Les réactions élémentaires sont à la base du système de combat dans Genshin Impact. Dans ce guide, vous pouvez apprendre exactement comment ils fonctionnent afin de les utiliser le plus efficacement au combat avec une grande variété d'adversaires.
Comment fonctionnent les réactions élémentaires
Pendant la bataille, en raison de l'influence du personnage ou de l'environnement, l'ennemi peut recevoir le statut d'un élément, appelé aura. Lorsqu'un autre élément se superpose à l'aura, une réaction élémentaire se produit. Lors du calcul des dégâts de la réaction résultante, seules les statistiques du héros qui l'ont fermée comptent. Les paramètres du personnage appliquant l'aura ne sont pas pris en compte. Il convient de noter que les réactions élémentaires vous permettent non seulement d'infliger plus de dégâts, mais également de supprimer plus efficacement divers boucliers élémentaires des ennemis.
Description générale des réactions élémentaires
Connaître les principes de base de la création de combinaisons élémentaires vous aidera à augmenter les dégâts globaux infligés par votre équipe. L'image ci-dessous montre clairement quels éléments provoquent certaines réactions.
Le tableau ci-dessous résume toutes les combinaisons élémentaires et leurs effets.
réaction élémentaire | éléments | Effet |
---|---|---|
Fumer |
Pyro Hydroélectricité |
Inflige 200 % de dégâts si Hydro attaque Pyro, ou 150 % de dégâts si Pyro attaque Hydro. |
Fusion |
Pyro Cryo |
Inflige 200 % de dégâts si Pyro touche Cryo, ou 150 % de dégâts si Pyro touche Pyro. |
Réaction élémentaire – Surcharge |
Pyro Électro |
Crée une explosion qui inflige des dégâts de zone à Pyro. |
Supraconducteur |
Électro Cryo |
Inflige des dégâts Cryo dans une zone et réduit la résistance physique des cibles affectées de 40 %. |
Réaction élémentaire – Gel |
Cryo Hydroélectricité |
Gèle l'ennemi, l'immobilisant complètement. |
accusé |
Hydroélectricité Électro |
Inflige des dégâts électro permanents sur une période de temps. |
La Réaction élémentaire – Dispersion |
Anémo Électro Pyro Hydroélectricité Cryo |
Inflige des dégâts supplémentaires avec élément dissipateur, imposant le statut correspondant à l'ennemi. |
Cristallisation |
Géo Électro Pyro Hydroélectricité Cryo |
Crée un Réaction élémentaire – Cristallisation à partir d'une partie de l'énergie d'un ennemi qui accorde le Noëlle – Protection élémentaire correspondant au héros. |
La Réaction élémentaire – Brûlure |
Dendro Pyro |
Inflige des dégâts de Pyro constants sur une période de temps. |
Stimulation |
Dendro Électro |
Crée une aura spéciale. En cas d'attaque par un ennemi avec ce statut élémentaire Dendro ou Electro, les dégâts augmenteront considérablement. |
prolifération |
Dendro Électro Électro |
Augmente les dégâts électro. |
Aggravation |
Dendro Électro Dendro |
Augmente les dégâts de Dendro. |
Bourgeonnant |
Dendro Hydroélectricité |
Crée des noyaux dendro (jusqu'à 5 à la fois). |
végétation |
Dendro Hydroélectricité Électro |
Active les noyaux à tête chercheuse qui infligent des dégâts dans une zone. |
Floraison |
Dendro Hydroélectricité Pyro |
Active instantanément les noyaux qui infligent des dégâts dans une zone. |
Entre autres choses, presque chaque élément de base par lui-même peut imposer un certain effet aux créatures sous son influence :
Élément | Effet |
---|---|
Cryo |
Réduit la vitesse de déplacement des créatures. |
Électro |
Réduit la réduction d'énergie nécessaire pour recharger les compétences élémentaires. |
Hydroélectricité |
Impose le statut Humide aux créatures. |
Pyro |
Inflige des dégâts de feu dans une petite zone (environ trois unités par seconde). |
Nous ajoutons que toutes les réactions à l'heure actuelle peuvent être conditionnellement divisées en amplification, transformation et addition. Ensuite, nous décrivons en détail les principes de leur travail.
Renforcer les réactions
Elles sont aussi appelées réactions de 1er ordre. Ceux-ci inclus Fumer, qui est formé à partir du contact de pyro et d'hydro, et Fusion, résultant de l'imposition de cryo sur pyro. Lors de ces réactions, les dégâts que le personnage inflige à l'ennemi avec ses compétences sont multipliés par le coefficient de réaction. Par conséquent, toutes les statistiques de dégâts des héros sont importantes pour les réactions de buff, telles que la puissance d'attaque (maîtrise élémentaire ou HP pour certains personnages), le niveau du personnage et ses talents, divers bonus, tels que le bonus de dégâts élémentaires et les indicateurs de dégâts critiques.
Dans l'amplification des réactions, il est particulièrement important de savoir quel élément a provoqué la réaction, car cela dépend des dommages qui seront infligés à l'ennemi. Il convient de rappeler que le statut hydro est plus fort que le pyro, et lui, à son tour, est plus fort que le cryo. Lors de l'application d'un élément à une aura plus faible, le coefficient de réaction sera de 2x. Dans la situation inverse, le coefficient est de 1,5x. Mais il convient de noter qu'une aura faible après l'impact d'éléments plus forts disparaît beaucoup plus rapidement que dans la situation opposée.
C'est pourquoi il est beaucoup plus efficace d'utiliser des unités construites sur des contrecoups, car dans ce cas, des statuts plus forts sont systématiquement laissés aux ennemis. Par exemple, les unités avec Hu Tao, dans laquelle ses attaques pyro ont frappé l'aura hydroélectrique laissée derrière Xingqiu.
Outre le type de réaction (directe ou inverse), la valeur de la maîtrise des éléments du personnage influe également sur le coefficient. Vous pouvez en savoir plus sur le rôle de ce paramètre dans toutes les réactions élémentaires dans ce guide.
Réactions transformatrices
Les réactions transformatrices, également appelées réactions de niveau 2, n'affectent pas les dégâts réels infligés par le personnage, mais créent une réaction de dégâts distincte. Dans ce cas, ses dégâts seront déterminés uniquement par le niveau du personnage qui a provoqué la réaction, et sa valeur de maîtrise élémentaire. La seule exception ici est la deuxième constellation de Nahida, qui permet à toutes les réactions transformatrices qui incluent l'élément dendro de devenir critiques.
Accusé
Pendant la durée de la réaction, les ennemis affectés par celle-ci recevront des dégâts électriques une fois par seconde. Dans le même temps, les auras des deux éléments restent dessus, grâce à quoi, lors de l'utilisation du troisième élément, il est possible de provoquer simultanément des réactions supplémentaires avec l'hydro et l'électro. Par exemple, lorsque vous utilisez Pyro sur un ennemi sous l'influence de cette réaction, vous pouvez déclencher les réactions Réaction élémentaire – Surcharge et Steam. L'une des unités les plus puissantes du jeu est basée sur cet effet, consistant en Shogun Raiden, Xiangling, Bennet et Xingqiu/ Yelan.
Note: Chargé se propage à toutes les cibles humides à proximité. Vous devez être prudent avec cet effet lorsque vous combattez dans l'eau, car la réaction peut également endommager votre personnage.
Réaction élémentaire – Surcharge
Le résultat de cette réaction est une explosion qui inflige des dégâts pyro dans une zone, ne crée pas d'aura pyro, mais détruit efficacement les boucliers géographiques et étourdit également les ennemis. De plus, Réaction élémentaire – Surcharge repousse, sans causer de dégâts, le personnage lui-même, ce qui peut rendre difficile le jeu à partir de cette réaction. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Overload pour extraire du minerai.
Réaction élémentaire – Supraconduction
La combinaison de cryo et d'électro crée un Réaction élémentaire – Supraconduction qui inflige des dégâts de zone à l'élément cryo et réduit la résistance physique des ennemis de 40 % pendant 12 secondes. La réaction est principalement utilisée dans les unités visant à infliger des dégâts physiques, telles que les groupes avec Le rasoir ou éole.
Réaction élémentaire – Gel
La Réaction élémentaire – Gel peut être causée par l'interaction des éléments cryo et hydro. De la réaction elle-même, les adversaires ne reçoivent pas de dégâts, ne recevant que le Réaction élémentaire – Gel, mais ils sont privés de la capacité de se déplacer et d'attaquer, grâce à quoi les unités jouant à partir de Freeze peuvent parfois se passer de soins et de boucliers. Il est à noter que patrons impossible à congeler.
Cassé
La réaction ne peut se produire qu'à la suite d'un gel, tel qu'il apparaît lorsque vous infligez un coup violent, comme une épée à deux mains ou un élément géo, à un ennemi précédemment gelé. Il inflige des dégâts physiques tout en brisant Freeze. Il convient de s'en souvenir lors de la composition d'unités jouées à partir de cette combinaison.
La Réaction élémentaire – Dispersion
Se produit lorsqu'un élément anémo agit sur l'hydro, la pyro, l'électro et la cryo. L'ordre inverse n'est possible qu'en combat avec Hypostase anémo, puisque seul cet ennemi possède une aura d'anémo permanente. Cette réaction provoque l'application de l'élément qui a été dissipé à toutes les cibles dans la zone d'effet de la compétence et leur inflige des dégâts supplémentaires avec cet élément. L'élément hydro se distingue ici, qui ne peut infliger des dégâts qu'à un ennemi, à partir duquel il a été dispersé. Dans les cas où les cibles de cette réaction ont déjà une sorte d'aura, la Réaction élémentaire – Dispersion vous permet de créer d'autres réactions, dont les dégâts dépendront de l'anémo du personnage qui a clôturé la réaction.
Cristallisation
La cristallisation peut se produire lorsque la géo influence les auras pyro, cryo, électro et hydro. En conséquence, aucun dommage n'est infligé, mais des fragments, ou des cristaux, de l'élément avec lequel la géo a interagi apparaissent. Ramasser ce fragment génère un Noëlle – Protection correspondant à l'élément du fragment. Sa durabilité dépend de la maîtrise des éléments et du niveau du personnage géo qui a créé le fragment. Lorsque vous récupérez un nouveau cristal, l'élément et la durée du bouclier sont mis à jour. Lorsque cela est possible, des fragments apparaissent toujours face à l'ennemi.
La Réaction élémentaire – Brûlure
Une combinaison de pyro et éléments de dendro crée une Réaction élémentaire – Brûlure qui inflige des dégâts pyro en continu dans une petite zone toutes les 0,25 seconde. Bien que la Réaction élémentaire – Brûlure crée une aura spéciale, avec tous les éléments sauf Dendro et Pyro prolongeant la Réaction élémentaire – Brûlure, elle réagit de la même manière qu'une aura pyro normale.
Note: l'herbe brûlante peut également endommager votre héros, infligeant 5% des dégâts qu'un ennemi subirait dans une situation similaire.
Bourgeonnant
Au moment de son apparition, la réaction de bourgeonnement ne cause pas de dommages, mais crée un noyau de dendro, également appelé bourgeons. Pas plus de 5 cœurs peuvent exister en même temps, si ce nombre est dépassé, le premier cœur créé explose. La durée de vie de tout bourgeon ne dépasse pas 6 secondes, après quoi il explose tout seul. L'explosion endommage les ennemis dendro sans leur donner le statut de dendro.
Il convient de noter que le personnage peut également recevoir des dégâts d'explosion, à hauteur de 5% des dégâts subis par les ennemis. À l'aide d'une cravate, par exemple de Venti ou de Kazuha, vous pouvez tirer les bourgeons au même endroit. Hydro déclenche généralement la réaction, car son statut est plus faible que le dendro.
Floraison
Cela se produit lorsqu'un élément pyro agit sur un bourgeon précédemment formé, ce qui ferme la réaction. Pendant Bloom, le noyau explose, infligeant plus de dégâts par rapport à l'explosion du noyau dans la réaction de bourgeonnement, mais n'applique toujours pas le statut de dendro aux ennemis. Le personnage subit également 5% de dégâts.
Végétation
Se produit lorsqu'un élément électrique est appliqué sur le bourgeon, dont dépend le dommage de la réaction. En conséquence, des projectiles à tête chercheuse apparaissent à la place du noyau, qui sont capables de trouver indépendamment l'ennemi, causant des dégâts de dendro plusieurs fois plus importants que lors de l'explosion du noyau dans Budding. La cible n'obtient toujours pas le statut de dendro. Les projectiles infligent des dégâts dans une zone extrêmement petite, de sorte que le personnage ne recevra 5% de dégâts que s'il se tient près de l'ennemi.
Réactions additives
Ceux-ci incluent toutes les réactions entre les éléments électro et dendro. Aussi connu sous le nom de catalyse.
Stimulation
Stim par lui-même n'est pas capable d'infliger des dégâts. Il crée une aura spéciale qui ressemble à un éclair jaune sur l'ennemi et peut exister simultanément avec les statuts électro, dendro et cryo, mais réagira comme une aura de dendro avec pyro et hydro, détruisant ainsi l'aura de stimulation. Par conséquent, dans les unités qui jouent à partir de cette réaction, il est préférable de ne pas prendre les héros de ces éléments. Habituellement, l'aura dure à partir de 6 secondes et est mise à jour avec la prochaine combinaison d'états électro et dendro sur l'ennemi.
Exacerbation et croissance
Lorsqu'une cible avec une aura de stimulation reçoit des dégâts électro ou dendro, les réactions d'aggravation et de croissance sont créées, respectivement. Ils infligent des dégâts supplémentaires qui, dans la formule de dégâts, fonctionnent de la même manière que, par exemple, un buff Yun Jin. L'augmentation des dégâts dépend du niveau du personnage qui a provoqué la réaction, et de sa maîtrise des éléments. Ainsi, lors du calcul des dégâts finaux, le niveau des talents et la puissance d'attaque du personnage n'ont pas d'importance, mais divers bonus d'attaque et coups critiques sont toujours d'une grande importance.
Utiliser des éléments
L'interaction des éléments avec le monde environnant est importante non seulement au combat, mais aussi lors de l'exploration du monde. En plus d'activer les monuments élémentaires correspondants, chaque élément aide à résoudre un grand nombre d'énigmes.
Application de Pyro
- Utilisé pour allumer des feux de cuisine, des torches et d'autres sources de feu.
- Brûler une vigne qui bloque l'accès aux coffres ou créée par des shamachurls, met le feu à des caisses en bois.
- Dégel des glaces sur Dragon Ridge.
- L'élément pyro peut être utilisé pour collecter des matériaux tels qu'une fleur brumeuse et Électrocristal.
- Mettre les créatures trilakshana, telles que les champignons dangereux, dans l'état Brûlé.
Demande Hydro
- Éteindre les feux de joie et les incendies.
- Objectif de chasse fleurs flamboyantes.
- Suppression de la pollution lors de certaines quêtes.
Application de la cryo
- En plus de l'élément hydro, il convient à la collecte de fleurs enflammées.
- Création de traversées de glace au-dessus des plans d'eau (par exemple, pour se rendre à île secrète ).
Application Électro
- Collection fleurs de cerisier.
- Amener les créatures trilakshana, telles que les graines de triyana, dans l'état d'animation.
Application Dendro
- Interaction avec les bourgeons d'inflorescence situés dans tout Sumeru pour engendrer des symboles à quatre feuilles pour un voyage rapide.
- Le retour des créatures trilakshana à leur état normal.
Application d'Anémo
- Activer des mécanismes de moulin, que l'on trouve couramment à Mondstadt et Liyue, pour créer des courants de vent et, dans certains cas, des anneaux de vitesse pouvant conduire à un lieu ou à un trésor éloigné.
- Collection graines de pissenlit à Mondstadt.
- Récupération lors de certaines quêtes.
Application géographique
- Destruction de minerai ou d'objets en pierre tels qu'un tas de pierres ou un Noëlle – Protection en pierre.
- Activation des plaques de pression par géostructures.
Ce sont toutes les informations de base sur les éléments et les réactions élémentaires dans Genshin Impact. Nous espérons que cela vous aidera à mieux comprendre les mécanismes du jeu et à créer des équipes de personnages.
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