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    Le système de combat dans Honkai Star Rail : toutes les fonctionnalités des mécaniques de jeu

    Le système de combat dans Honkai Star Rail : toutes les fonctionnalités des mécaniques de jeu

    Leni

    Parmi les projets HoYovers, Honkai: Star Rail se distingue par sa mécanique de combat spéciale, liée à un schéma de duel au tour par tour (TBS). Le joueur n'a pas une totale liberté pour contrôler les personnages, tout en ayant la possibilité de gérer chaque action de manière cohérente. Ainsi, le gameplay devient stratégique et le déroulement de la bataille devient plus contrôlé. À partir de ce guide, vous pouvez en apprendre davantage sur toutes les fonctionnalités du système de combat dans l'univers Pathfinder.

    Les principales étapes du combat dans Honkai Star Rail

    Comme de nombreux jeux jRPG, Star Rail n'a pas de combat en monde ouvert et vous pouvez combattre des monstres via un mécanisme séparé qui emmène l'équipe sur le champ de bataille.

    Le gameplay peut être divisé en deux étapes principales : l'exploration et la bataille.

    Étude

    Au cours du processus d'inspection des lieux, le joueur rencontre des créatures ennemies qui peuvent "remarquer" l'étranger et commencer à suivre ou à attaquer. Dans le cas où l'ennemi fait la première attaque, l'équipe sera prise en embuscade.

    Embuscade - un mode qui s'active en début de combat, à condition que l'adversaire attaque en premier. Dans ce cas, l'attaquant a le droit du premier coup. Cependant, si la vitesse du membre de l'équipe attaquée est suffisamment élevée, l'équipe du joueur attaquera toujours en premier.

    Conseil : Lorsque vous explorez les zones de jeu, essayez de garder un œil sur la mini-carte : s'il y a des ennemis à proximité, ils seront affichés sous forme de points rouges. De cette façon, vous pouvez minimiser le risque d'une attaque inattendue contre votre héros.

    Si un membre de l'équipe commence le combat en premier et que son type de dégâts correspond à celui auquel l'ennemi est sensible, le duel commencera par une "vulnérabilité", ce qui donne un avantage significatif dans le combat. Nous avons décrit plus en détail la relation entre les éléments et les vulnérabilités dans guide séparé.

    Vulnérabilité - un mode qui est lancé lors d'une attaque sur une cible par un personnage de jeu de l'élément auquel l'adversaire est faible. Avant la bataille, l'ennemi recevra immédiatement une certaine quantité de dégâts et/ou un effet négatif, selon l'élément et l'attaque utilisés.

    Lorsqu'il contrôle des personnages tout en explorant le monde, le joueur ne peut utiliser que des attaques normales et des techniques spéciales. Pour presser ce dernier, un nombre limité de points est attribué (de 3 à 5, selon niveau d'équilibre ) partagé par toute l'équipe.

    Technique - une compétence individuelle pour chaque personnage, avec laquelle vous pouvez renforcer (soigner) vos personnages, affaiblir les adversaires ou leur infliger des dégâts supplémentaires.

    Bataille

    Après avoir commis une attaque dans le monde, le conflit se transforme en bataille. La zone de combat dans Star Rail est représentée comme un champ séparé sur lequel chaque participant peut effectuer ses actions dans le tour imparti.

    Pendant la bataille, faites attention à l'interface modifiée, parmi lesquelles on distingue les détails suivants :

    1. L'ordre des mouvements est dans le coin supérieur gauche de l'écran. L'ordre dépend de la vitesse des personnages et peut changer en raison des effets appliqués aux ennemis et aux alliés.
    2. Icônes d'escouade dans le coin inférieur gauche de l'écran. Sous les portraits des héros il y a une bande de HP et un cadre blanc qui l'entoure (dans le cas où le personnage a un bouclier). Sous l'indicateur de santé, les buffs et debuffs actifs sont affichés, et à côté de l'image du personnage, l'icône de la compétence ultime.
    3. Boutons d'attaque et la quantité de points d'énergie dans le coin inférieur droit de l'écran. Le nombre de points est total pour l'ensemble du pack et est dépensé lors de l'utilisation d'une compétence supplémentaire.
    4. Nom de l'ennemi en haut à droite de l'écran. À côté du nom, vous pouvez voir le niveau de l'ennemi et, sous l'échelle, les buffs et les débuffs actuels.
    5. Échelle blanche de résistance (armure) et échelle rouge de HP au-dessus des adversaires sur le terrain. Au-dessus d'eux se trouve une liste des types de dégâts auxquels l'ennemi est vulnérable.
    6. Boutons d'accélération, de combat automatique et de pause dans le coin supérieur droit de l'écran. Habituellement bloqué dans les batailles importantes des quêtes d'histoire.

    note : La bataille automatique permet à l'ordinateur d'utiliser toutes les compétences de l'escouade, y compris les ultimes, mais cela ne profite pas toujours à la bataille. Ce mécanisme peut être ajusté en activant le menu pause et en ouvrant la dernière fenêtre (ou via les paramètres généraux dans la section "Autre").

    Note : En appuyant sur C ou Z pendant le combat, vous pouvez ouvrir une fenêtre supplémentaire avec des données détaillées sur les membres de l'escouade et les adversaires, y compris la description de la tradition, les statuts actifs, les compétences et le nombre de mouvements.

    Une bonne utilisation de ces conventions de jeu peut aider à tourner le cours de la bataille en votre faveur et éviter les pertes dans l'équipe.

    Compétences

    Ayant reçu l'opportunité d'agir, le participant actif à la bataille doit choisir une cible et lui appliquer une capacité. La cible peut être soit un ennemi (un ou plusieurs) soit un allié - tout dépend du personnage et de la compétence choisie.

    Il existe trois types d'attaques au total :

    • Attaque de base (A). Inflige des dommages à l'ennemi correspondant à l'élément de l'attaquant. Accumule des points d'énergie.
    • Compétence spéciale (E). Une capacité unique qui consomme des points d'énergie.
    • Superpuissance (ultime). Une compétence d'action supplémentaire avec une animation à grande échelle qui ne vous oblige pas à suivre l'ordre du tour ou à dépenser des points d'énergie pour l'activer.

    Conseil : Utilisez l'attaque de base pour stocker de l'énergie. Cela est particulièrement vrai pour les personnages dont l'élément ne peut pas pénétrer les vulnérabilités des adversaires.

    En plus des attaques de base disponibles pour le joueur, il convient également de prêter attention aux indicateurs suivants : vitesse, effet de pénétration, énergie et attaque bonus.

    Vitesse

    Dans Honkai : Star Rail, la vitesse est un paramètre de jeu qui affecte l'ordre des mouvements : plus la vitesse est élevée, plus le personnage commencera à marcher rapidement. Pendant la bataille, cet index numérique est indiqué dans le coin inférieur droit des miniatures des membres de l'escouade et des adversaires sur le panneau de l'interface de la file d'attente.

    Effet de pénétration

    Un phénomène de combat qui prend effet après l'épuisement de l'endurance de l'ennemi (une barre blanche d'armure au-dessus de l'ennemi). L'effet de pénétration est déclenché en fonction de l'élément attaquant et disparaît après la restauration du bouclier de l'ennemi. Dans le même temps, briser l'endurance augmentera les dégâts infligés à la cible et son mouvement sera retardé jusqu'à ce que le paramètre soit restauré. En savoir plus sur la mécanique dans guide séparé.

    Énergie

    Le paramètre requis pour utiliser le super pouvoir. L'énergie peut être accumulée en utilisant des talents de combat, en subissant et en infligeant des dégâts aux ennemis, ainsi qu'en raison des paramètres du cône de lumière.

    Attaque bonus

    L'attaque bonus est une capacité périodique qui s'active automatiquement dans des conditions qui diffèrent selon les personnages. Le talent ne nécessite pas de pression et ne dépense pas de points de mouvement. Au moment de la version 1.1, les attaques bonus ont : 7 mars, Hertha, Himeko, Jin Yuan.

    À ce stade, il s'agit d'informations générales sur le système de combat de Honkai: Star Rail. Nous espérons que cela vous aidera à comprendre à peu près comment fonctionnent les mécanismes de base pendant les batailles de jeu.

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