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    Polygon 6 dans Atomic Heart : comment ouvrir et résoudre des énigmes

    Polygon 6 dans Atomic Heart : comment ouvrir et résoudre des énigmes

    Zorthrus

    Dans Atomic Heart Range 6 est un site de test secret qui peut être exploré pour des matériaux précieux et des plans pour les modules d'armes. Cet endroit est assez difficile d'accès et à l'intérieur, vous trouverez une variété d'énigmes. Dans ce guide, vous apprendrez où trouver et comment ouvrir Polygon 6, ainsi que comment résoudre tous ses mystères.

    Comment trouver et ouvrir Polygon 6

    Activez la caméra et ouvrez la porte

    Comme dans le cas de Polygon 1, la première chose que vous devrez faire est de trouver la tour, dont l'emplacement est indiqué dans les captures d'écran ci-dessous. Asseyez-vous dans l'ascenseur, montez et interagissez avec l'appareil Volan pour entrer dans le système de vidéosurveillance.

    Après cela, sélectionnez la caméra indiquée sur la carte ci-dessous et ouvrez le passage vers le bunker en appuyant sur le bouton d'interaction. Maintenant, vous pouvez descendre et entrer dans le tunnel ouvert près de l'eau. Nagez en avant, tournez à gauche, puis appelez l'ascenseur et descendez vers le complexe de recherche.

    Passage du Polygone 6

    A l'intérieur de cette zone de test, vous devrez résoudre plusieurs énigmes en trouvant trois boîtes avec des plans :

    • Magazine étendu - pour les armes PM.
    • Collimateur - pour les armes "Kalash".
    • Émetteur électromagnétique - pour armes "Electro.
    • Ramming Strike - pour les armes Snowball

    Ensuite, nous examinerons en détail comment réussir chaque test et résoudre des énigmes avec des plates-formes et des vannes.

    Première salle (Puzzle de plates-formes)

    Après être descendu, vous pouvez d'abord passer par la porte de gauche pour sauvegarder. Si vous vous engagez dans le passage un peu plus à gauche, vous trouverez divers matériels et munitions pour armes dans les salles. Pour avancer, tournez à droite et passez par la grille ouverte. Vous trouverez ici la première énigme.

    Dans cette pièce, vous verrez une valve qui peut être utilisée pour faire pivoter deux plates-formes. Faites-le tourner une fois pour placer les plates-formes comme indiqué dans l'image ci-dessous. Montez dessus et crochetez la serrure en jouant à un petit mini-jeu. Après avoir ouvert la porte, redescendez vers le volant et tournez-le à nouveau.

    Vous verrez la deuxième vanne sur la plate-forme. Sautez dessus et tournez-le jusqu'à ce que la porte ouverte soit en haut. Commencez à tourner la première roue pour créer un rebord en bas que vous pouvez gravir jusqu'à la porte. L'option correcte est illustrée dans l'image ci-dessous.

    Après avoir franchi la porte, montez encore plus haut pour entrer dans une autre pièce avec des casiers. Tournez à gauche, passez par le trou dans le mur et entrez dans une autre pièce avec un coffre en bronze contenant le plan du premier module d'arme.

    Deuxième salle (bataille de drones)

    Sortez et montez les escaliers en acier sur la droite. Entrez dans le passage à gauche et vous vous retrouverez dans un grand espace cylindrique. Bientôt, des drones volants vous attaqueront. Traitez les adversaires, puis sautez dans le trou en dessous. Utilisez une échelle ou des rebords métalliques pour éviter de casser.

    Après être descendu tout en bas, tournez à gauche et allez à la prochaine fourche, où vous devrez encore tourner à gauche, puis montez les escaliers. Après avoir grimpé, regardez autour de vous et vous verrez une pièce devant vous avec un coffre en argent dans lequel le deuxième plan est caché.

    Troisième salle (puzzle avec vannes et plates-formes)

    Montez les escaliers à droite, tournez à gauche et entrez dans une grande salle avec un autre puzzle. Tout d'abord, descendez, puis escaladez les caisses et montez dans la pièce à gauche. Descendez dans le trou sur le sol ici. Ci-dessous, vous trouverez une autre vanne. Piratez la porte avec une serrure en jouant à un mini-jeu (vous devez faire correspondre les points colorés du cercle intérieur avec les points du cercle extérieur).

    En ouvrant la porte, vous pourrez désormais vous déplacer rapidement entre les deux vannes. Sur leurs conseils, vous pouvez voir un nombre différent de points. Donc, réglez la vanne principale sur 4 points et la vanne latérale sur trois. Descendez, debout face à la poutre jaune, sur laquelle vous pouvez vous agripper. Sautez ensuite vers la corniche jaune située à votre gauche.

    Montez les poutres jaunes puis faites demi-tour et vous verrez un tuyau jaune - allez-y. Sautez par-dessus le vide pour vous rendre de l'autre côté de la pièce. Vous trouverez ici deux autres vannes.

    Réglez la vanne gauche sur 2 points et la vanne droite sur 2. En conséquence, des faisceaux jaunes devraient apparaître à votre droite, que vous pouvez gravir. Une fois cela fait, faites demi-tour et sautez sur le haut rebord derrière vous. Traversez maintenant le passage ouvert.

    À l'intérieur, vous trouverez un bouton pour appeler l'ascenseur qui mène hors du Polygone 6. Avant de l'utiliser, tournez à gauche et entrez dans la pièce avec le coffre doré pour récupérer les deux derniers plans.

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