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    An die Nacht, was der Nacht ist in Genshin Impact: So starten und bringen Sie die Obsidian-Statue zurück

    Liberty

    „An die Nacht, was der Nacht ist“ – Weltquest Version 5.0 in Genshin Impact . In dieser Komplettlösung zeigen wir Ihnen, wie Sie alle Freischaltsteine ​​einsammeln, die Obsidianstatue zurückgeben und an das Geheimnis kommen Leistung „Unbefugten ist das Entnehmen verboten!“"

    Komplettlösung für die Weltquest „An die Nacht, was der Nacht ist“

    So fangen Sie an

    Um die Aufgabe zu starten, müssen Sie zunächst drei Freischaltsteine ​​am Standort des Ahnentempels einsammeln. Alle drei Relikte befinden sich in der Nähe des Turms, in dem sich der Teleporter befindet.

    Erster Freischaltstein

    Der erste Schlüssel befindet sich auf einer der oberen Brücken, direkt unterhalb des Teleportationspunkts. Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie mit der Übertragungskugel interagieren, sich in einen Yumkasaurus verwandeln, die Energiekugel einsammeln und sie in den „Ring“ schleudern. Wir bekommen eine reiche Truhe, in der sich unter anderem ein Aufschließstein befindet.

    Zweiter Entriegelungsstein

    Das zweite Puzzle mit einer Figur befindet sich westlich des vorherigen Standorts, auf der unteren Ebene des Tempels. Dies wird schwieriger, da Sie schnell mit dem Pfadkonverter interagieren müssen.

    Hier, wo der Transformationspfad zum Ring zeigt, gibt es ein Gitter, das verschwindet, wenn der Mechanismus in die andere Richtung zeigt. Wir schlagen auf den Transformator, so dass er zum Gitter zeigt, verwandeln uns in einen Yumkazvara, sammeln die Kugel ein und schießen sie auf den Transformator, während er zum Ring fliegt, schlagen wir erneut auf den Mechanismus, um das Gitter zu entfernen. Wir erhalten eine reiche Truhe und einen Schlüssel zu einem bestimmten Tor.

    Dritter Entriegelungsstein

    Der dritte Entriegelungsstein befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des zweiten. In der Gestalt eines Echsen vom Stamm der Descendants of Kron rennen wir zu einem geschlossenen Gebäude mit einer Transferkugel und einem abnehmbaren Haken. Wir nehmen die Kugel, schießen sie auf den Transformator. Wenn sie sich dem Ring nähert, interagieren wir mit dem Haken, um die Barriere zu entfernen. Wir nehmen die Truhe mit der Figur und gehen zum verschlossenen Tor, um die Zwischensequenz zu starten.

    Paimon wird sofort die Hindernis durchdringen wollen, aber wir werden von einem Mann vom Stamm der Nachkommen der Krone aufgehalten, der uns erklären wird, dass dies ein heiliges Land ist, in dem die Reliquie des Stammes ruht, sodass Fremde kein Recht haben, dorthin zu gehen. Anstatt zu erkunden, lädt er uns in sein Lager ein, stellt sich vor und erzählt uns, dass er ein Einsiedler und der Hüter dieser Orte ist.

    Legba, so heißt der Mann, wird uns füttern, ein Salatrezept mit uns teilen (es befindet sich in einer Truhe im Lager) und uns eine Unterkunft für die Nacht anbieten. Doch kurz nachdem wir zu Bett gegangen sind, werden wir von unserem Tepetlysaurier geweckt, der uns eine Obsidianfigur ins Gesicht spuckt, die sich als genau die Reliquie herausstellt, die der fürsorgliche Echse für uns ausgegraben hat, während wir geschlafen haben.

    Wenn Legba dasselbe Medium sieht, wird er zu dem Schluss kommen, dass wir Diebe sind. Sie müssen sich ihm erklären, woraufhin der Wachmann gezwungen wird, seine Prinzipien aufzugeben, um die Figur wieder an ihren Platz zu bringen. Wir müssen zu derselben Barriere zurückkehren.

    Öffne das Errungenschaft – Tür

    Wir interagieren mit dem Mechanismus vor dem Eingang und nutzen die gesammelten Schlüsselsteine, um das Errungenschaft – Tür zu öffnen.

    Finden Sie einen Weg, tiefer in die Ruinen vorzudringen (Laternenrätsel)

    Wir gehen in den Kerker hinunter, kämpfen mit mehreren Schleimen und gehen in die unterirdische Halle. Legba sagt, dass der heilige Boden versiegelt ist und mithilfe von Mechanismen geöffnet wird, bei denen hängende Laternen ausgerichtet werden müssen. Der Weg zum ersten Mechanismus wird markiert, der Rest muss selbst gefunden werden.

    Wir springen auf dem Yumkasaurus zu ihm, interagieren mit ihm, warten, bis die Lichter auf der gleichen Höhe sind, und schalten den Mechanismus aus.

    Zweiter Schalter befindet sich in einer Nische rechts vom Eingang. Wir landen auf der Plattform, nehmen eine Flammengranate und sprengen die Wand, hinter der sich der zweite Mechanismus verbirgt. Wir machen damit dasselbe wie beim ersten.

    Das dritte Puzzleteil befindet sich in der Nische daneben Pyrokulum. Wir gehen die Holztreppe hinauf und betätigen den Schalter, um den Hebel zu entriegeln. Wir nivellieren die Steine ​​erneut, woraufhin eine kleine Zwischensequenz beginnt: Der Boden unter Wasser verschwindet und gibt einen weiteren „Boden“ darunter frei.

    Wir interagieren mit dem Schalter vor dem Eingang, um das gesamte Wasser zu entfernen.

    Besiege den Willen von Vayob

    Wir gehen weiter den Korridor entlang, wo wir einen alten Altar sehen. Wir nähern uns ihm und kämpfen mit der wütenden Inkarnation von Vayob, die auftaucht. Nach der Schlacht wird uns Legba etwas über diese mysteriösen Wesen erzählen.

    Bringe die Obsidianstatue zum Altar zurück

    Es ist Zeit, das zu tun, weshalb wir hierher gekommen sind – die Figur zurückzugeben, aber etwas geht schief. Wir werden in das Königreich der Nacht transportiert, wo wir eine erschreckende Botschaft des Bildes auf einer Obsidiantafel hören, woraufhin wir in das Königreich der Nacht zurückgebracht werden wieder in die reale Welt, zu dem verängstigten Legba.

    Der Wachmann hört sich unsere Geschichte an und bewundert unser Abenteuer. Jetzt hat er keinen Zweifel mehr an den herausragenden Fähigkeiten des Reisenden. Der Einsiedler fordert uns auf, diesen Ort schnell zu verlassen, bevor wir unsere Vorfahren endgültig verärgern. Die Quest ist abgeschlossen, wir erhalten 250 Abenteuererfahrung, 30 Quellsteine, 20.000 Mora, 2 Heldenerfahrungsbücher, 3 Teile Magic Power Ore, Gesplitterte Jade der unvollständigen Nacht, Erfolg „Unbefugten ist das Entnehmen verboten!“» und eine kostbare Truhe mit einem grünen Obsidianfragment.

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