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    Polygone 11 dans Atomic Heart : comment s'y rendre et résoudre des énigmes

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    Table des matières

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    Dans Atomic Heart Range 11 est un site de test secret dans lequel vous pouvez vous faufiler pour obtenir des matériaux et des plans supplémentaires pour les modules d'armes. Il est assez difficile d'y entrer, car pour cela, vous devez d'abord trouver une clé de disque, et à l'intérieur, vous trouverez une variété de puzzles avec des plates-formes, des vannes et des bobines. Dans ce guide, vous apprendrez à trouver et à ouvrir Polygon 11, ainsi qu'à résoudre tous ses mystères.

    Comment trouver et ouvrir Polygon 11

    Où trouver la clé de disque

    Pour trouver cet objet, vous devrez d'abord déverrouiller le point de contrôle fermé à l'aide du mécanisme Vulture. Allez à la tour montrée dans les images ci-dessous, utilisez le "Volant", sélectionnez la chambre indiquée et ouvrez la porte du bâtiment cylindrique.

    Descendez et dirigez-vous vers l'est jusqu'à la porte que vous avez ouverte plus tôt. Interagissez avec le terminal et sélectionnez l'option « Entretien des vautours » . Faites demi-tour et vous verrez l'orbe descendre - approchez-vous, attrapez le tuyau, attendez qu'il se lève, puis glissez le long de la tyrolienne vers le bâtiment rouge.

    Descendez en vous occupant de tous les robots sur votre chemin et dirigez-vous vers le bâtiment en bois à droite de la porte. Allez au coin de la rue et cassez la porte en bois sur le côté. Entrez à l'intérieur, traitez l'ennemi et ramassez depuis le sol clé disque couché à côté du cadavre.

    Où trouver l'entrée du Polygone 10

    Quittez maintenant le point de contrôle en ouvrant la porte et courez vers le pont aux immenses travées triangulaires blanches. Avant de l'atteindre, vous verrez un bunker au toit bleu. Approchez-vous en, ouvrez la porte avec la clé et asseyez-vous dans l'ascenseur.

    Passage du Polygone 10

    A l'intérieur de cette zone de test, vous devrez résoudre plusieurs énigmes en trouvant trois boîtes avec des plans :

    • Convertisseur expansif - pour les armes "Kalash".
    • Imageur thermique - pour les armes PM.
    • Crosse avec rangement - pour armes KS-23.
    • Système de guidage - pour les armes "Forteresse".

    Ensuite, nous examinerons en détail comment réussir chaque test et résoudre des énigmes avec des bobines électromagnétiques, des plates-formes, des bougies et des vannes.

    Première salle (puzzle avec plates-formes et vannes)

    Après avoir quitté l'ascenseur, tournez à gauche et tournez dans le passage de gauche pour entrer dans la première salle avec une énigme. Tournez la vanne une fois, puis montez les rebords jusqu'à la deuxième vanne de l'autre côté. Vous devrez le tourner trois fois, de sorte que le troisième volant soit en bas à droite, comme le montre la capture d'écran ci-dessous.

    Tournez à gauche, tenez-vous sur la rangée bleue, choquez les bobines magnétiques au plafond et grimpez sur la grille de l'autre côté. Ensuite, choquez à nouveau les bobines pour vous abaisser. Tenez-vous sur une autre plate-forme bleue dans le coin le plus à gauche et tirez à nouveau sur le plafond.

    Vous allez descendre. Dirigez-vous de l'autre côté par la porte ouverte et montez à nouveau sur la plate-forme bleue et zappez les bobines en haut pour vous lever. Allez à la valve et tournez-la 3 fois, puis choquez le plafond avec de l'électricité pour retirer la barrière métallique. Avancez et placez-vous sur la plate-forme bleue à gauche. Tirez le choc sur les bobines et vous remonterez.

    Allez sur une autre plate-forme bleue à gauche et sautez sur la plate-forme métallique en face, et de celle-ci sur la plate-forme rouge encore plus loin. Ensuite, choquez les bobines rouges en haut et allez dans la rangée bleue abaissée à gauche. Ensuite, frappez à nouveau le plafond. Vous grimperez et pourrez traverser de l'autre côté par la porte ouverte.

    Montez maintenant sur le rebord et sortez de cette pièce. Avancez le long du couloir et regardez dans la pièce à droite pour récupérer le contenu du coffre en bronze.

    Deuxième salle (puzzle avec bougies et chaudières)

    Descendez les escaliers et avancez sans vous retourner (dans les pièces latérales, vous pouvez collecter divers matériaux et économiser), puis entrez dans l'ouverture ronde pour accéder à la prochaine zone spacieuse. Vous devrez placer les bougies dans les chaudières pour ouvrir la porte.

    Passez entre les maisons (à côté se trouve un coffre dans lequel vous pouvez trouver Dessin de pate ) et tournez à gauche pour trouver un coffre d'orbes jaunes. Prenez-en un et placez-le dans le tube transparent à droite. Ensuite, commencez à faire avancer cette balle le long du tuyau pour la première chaudière.

    Montez maintenant jusqu'à la première maison à droite en passant par l'échafaudage. Après avoir grimpé sur le toit, sautez sur le toit de la deuxième maison et entrez-y par le trou. À l'intérieur de ce bâtiment, trouvez la deuxième boîte de bougies - prenez-en une et placez-la dans le tuyau le plus proche. Commencez à conduire la balle dans le tube. Crochetez la serrure de la porte en jouant au mini-jeu et sortez. Placez la sphère dans deuxième chaudière.

    En conséquence, une immense porte s'ouvrira à gauche des chaudières et vous pourrez aller plus loin. Tournez ensuite à gauche et entrez dans la salle de gauche pour y trouver une boîte en argent. Sortez de la pièce, descendez le couloir et montez dans la ventilation pour accéder au puzzle suivant.

    Troisième salle (puzzle avec plates-formes et bougies)

    Vous entrerez dans une pièce avec des plates-formes en rotation constante. Tournez à droite puis à gauche et vous verrez une bougie attachée au mur - tirez-la vers vous (attendez le moment où la plate-forme se lève comme indiqué sur la capture d'écran), posez-la sur le sol, puis rampez jusqu'à l'autre côté. Sur la droite, vous verrez la deuxième sphère jaune. Saisissez-le et revenez aux coussinets bleus qui tournent.

    Vous devrez placer les deux bougies sur les chandeliers à droite de la porte. Si vous manquez, ils tomberont, où vous pourrez descendre les escaliers derrière vous. Si vous ne pouvez pas frapper, essayez de marcher sur les plates-formes d'au moins quelques mètres pour lancer les orbes de plus près.

    En plaçant toutes les balles dans les fentes, vous ralentirez considérablement le mouvement des sites, vous pourrez donc courir jusqu'à la sortie. Tournez à gauche et entrez dans la deuxième porte à droite pour ouvrir un coffre doré.

    Vous pouvez maintenant utiliser l'ascenseur sur la droite pour quitter cette plage et remonter à la surface.