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    Genshin Impact Fontaine Otter Rescue : où trouver et comment aider

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    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Les loutres sont des habitants du milieu sous-marin de la région d'Hydro, et certaines d'entre elles ont besoin de l'aide du Voyageur : certaines peuvent être emprisonnées dans divers pièges, tandis que d'autres sont effrayées par des foules agressives. En sauvant les animaux, vous recevrez de nombreuses récompenses précieuses, et en aidant toutes les loutres, vous recevrez un précieux coffre. Dans le guide, nous analyserons où trouver et comment sortir chaque animal du pétrin, ainsi que où piller le dernier coffre bonus.

    Quelle est l'essence du sauvetage des loutres

    Ces animaux espiègles de Fontaine seront non seulement heureux de votre aide, mais remercieront également leur sauveur avec une récompense spéciale : vous pourrez piller 8 coffres, et sept d'entre eux sont ordinaires ; et la dernière, précieuse, n'apparaîtra qu'une fois que toutes les loutres seront libres.

    Où sont toutes les loutres à Fontaine

    Pour sauver les mammifères, dirigez-vous vers la partie sous-marine du Royaume Hydro (la plupart des lieux se trouvent dans le secteur du Cours-de- Fontaine). Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder 7 loutres en difficulté, et à la fin - allez dans un endroit avec un coffre bonus.

    Il n'y a pas d'ordre spécifique pour retrouver et relâcher les animaux, choisissez donc l'itinéraire qui vous convient le mieux.

    Loutre 1

    Nous vous proposons de commencer par le Chemin de Lespore. Rendez-vous au téléport au sud-ouest de la zone, ou partez du point de transfert qui s'ouvre au tout début de la quête" Anne du Narcissencreutz ".

    Nagez jusqu'à l'entrée des ruines : à droite au-dessus, vous trouverez la première loutre. En approchant, vous constatez que l'animal est bloqué par un champ hydroélectrique. Contourner les ruines par la gauche, puis attaquez l'appareil brillant à côté de la loutre.

    Lorsque le Réaction élémentaire – Cristallisation d'énergie change de couleur du bleu à l'or, la loutre se réveille et indique l'emplacement avec sa poitrine.

    Loutre 2

    Partez ensuite vers l'ouest du plateau maritime de Salos : nous sommes intéressés par une téléportation à proximité du mini-boss Juge de District de l'Océan. Au nord-ouest de ce téléporteur se trouve également "l'aquarium" de Vinogradik. Sur la carte ci-dessus, nous avons indiqué les lieux avec crabes blindés xénochromes - Obtenez les capacités de ces créatures avant de venir en aide à la loutre.

    Pour libérer un animal, trouvez pulelusque mis en évidence dans la capture d'écran ci-dessus, puis utilisez la E-box résultante pour d'abord absorber le souffle du canon, puis le refléter.

    La loutre libérée se précipitera vers le précieux trésor.

    Loutre 3

    Depuis l'emplacement précédent, nagez vers le nord-est jusqu'aux ruines suivantes (au sud se trouve la zone d'apparition). Juge de District de l'Océan ).

    Dans la zone indiquée, cherchez les ruines des escaliers : vous verrez une raie mek, tenant une loutre effrayée contre le mur. Détruisez l'ennemi et l'animal reconnaissant vous mènera au trophée.

    N'oubliez pas que le combat ira plus vite si vous obtenez d'abord les capacités des créatures xénochromes.

    Loutre 4

    Pour rechercher la quatrième loutre, téléportez-vous à Elton Hollow et nagez jusqu'à la crevasse à l'est.

    Dans l'ouverture entre les coraux, il y aura deux canons à balles : la loutre est cachée au fond. Voici ce que vous devez faire pour libérer l’animal :

    • Attaquez n’importe quel crabe blindé xénochrome pour obtenir un E-shka spécial.
    • Visez avec le E-shake au moment où la balle va vous tirer dessus.
    • Tirez sur vous-même, puis relâchez l'attaque en direction du bulletus.

    Comme pour sauver la 2ème loutre, une contre-attaque détruira le canon et un animal en liberté vous montrera la récompense.

    Loutre 5

    Ensuite, nous irons au plateau maritime de Salos. Choisissez n’importe quel téléporteur pratique et nagez jusqu’au mur inondé dans la moitié est, sous la gare principale de la ville.

    Non loin du morceau de mur détruit se trouvera une cage avec deux loutres, dont l'une ne pourra pas sortir du piège. Pour être libre, nagez et ouvre la porte.

    Après cela, les deux loutres se précipiteront vers la droite et montreront où est enterré le cercueil.

    Loutre 6

    L'avant-dernière loutre est située au sud-est de la vallée sous-marine du Talat. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte en vous concentrant sur une volée de potelés.

    Pour sauver cette loutre, il suffit casser la caisse en bois sur les herbiers marins. L'animal, comme d'habitude, montrera le chemin vers la récompense.

    Loutre 7

    Reste à relâcher la loutre au nord de la vallée sous-marine du Talat. L'animal se trouve dans une plaine et emprisonné dans un piège à algues.

    Tout d'abord, procurez-vous le pouvoir Oscar xénochromique flottant autour. Nagez ensuite jusqu'à la loutre et visez les algues qui retiennent la cage pour que d'un seul coup couper les deux d'un coup.

    La bonne attaque brisera le piège et la loutre relâchée vous donnera sa récompense.

    Coffre bonus

    Une fois que vous avez aidé toutes les loutres, il ne vous reste plus qu'à récupérer la récompense ultime de vos efforts : un précieux coffre entouré de loutres espiègles. Il est situé sous l'eau près de la côte devant les arènes de Coppelius et Coppélia - un double patron Suite cryolienne.

    Les trophées suivants sont décernés pour l'ensemble de l'aventure Otter Rescue :

    • Pierres sources : 24 pts
    • Joint hydraulique : 10 pièces.

    Également des coffres donnés par les loutres tombent : l'amélioration du minerai, la Mora, EXP d’aventure, ainsi que des armes aléatoires, des artefacts et des parchemins des Enseignements de Fontaine.