Dans Restes 2 L'envahisseur est un archétype secret visant à utiliser divers leurres et astuces. Cependant, pour le déverrouiller, vous devez effectuer de nombreuses actions non évidentes, ainsi que trouver des figurines spéciales, des clés, un attrape-rêves et une tige en bois à divers endroits. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment ouvrir cette classe et quelles fonctionnalités elle possède.
Comment débloquer la classe Invader dans Remnant 2
Tout d'abord, vous devez déverrouiller les mondes de Losom et le monde de la racine, c'est-à-dire terminer presque complètement le jeu. Tous les objets nécessaires sont extraits uniquement dans ces régions.
Où trouver des figurines en pierre et des clés
Tout d'abord, il vous faudra trouver une variante du monde de Losom, dans laquelle est présent le Sanatorium de Morrow (nous vous conseillons de regarder dans le mode "Aventure", qui peut être relancé à tout moment), accessible depuis la Maison de Morrow - suivez simplement les quêtes de l'histoire et, tôt ou tard, vous arriverez à l'endroit souhaité.
Une fois à l'hôpital, partez à la recherche de figures de pierre. Ils ne sont pas directement liés à l'ouverture de la classe souhaitée, mais ils permettent d'obtenir un joli bonus. Première figurine se trouve dans une pièce avec des étagères et une infirmière hostile.
Note: L'emplacement des figurines peut changer légèrement à chaque nouvelle partie, donc dans votre cas, la figurine, par exemple, peut être cachée dans la même pièce, mais dans un coin différent.
Deuxième figurine se trouve dans la cour de l'hôpital près de la grange verrouillée. Après avoir ramassé la figurine, retournez dans la grange et ouvrez-la. Vous serez immédiatement attaqué par un ennemi d'élite - Saw. Vous pouvez le combattre ou simplement entrer dans le bâtiment pour saisir La clé du troisième étage de l'hôpital et fuir rapidement l'ennemi.
Retournez ensuite dans le bâtiment et montez au deuxième étage. Cherchez une porte ouverte menant à une échelle que vous pouvez utiliser pour monter au troisième étage. Après vous être levé, ouvrez la porte avec la clé obtenue plus tôt, et vous entrerez dans le couloir. Ici, entrez dans le premier passage sur le côté gauche. Une fois dans la pièce avec un trou dans le sol, sortez par la fenêtre de droite.
Vous vous retrouverez sur le balcon, où vous pourrez trouver Clé de la cellule de la prison. Retournez dans le bâtiment et inspectez la pièce suivante, comme vous y trouverez troisième figurine en pierre. Il est temps de terminer la quête secondaire qui leur est associée.
Comment obtenir le Double Barrel
Retournez dans la pièce avec le trou dans le sol et sautez dedans pour atteindre le tout premier niveau. Allez ensuite dans le passage de gauche indiqué dans la deuxième capture d'écran ci-dessous. Dans le couloir, tournez encore à gauche et descendez au sous-sol. A l'embranchement avec une toile d'araignée et un feu bleu, tourner à droite.
Courez jusqu'au bout du couloir et vous trouverez une porte en fer sur la droite. Interagissez avec elle pour parler à la mystérieuse femme. Donnez-lui les trois figurines en pierre trouvées plus tôt en choisissant l'option de dialogue "J'ai quelque chose pour toi"
. Elle vous chantera le code du coffre-fort (2971), qui se trouve dans l'une des chambres au premier étage de l'hôpital. À l'intérieur se trouve une arme de départ Alchimiste - Double baril.
Où trouver la clé de l'âme
Retournez à la porte en fer et choisissez maintenant l'option pour l'ouvrir. A l'intérieur vous trouverez figurine en pierre du Night Weaver. Montez ensuite au troisième étage et approchez-vous de la porte peinte pour vous rendre au Repaire de Nimue. Parlez à la déesse et demandez-lui de vous transporter sur les terrains de chasse de Night Weaver.
Ensuite, commencez à effacer le nouvel emplacement en suivant le point d'exclamation sur la carte. À la fin, franchissez la porte menant à la galerie en ruine et combattez le boss qui est apparu ici. Après avoir traité avec lui, descendez les escaliers jusqu'à la pièce suivante, où vous rencontrerez le tisserand pour la première fois. Approchez-vous du cadavre et prenez la clé de l'âme.
Comment obtenir un attrape-rêves
Retournez maintenant au sous-sol de l'asile de Morrow, où vous avez trouvé la figurine plus tôt, et interagissez avec la lumière bleue de la toile à la fourche. En conséquence, vous déménagerez à l'hôpital du tourment. Tournez immédiatement à gauche et entrez dans la cellule de la prison sur le côté gauche. Insérez la figurine dans la toile pour obtenir l'arme Dreamcatcher.
Où trouver le rêve du voyageur
Allez dans le monde racine et allez à l'emplacement de Warped Vault. Commencez ensuite à courir vers l'avant jusqu'à ce que vous atteigniez le premier point de contrôle indiqué dans l'image ci-dessous. Depuis le téléporteur, descendez les escaliers et tournez à gauche. Au bout du couloir, tournez encore à gauche.
Devant vous verrez un mur de brouillard et un événement. Passez-le, puis tournez à droite et entrez dans le passage ouvert. Tournez encore à droite, descendez puis tournez à gauche. En conséquence, vous tomberez dans une zone spacieuse avec un ennemi d'élite. Traitez tous les monstres et approchez-vous de la sphère grise, à l'intérieur de laquelle vous trouverez l'amulette "Protocole d'escalade". Équipez le Dreamcatcher et frappez le pod avec une attaque chargée pour recevoir un Rêve de voyageur.
Comment utiliser un taille-crayon en bois
Ouvrez votre inventaire, trouvez le consommable que vous venez de recevoir et placez-le dans la barre de raccourcis. Avant de l'utiliser, préparez-vous bien, car vous devrez ensuite combattre un puissant boss - Thunderstorm. Après avoir déménagé dans la vallée sombre, redescendez vers la capsule et engagez-vous dans un combat avec l'ennemi.
Il existe une tactique qui permet de traiter relativement facilement avec le patron. Pour ce faire, traitez d'abord l'ennemi d'élite et les foules ordinaires appelées par l'Orage. Courez ensuite vers le point de contrôle, mais ne vous en approchez pas - à la place, faites demi-tour et commencez à tirer sur les adversaires à travers le trou que Storm ne peut pas traverser.
Une fois que vous avez traité l'ennemi, vous recevrez un mutateur Super Charge et une tige en bois. Allez maintenant au bloc 13 et parlez à Wallace assis sur la tour. Achetez-lui l'engramme Serrated Rootblade pour 1000 Scrap et 10 Luminite Crystals. En conséquence, vous pourrez ouvrir une nouvelle classe.
Caractéristiques de l'envahisseur
Cet archétype est principalement destiné au combat rapproché et, grâce à ses capacités, il peut augmenter considérablement la capacité de survie du héros, même lors de collisions directes avec des ennemis dangereux. Il peut être décrit comme un tank/assassin.
Vous pouvez encore augmenter sa capacité de survie en le combinant avec des classes telles que Fighter, Alchemist ou Medic.
Compétences
Les deux premiers améliorent l'évasion et vous permettent d'infliger des dégâts massifs avec des attaques de mêlée. Le troisième semble le plus intéressant - il permet, pour ainsi dire, de sauvegarder l'état actuel du personnage et d'y revenir à tout moment dans les 30 secondes, c'est-à-dire si vous voyez, par exemple, que la bataille avec le boss ne s'est pas déroulé comme vous le souhaitiez, puis appliquez simplement la compétence et réessayez.
Compétence principale
Permet d'installer un blende qui distrait les adversaires. Dans le même temps, vos dégâts sont augmentés de 5% lorsque vous attaquez des ennemis qui ne touchent pas votre héros.
Techniques
Ils vous permettent de réduire l'attention des ennemis sur votre personnage lors de l'utilisation de reliques, de réduire la consommation d'endurance pour esquiver et glisser, ainsi que d'augmenter les dégâts et de doter les alliés de vol de vie.
Talent de base
Augmente encore plus l'efficacité de l'évasion, ce qui a un effet positif sur la quantité de dégâts subis et la capacité de survie du héros.
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