen zu bewahren, aber der Reisender weigert sich, bei diesem Vorfall die Augen zu verschließen.

    Die Brüder greifen uns an, nach dem Sieg sperren wir sie in Käfige.

    Gehen Sie zum Arena des heiligen Feuers und sprechen Sie mit dem Richter

    Nicht weit vom Haus der Stadträte entfernt finden wir Tenehua und erzählen ihm alles. Der Richter sagt, er werde eine Untersuchung einleiten, woraufhin die Suche endet. Wir bekommen 250 Abenteuererfahrung, 30 Primogems, 20.000 Mora, 2 Heldenerfahrung, 3 Magieerz-Verstärkung und den Erfolg „Wenn sich alles noch mal ändert, gerade wenn es am spannendsten ist!", was 5 weitere Quellsteine ​​ergibt.

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