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    Polygon 12 dans Atomic Heart : comment ouvrir et résoudre des puzzles

    Polygon 12 dans Atomic Heart : comment ouvrir et résoudre des puzzles

    Zorthrus

    Dans Atomic Heart Range 12 est un site de test secret que vous pouvez infiltrer pour obtenir des ressources supplémentaires et des plans de mise à niveau des armes. L'entrée est très difficile à trouver et à l'intérieur, vous trouverez une variété de puzzles avec des plates-formes, des bobines et des bougies. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver et ouvrir Polygon 12, ainsi que résoudre tous ses mystères.

    Comment trouver et ouvrir Polygon 12

    Heureusement, vous n'avez pas besoin de trouver de clés ou d'interagir avec les terminaux de sécurité pour entrer dans ce bunker - tout ce que vous avez à faire est de trouver l'entrée de celui-ci, située à côté de l'hôpital. Rendez-vous donc au point indiqué sur la carte ci-dessous. Vous verrez une porte en treillis devant vous. Tourne à droite, va vers la falaise et saute en bas.

    Sautez prudemment d'un rebord rocheux à l'autre pour ne pas vous casser. En conséquence, vous vous retrouverez sur une plage de sable. Debout face à la mer, tournez à droite et avancez en regardant le rocher à droite. Après quelques pas vous verrez un passage dans la montagne. Entrez-y et montez dans l'ascenseur, qui vous mènera directement au site de test.

    Passage du Polygone 12

    A l'intérieur de cette zone de test, vous devrez résoudre plusieurs énigmes en trouvant trois boîtes avec des plans :

    • Viseur thermique - pour les armes KS-23.
    • Crosse électrocinétique - pour les armes "Kalash".
    • Unité de chargement de revolver - pour l'arme "Fortress".
    • Bloc "Energy Vampire" - pour l'arme "Electro".
    • Lame réflexe - pour les armes "Pate".

    Ensuite, nous examinerons en détail comment réussir chaque test et résoudre des énigmes avec des bobines magnétiques, des plates-formes mobiles et des bougies.

    Première salle (puzzle avec valve et bobines)

    Après avoir quitté l'ascenseur, regardez autour des pièces voisines pour économiser et trouver des ressources supplémentaires. Avancez ensuite vers la zone spacieuse. Tournez le robinet une fois pour accéder aux bobines en haut - Choquez-les et vous soulèverez la plate-forme rouge. Ensuite, tournez à nouveau la vanne et tirez du courant sur les bobines éloignées, provoquant une zone bleue.

    Il suffit maintenant d'aller de l'autre côté des aires de jeux et d'ouvrir la porte en jouant à des mini-jeux. Entrez à l'intérieur, descendez les escaliers et entrez dans la pièce de droite pour récupérer le contenu du coffre en bronze.

    Deuxième salle (combat avec Natasha)

    Ensuite, préparez-vous bien pour le combat contre le boss et entrez seulement ensuite dans la salle spacieuse sur le côté droit. N'oubliez pas de sauvegarder également dans la pièce suivante. Vous avez probablement déjà rencontré cet ennemi dans l'histoire. Il recréera constamment des drones lourds tirant des roquettes et des lasers, alors concentrez-vous sur Natasha sans perdre de temps avec les autres adversaires.

    Nous vous conseillons d'équiper le Polymer Jet et de fournir Kalash, PM ou KS-23 en munitions électriques, car ce robot est vulnérable à l'électricité. Utilisez Polymer Liquid pour appuyer davantage sur sa faiblesse. Vous devez également utiliser un lance-roquettes, qui, bien qu'il ne causera pas de dégâts critiques à l'ennemi, peut lui prendre beaucoup de santé.

    Nous vous recommandons d'utiliser le choc amélioré, qui non seulement infligera un maximum de dégâts, mais frappera également les drones les plus proches de Natasha, ce qui vous permettra au moins de les ralentir un peu. À l'aide de Massive Telekinesis, vous pourrez soulever le bot et l'enfoncer dans le sol, l'étourdissant temporairement et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Après avoir traité tous les adversaires, entrez dans le passage ouvert, placez-vous sur la plate-forme rouge, soulevez la caméra et tirez sur les bobines rouges avec du courant. La plate-forme s'élèvera et vous pourrez passer la porte. Avancez le long du couloir et regardez autour des pièces sur les côtés pour sauvegarder et trouver un coffre en argent.

    Troisième salle

    Entrez dans la pièce de gauche et frappez les bobines bleues - la porte se déplacera dans l'autre sens, ouvrant un nouveau passage. Entrez dans la nouvelle pièce spacieuse, prenez la sphère jaune et placez-la dans le chandelier au-dessus du tuyau. Ensuite, choquez les bobines en haut, soulevant ainsi la plate-forme à gauche. À l'intérieur, vous trouverez une autre douille dans laquelle vous devrez insérer une bougie.

    Après cela, la plate-forme devant commencer à tourner. Retirez la bougie de la fente dès que vous voyez un passage devant vous. Placez la sphère dans le chandelier du haut et frappez à nouveau les bobines, allez maintenant de l'autre côté. Montez et à droite sur les conteneurs. Après avoir grimpé au niveau supérieur, avancez jusqu'au bout, tournez la caméra vers la droite et interagissez avec le panneau rouge - faites-le glisser vers la droite.

    Sortez ensuite par la fenêtre vers la plate-forme en bois, choquez les bobines pour relever à nouveau les plates-formes et insérez la bougie dans le chandelier à l'intérieur de la plate-forme rouge - les cloisons recommenceront à tourner. Sortez l'orbe lorsque vous voyez un mur jaune avec une porte barrée sur le côté (voir capture d'écran ci-dessous).

    Redescendez, allez dans une autre pièce et choquez les bobines rouges au plafond. Les plates-formes s'abaisseront et vous pourrez avancer. Frappez ensuite les aimants bleus et montez jusqu'au rebord à gauche le long des conteneurs. Une fois en haut, faites glisser le panneau rouge vers la gauche et saisissez l'orbe jaune - insérez-le dans le chandelier près de la porte.

    Avancez le long du couloir, prenez le contenu du coffre doré, puis reculez un peu et tournez à droite pour utiliser l'ascenseur et sortir du souterrain pour remonter à la surface.

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