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    Romance avec Sarah Morgan dans Starfield : comment se marier et dormir

    Romance avec Sarah Morgan dans Starfield : comment se marier et dormir

    Zorthrus

    En jeu Champ d'étoiles, un personnage nommé Sarah Morgan a un caractère unique et plutôt têtu, mais malgré cela, vous avez la possibilité de pénétrer son cœur et d'établir une relation amoureuse, et plus tard même de vous marier. Dans notre guide, nous vous fournirons des conseils utiles sur la façon d’approcher Sarah et de gagner son amour.

    Caractéristiques

    Sarah Morgan est la dirigeante de la Constellation, le dernier groupe d'explorateurs spatiaux. Avant Constellation, elle était commandant de la Marine. Sarah est l'une des quatre candidates au mariage à Starfield.

    Possède les compétences suivantes :

    • Astrodynamique : niveau étoile – 4 ; Bonus – Réduit le coût du carburant pour saut par gravité.
    • Lasers : niveau étoile – 3 ; Bonus – Meilleure maîtrise des armes laser.
    • Leadership : niveau étoile – 2 ; Bonus – Plus de santé et d’endurance.
    • Botanique : niveau étoile – 1 ; Bonus – donne des plantes ou des objets à base de plantes (la rareté augmente avec le niveau d'étoile).

    Comment attirer l'attention de Sarah

    La fille aime :

    • Réponses liées à l’éloge de la Constellation.
    • Approches pacifiques et diplomatiques pour résoudre les situations de conflit.
    • Elle a une attitude négative envers les complots et les accords traîtres, même si elle estime que les ennemis doivent être punis.
    • Intérêt pour la recherche.
    • La fille a un fort désir de justice et un cœur bon, elle appréciera donc votre désir d'aider les autres.
    • Utilisez « Flirt » uniquement dans les dialogues appropriés ; dans les conversations où la romance n'est pas appropriée, Sarah vous considérera comme frivole.

    N’attaquez en aucun cas des civils. Si vous blessez un citoyen non armé, Sarah sera en colère contre vous, et si vous le tuez, elle quittera complètement votre équipage pour toujours.

    Moments associés à l'approbation ou à la condamnation de Morgan

    • Lors de la quête « Un arbre pousse dans la Nouvelle Atlantide », l’un des complices de Kelton Frasch vous demandera de modifier illégalement son parcours professionnel. Sarah ne sera pas contente si vous décidez d'accepter cela. Cependant, si vous utilisez la persuasion et recevez une tablette de données du PNJ, vous gagnerez la sympathie de la fille.
    • Au cours de la quête "Tout ce que l'argent peut acheter", nous pouvons laisser partir le voleur deux fois, Sarah n'approuvera pas cette action, alors assurez-vous de le mettre en prison.
    • Si vous envisagez de rejoindre Ryujin Industries, le personnage de Tomo pointera une arme sur vous, mais la situation peut être résolue avec l'aide de Persuasion, qui vous donnera +2 d'approbation de Sara.
    • Au cours de la mission « Un prix élevé à payer », vous aurez le choix : aller à l'Œil ou rester au Lodge. Pour continuer la ligne romantique, choisissez la première option.

    Procédure pas à pas de la quête de Sarah "En mémoire"

    Dans le scénario passionnant et unique du jeu, le personnage principal Sarah révèle son histoire au cours de quatre conversations distinctes. Cependant, la véritable relation amoureuse entre vous et Sarah ne commence qu'après avoir réussi la mission "En mémoire". Pour le réussir, vous devez gagner la confiance de Sarah et convaincre la fille de devenir votre compagne en entretenant avec elle des dialogues coquettes, romantiques et amicaux.

    Une fois que vous aurez établi une relation plus étroite avec Sarah, vous aurez automatiquement accès à la tâche correspondante. Cependant, veillez à ne pas nuire à votre relation, comme voler ou faire d'autres choses négatives.

    Pour commencer la mission, contactez l'amiral général Logan dans la zone MAST. Il est peut-être un peu hésitant ou impoli, mais au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, un nouvel objectif vous sera assigné : visiter Cassiopée I.

    Cassiopée Ier

    Si vous n’avez jamais visité Cassiopée I auparavant, vous devrez effectuer un saut gravitationnel dans ce système pour déterminer l’emplacement de la planète. Il y aura un marqueur sur la carte indiquant l'emplacement du monde souhaité.

    A votre arrivée, vous atterrirez à l'ancien camp et parlerez à Sarah, qui vous demandera de l'aider à retrouver l'épave de la navette de son équipe. Elle vous parlera de ce lieu et de son séjour d'un an en attente de salut.

    Avant la fin de la conversation, Sarah vous demandera de trouver la cellule d'urgence pour alimenter le navire et vérifier les signaux de détresse de son ancien équipage.

    La source d'alimentation de secours sera située sur une colline. Suivez simplement le panneau de quête pour y arriver. Sur le chemin, vous rencontrerez plusieurs monstres, alors préparez-vous bien pour la bataille à venir. Après avoir trouvé l'appareil dont vous avez besoin, retournez au camp et utilisez-le pour recharger l'ancien navire de Sarah.

    Installez une batterie dans la navette endommagée, puis utilisez l'ordinateur pour étudier les données télémétriques afin de déterminer où l'autre vaisseau s'est écrasé. Nous nous dirigeons vers la région reculée de Cassiopée I, surmontant des forêts et des gorges dangereuses. En conséquence, nous trouvons une petite cabane où nous rencontrerons une fille nommée Sona, qui tient un pistolet. Vous allez lui faire peur, vous devez donc utiliser vos compétences de persuasion pour calmer l'enfant.

    Après une nouvelle conversation avec Sonya, Sarah apprend que cette fille est la fille de deux anciens membres de l'équipage et la seule survivante, puisque les autres ont été tués par des monstres locaux. Le prochain objectif de votre compagnon sera de collecter des échantillons génétiques d'anciens membres de son équipe dans un cimetière voisin.

    Après avoir quitté le refuge, discutez avec votre compagnon, qui sera assis sur la falaise. Choisissez l'option avec flirt pour faire avancer votre relation amoureuse avec elle.

    Continuez plus profondément dans la forêt dense jusqu'à atteindre un plateau où se trouvent les tombes. Ici, vous pouvez collecter neuf jetons spéciaux. Et le dernier dixième jeton est caché à l’intérieur d’une énorme créature sous-marine, qui est un hybride de poisson et de reptile.

    De retour à la cabane de Sona, vous devez convaincre la jeune fille de quitter le refuge. Pour ce faire, dites à votre enfant que Sarah va lui acheter un bateau (Ouais, tante Sara t'achètera un bateau).

    La prochaine étape pour accomplir la tâche « En mémoire » sera une conversation avec l'amiral Logan. L'amiral appréciera votre décision et celle de Sarah et confirmera qu'il soutiendra sa cause. Une fois la conversation terminée, vous retrouverez Sona au Lodge pour voir comment elle va.

    Note: Lorsque Sarah vous demande pourquoi vous la soutenez constamment, dites alors que vous l'aimez en choisissant l'option avec le préfixe « Flirter ».

    Après cela, Sarah vous demandera de la rencontrer dans la zone de la cascade. Cela ouvre la possibilité de développer une relation avec elle et de passer à un nouveau niveau d'intimité, mais vous pouvez aussi simplement rester ami avec la fille. Pour la première option, vous devez sélectionner la réponse avec le préfixe « Romance ».

    N'oubliez pas d'emmener Sarah avec vous en mission pour communiquer avec elle plus souvent et favoriser une ligne romantique avec la fille. En fin de compte, votre partenaire pourrait vous exprimer son intention de se marier. Pour accepter sa proposition, vous devez sélectionner la réponse marquée "Engagements" (Engagement).

    Comment épouser Sarah

    La cérémonie n'aura pas lieu immédiatement après le dialogue avec la jeune fille, car organiser un tel événement prend du temps. Alors continuez simplement à explorer les mondes et n'oubliez pas d'inviter la mère de Sarah au mariage en choisissant la réponse appropriée dans le dialogue avec elle : "Je pense que nous devrions inviter ta mère" .

    Les préparatifs pour la célébration du mariage auront lieu à Paradiso sur la planète Porrima II. Le jour du mariage, nos protagonistes échangeront des vœux importants, puis l'ancien chef de la Constellation, Aja, vous prononcera mari et femme.

    Mais le moment le plus marquant de ce mariage est celui où votre fidèle conjoint vous remet sa marque génétique comme cadeau et engagement symbolique. Cette étiquette l'accompagne depuis son passage à l'Université de Californie, et elle est désormais devenue non seulement un témoignage de son passé, mais également un symbole de votre soutien et de votre aide continus pour surmonter la culpabilité qu'elle a ressentie pendant son service militaire.

    Comment coucher avec Sarah

    Après le mariage, Sarah commencera à partager un lit avec vous la nuit. Aucune scène explicite ne vous sera montrée, mais des indices sur l'intimité qui s'est produite vous seront montrés. De plus, le matin après son réveil, votre personnage recevra un effet temporaire « Sécurité émotionnelle », qui augmentera l'expérience acquise de 15 %.

    Rompre avec Sarah

    Dans le jeu, la possibilité de mettre fin à une relation avec un personnage est temporaire et sujette à changement, puisque vous pouvez toujours rétablir votre relation. Si vous décidez de rompre avec votre petite amie, parlez-lui de votre mariage et expliquez simplement que cela ne fonctionne pas.

    Écoutez ensuite votre partenaire et faites le choix final en disant End Commitment. Encore une fois, cela ne signifie pas que vous perdrez Sarah pour toujours : vous pouvez toujours l'emmener en mission. De plus, vous pouvez reprendre votre relation avec elle à tout moment.

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