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    Toutes les fins dans Sons of the Forest : expliquées et obtenir la meilleure fin

    Toutes les fins dans Sons of the Forest : expliquées et obtenir la meilleure fin

    Zorthrus

    Il y a trois fins principales que vous pouvez débloquer dans Sons of the Forest, en fonction de votre décision finale et de votre relation avec vos compagnons. Dans ce guide, nous décrirons brièvement exactement comment vous pouvez accéder à la finale et quelles actions mènent à l'une ou l'autre fin. Nous essaierons également d'expliquer certains points de l'intrigue.

    Note: Bien sûr, l'article contient de sérieux SPOILERS sur l'intrigue du jeu. Par conséquent, si vous ne l'avez pas parcouru au moins une fois par vous-même, nous vous déconseillons de lire le texte présenté ici, afin de ne pas gâcher vos impressions.

    Comment débloquer toutes les fins dans Sons of the Forest

    À ce stade, trois fins différentes peuvent être obtenues dans le jeu, et deux d'entre elles ont de petites ramifications en fonction de vos actions pendant le jeu. En général, ils peuvent être divisés en mauvaises (terribles), neutres (bonnes) et meilleures fins. Nous ajoutons qu'une réalisation distincte est associée à chacun d'eux.

    Comment arriver à la fin du jeu

    À l'heure actuelle, Sons of the Forest manque d'une histoire cohérente avec de longues cinématiques, de nombreuses séquences expliquant exactement ce qui se passe sur l'île et un dialogue prolongé entre les personnages. Par conséquent, toute l'intrigue est désormais basée sur le fait que vous devez trouver un certain nombre d'éléments clés dans un certain ordre :

    1. Chercher lanceur de câble Et scaphandre autonome accéder pelle.
    2. Chercher carte-clé du personnel dans un bunker souterrain.
    3. Chercher Carte-clé VIP dans une cachette dans une grotte.
    4. Chercher carte-clé d'invité dans une cachette dans une grotte.
    5. Chercher armure dorée dans un bunker souterrain.

    Après avoir obtenu tous les objets indiqués, et n'ayant toujours aucune idée de ce qui s'est exactement passé sur l'île, rendez-vous au dernier bunker et utilisez l'armure dorée pour ouvrir la porte mystérieuse avec une empreinte de main. Nous en avons dit plus sur la recherche de ces portes dans guide séparé. Nous vous conseillons de sauvegarder avant de passer par le passage déverrouillé - de cette façon, vous pouvez ouvrir plusieurs fins à la fois ou continuer à explorer l'île.

    Vous vous retrouverez dans une grotte de lave, où vous rencontrerez des démons - des mutants incroyablement puissants. Heureusement, le chemin ici sera linéaire, il est donc peu probable que vous vous perdiez. Allez-y, et bientôt vous trouverez une étrange "salle dorée" devant vous, à côté de laquelle vous rencontrerez Timmy (si vous ne vous en souvenez pas, c'est le garçon que vous avez sauvé dans la première partie). Entrez dans cette pièce.

    Note: Si Kelvin est vivant et que vous êtes devenu ami avec Virginia, ils entreront également dans la salle dorée avec vous. Une fille mystérieuse dans une veste argentée tentera également de la pénétrer, mais elle ne pourra pas le faire.

    Ensuite, assistez à une cinématique époustouflante, après laquelle vous vous retrouverez sur la plage à côté d'un hélicoptère d'où sortira un homme âgé (Eric LeBlanc, le père de Timmy). Vous devez maintenant prendre une décision importante.

    Comment débloquer la mauvaise (terrible) fin

    Exigences:

    • L'état de Kelvin : peu importe.
    • L'état de Virginie et son attitude envers vous : peu importe.
    • Vous devez rester sur l'île.

    Lorsque vous êtes invité à monter à bord de l'hélicoptère, vous devrez faire demi-tour et ramasser un sac à dos qui se trouve sur la plage et surligné d'un point d'exclamation. Après cela, vous verrez comment l'hélicoptère s'envole sans vous, ne laissant au héros aucune chance d'être évacué à l'avenir. Ce n'est que dans cette fin que vous pourrez continuer à explorer l'île après avoir terminé l'histoire et débloqué le trophée "Combattre les démons".

    La mauvaise version de cette fin suppose que Calvin et Virginia ont survécu. Dans ce cas, le premier s'envolera de l'île, quelle que soit votre décision, et le second y restera, même si vous n'avez pas amélioré vos relations avec elle. Nous considérons la version où tous vos compagnons sont morts comme terrible.

    Comment débloquer la fin neutre (bonne)

    Exigences:

    • L'état de Kelvin : peu importe.
    • L'état et l'attitude de Virginia envers vous : elle est peut-être morte, mais si elle est vivante, alors elle ne devrait pas vous considérer comme son ami (au cas où Kelvin serait aussi vivant).
    • Vous devez quitter l'île.

    Lorsque vous êtes invité à monter à bord de l'hélicoptère, ne refusez pas et appuyez sur la touche "E". En conséquence, vous vous assiérez dans un giravion et vous envolerez de l'île avec Timmy et Eric. La fin neutre est celle dans laquelle vous avez pu quitter ce lieu maudit, même si Calvin et Virginia sont morts.

    Une bonne version suppose que Kelvin est vivant - dans ce cas, il s'envolera de l'île avec vous. Virginia peut mourir ou ne pas se lier d'amitié avec vous. Dans cette dernière version, elle restera sur l'île. En conséquence, vous débloquerez le succès "A combattu les démons".

    Comment débloquer la meilleure fin

    Exigences:

    • Condition de Kelvin : ne doit pas mourir.
    • L'état de Virginie et son attitude envers vous : elle ne doit pas mourir et doit vous considérer comme son ami.
    • Vous devez quitter l'île.

    Lorsque vous êtes invité à monter à bord de l'hélicoptère, ne refusez pas et appuyez sur la touche "E". Ce faisant, vous devez établir une bonne relation avec Virginie et aussi ne pas la laisser et Kelvin périr. Dans ce cas, vous quitterez tous l'île ensemble et recevrez un exploit "Gardez vos amis proches".

    Vous comprendrez que vous êtes assez amical avec la fille si elle entre également dans la salle dorée à la fin de l'histoire. Si cela ne se produit pas, chargez la sauvegarde dans le bunker final et continuez à survivre sur l'île avec Virginia, en reconstruisant la base et en combattant les monstres.

    Si vos compagnons sont toujours morts et que vous ne voulez pas commencer une nouvelle partie, vous pouvez simplement utiliser des astuces ou modifier les fichiers du jeu. Nous avons expliqué comment procéder dans nos guides d'accompagnement.

    Comment débloquer la fin secrète

    Cela peut aussi être considéré comme la fin la plus terrible. Lorsque le contrôle sur le personnage vous revient, tenez-vous près de l'hélicoptère et sautez pour que les lames de la machine coupent la tête du personnage principal. Ce moment sera particulièrement dramatique si Virginia et Kelvin sont morts.

    Fils de la fin de la forêt expliquée

    Cube d'or

    La salle dorée dans laquelle vous entrez à la fin du jeu est en fait un mystérieux artefact en forme de cube trouvé par des sociétés. Les Puffton ont finalement acheté l'île et y ont construit plusieurs bunkers pour étudier plus avant la technologie extraterrestre.

    L'activation du cube doré se produit tous les 8 cycles, cependant, on ne sait pas exactement combien de temps s'écoule avant la prochaine activation de l'artefact. L'heure exacte doit être connue de Timmy, car il a gardé un ordinateur portable avec une minuterie indiquant la prochaine activation de l'objet.

    Le but de l'artefact est de déplacer les créatures qu'il contient vers d'autres dimensions. Les joueurs voient même l'un de ces endroits - une ville futuriste avec des gratte-ciel géants et des vaisseaux spatiaux. D'autres mondes peuvent être vus dans la galerie Puffton.

    Pourquoi s'agit-il d'une autre dimension, et non, par exemple, d'un monde extraterrestre situé dans une autre galaxie ? Ceci est suggéré par un livre écrit par Tim, consacré aux réalités parallèles et aux moyens de se déplacer entre elles (on peut le trouver sur l'île). Ceci est aussi indirectement confirmé par l'existence de mutants.

    Origine des mutants

    Tous ceux qui se trouvent à l'intérieur du cube se déplacent vers d'autres mondes et ceux qui se trouvent à l'extérieur se transforment en mutants - cela est dû au fait que différentes versions d'une personne de différentes réalités se confondent. Par conséquent, les monstres ont souvent plusieurs membres ou sont des jumeaux siamois. Ceci est également indiqué par l'apparition de plusieurs copies de Timmy lorsque l'artefact est activé. Rappelons que le gars est toujours sous la menace d'une mutation en raison des événements de la première partie.

    Dans le même temps, le cube d'or a un rayon d'influence limité. Plus les gens sont proches, plus l'effet est fort. Par conséquent, dans les grottes et les bunkers, les gens et les indigènes se sont transformés en monstres, et à la surface, les indigènes ont tout simplement perdu la tête, devenant des cannibales. Soit dit en passant, dans la salle de sécurité de l'un des abris, vous pouvez voir exactement comment se déroule la monstruosité.

    Certains pensent que les démons ne sont pas des humains mutés, mais sont en fait des êtres d'une autre dimension. Ceci est indiqué par leur apparence très inhabituelle et leur combustion spontanée à partir de la croix. Cependant, dans le patch 1.01, les développeurs ont ajouté deux mini-boss au jeu : Edvara et Barbara Pafftanov. Ce dernier ressemble donc beaucoup au démon. Par conséquent, très probablement, ceux qui sont très proches de l'artefact se transforment en ces monstres.

    Quant à Tim, il est probablement venu sur l'île pour en savoir plus sur l'effet du cube d'or et trouver un moyen de se soigner, car, tôt ou tard, il se transformera lui aussi en mutant.

    Virginie Poufton

    Avec elle, tout est plutôt déroutant, puisqu'on ne sait pas exactement quand elle a muté. Certains pensent que cela s'est produit bien avant les événements de la deuxième partie en raison de l'impact d'un artefact de la forêt. C'est peut-être pour cette raison qu'Edward Puffton a acheté l'île et étudié le cube d'or - il espérait ainsi guérir sa fille. D'autres sont sûrs que cela s'est produit sur l'île - cela est indiqué par la mutation des parents de la fille (cependant, on ne sait pas pourquoi Virginia s'en est sortie avec seulement des membres supplémentaires).

    Après la mort de ses parents, Virginia devient la nouvelle propriétaire de la société et de toute la fortune de Puffton. Peut-être qu'avec Eric et Tim, elle continuera à étudier les artefacts afin de trouver un remède à la mutation et de préparer une expédition dans d'autres dimensions.

    L'homme à la veste argentée

    Cette agente a très probablement été envoyée par le nouveau propriétaire de Sahara Therapeutics, la société du premier volet. Apparemment, la direction de la société était au courant du cube d'or, mais ils ne savaient pas exactement comment cela fonctionnait, il a donc été décidé d'envoyer leur meilleur agent sur l'île.

    Pour cette raison, la fille a abattu l'hélicoptère, mais a en même temps laissé le protagoniste en vie. Très probablement, elle a pensé que le héros savait quelque chose sur le cube, étant membre de l'équipe de sécurité de Puffton, et a pensé qu'il pourrait la conduire à lui, ce qui s'est finalement produit. Certes, elle n'a pas réussi à entrer dans le cube, ce qui l'a amenée à se transformer en monstre.

    En général, l'intrigue de Sons of the Forest s'est avérée très éphémère, bien qu'à la fin, elle surprenne les joueurs par son ampleur. Il a encore des questions qui n'ont tout simplement pas de réponses. Cependant, on pourrait en dire autant de la première partie lors de sa sortie en accès anticipé. Par conséquent, espérons que les développeurs continueront à développer le jeu, en élargissant son histoire et ses traditions.

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