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    Meilleures équipes d’esprits éthérés à Honkai Star Rail

    Meilleures équipes d’esprits éthérés à Honkai Star Rail

    Leni

    Le plus gros événement de la première moitié de la mise à jour 1.4 Honkai: Star Rail a donné aux joueurs la possibilité de participer à Festival-tournoi interstellaire, liés à des combats dont les principaux participants sont des esprits éthérés - des copies d'adversaires déjà connus de nous dans différentes parties de l'univers Star Express. Événement " Guerres éthérées "vous permet d'affiner vos compétences de combat, mais toutes les batailles ne seront pas faciles. Ce guide vous permettra de choisir les meilleurs packs pour terminer toutes les zones de victoire et les duels avec les champions.

    Comment sélectionner une équipe

    Dans toutes les zones de victoire, vous pouvez rencontrer un nombre limité de esprits éthérés, dont chacun concerne un type spécifique de dommage. Les compagnons peuvent être modifiés, augmentant leur niveau, et vous pouvez également équiper des puces d'extension - avec leur aide, vous pouvez renforcer les créatures et créer des builds pour les différents besoins de l'équipe.

    Types d'esprits éthérés

    Il ne faut pas ignorer l'opposition de différents types les uns aux autres - contrairement aux éléments de personnage qui, grâce à leur niveau élevé et à l'aide des alliés, peuvent ignorer le fait qu'ils ne sont pas capables de pénétrer dans la vulnérabilité de l'ennemi, nos compagnons copiés perdent considérablement en dégâts lorsqu'ils attaquent des éthers avec un "élément" plus fort. Faites attention aux avantages des types les uns par rapport aux autres :

    • Inomorphes > Anthropomorphes ;
    • Anthropomorphes > Méchomorphes ;
    • Méchomorphes > Inomorphes ;

    Un coup contre un éther d'un type plus faible augmente les dégâts de x1,5, et contre un éther plus fort : de x0,8.

    Rôles dans l'équipe

    La prochaine chose à laquelle vous devez prêter attention est le rôle des esprits éthérés dans l’équipe. Si dans la première zone vous ne sentez pas qu'il y a, disons, trois unités d'attaque et une de guérison dans un pack, alors les phases finales du championnat vous obligeront à recommencer le match plus d'une fois et à modifier la composition de l'équipe. . Pour votre commodité, nous avons divisé tous les esprits éthérés selon leurs positions :

    Attaque Feu de l'espace, Void Ranger : Suppressor, Imaginary Weaver, Silvermane Guardian Gunslinger, Void Ranger : Annihilator, Timberwolf, Froststrider, Spider Automaton, Void Ranger : Invader ;
    Colline Tirelire, Dragon Lion Soumis ;
    protection Lieutenant des Gardes Silvermane, Shadow of Everwinter, Shadow of Incineration ;
    Soutien Artilleur de la Garde Silvermane, Soldat de la Garde Silvermane, Vagabond ;
    Buff\débuff Gardien d'Aurumaton, poisson-dragon brillant ;

    N'oubliez pas que vous pouvez intégrer l'équipe une seule émission légendaire Cependant, la rareté d'une unité ne prévaut pas toujours sur son utilité dans une bataille particulière.

    Puces

    En récompense de divers duels, vous recevrez des modificateurs de capacités. Ces cartouches améliorent considérablement les capacités des esprits éthérés (apprenez de guide séparé, quels jetons conviennent à chaque créature).

    Au fur et à mesure de votre progression dans le tournoi, vous pourrez collecter plus de 30 jetons différents, mais ne vous inquiétez pas trop de ceux à mettre sur vos compagnons - utilisez les cartouches "recommandées", axées sur des créatures spécifiques, qui sont plus probablement suffisant pour un match de n’importe quelle difficulté.

    L'essentiel est de ne pas oublier d'échanger les boosts d'un éther à l'autre, car une même puce peut convenir à plusieurs créatures à la fois et être occupée par un allié du même pack. Assurez-vous que chaque esprit dispose d'un nombre suffisant d'extensions.

    Zones de victoire

    Couloir des échos disparus

    Pour la première zone de départ, nous vous proposons de récupérer la version universelle suivante du pack :

    • Tirelire, Tisserand Imaginaire, Artilleur des Gardiens à Crinière d'Argent, Feu de l'Espace ;

    Une équipe de départ et bien équilibrée composée principalement de créatures extraterrestres. Nous vous recommandons de répartir d'abord les points pour augmenter les niveaux entre le légendaire Feu de l'Espace et la tirelire : l'esprit suzerain est capable d'infliger les dégâts de zone les plus élevés, et la petite mascotte est capable de soigner l'équipe.

    Traversée de nuages

    Un nouveau type d'ennemi apparaît dans Cloud Crossing : les Mechomorphs. Puisqu'ils sont plus forts que les extraterrestres, qui avaient un avantage dans la zone précédente, nous recommandons les unités suivantes pour la deuxième zone :

    • Lieutenant de la Garde Crin-d'argent, Artilleur de la Garde Crin-d'argent, Cochon Crin-d'argent, Artilleur de la Garde Crin-d'argent ;

    Cette unité de départ a un bon équilibre des rôles : le Lieutenant place des boucliers sur les alliés, attaquant qui seront immédiatement contre-attaqués par les ennemis. Le Gunner, grâce à son ultime, aide à accumuler des super pouvoirs et fournit également un soutien d'attaque bonus au membre de l'équipe sélectionné. Le tireur agit comme un DD et peut recevoir un bon soutien, protection et guérison de la part des membres de son groupe.

    • Lieutenant des Gardes Silvermane, Timberwolf, Dragonfish, Dragonlion ;

    La deuxième version de l'équipe convient aux batailles contre les extraterrestres, que l'on retrouve également au niveau. Ce pack est construit sur l'imposition de statuts négatifs par le poisson dragon, ainsi que sur leur activation ultérieure par le E-wolf. Vous pouvez prendre un lion-dragon comme guérisseur et pour assurer votre protection - le même lieutenant, qui aidera à empêcher la défaite du poisson, sinon, une fois détruit, il frappera les alliés avec une onde explosive.

    Station spatiale Hertha

    Au niveau de la station spatiale, vous pouvez essayer les formations d'escouade suivantes :

    • Gardien d'Aurumaton, Poisson-dragon, Tirelire, Artilleur des Gardiens à crinière d'argent ;

    Malgré le fait que le gros robot soit un débuffeur, il peut infliger de bons dégâts et également invoquer deux poissons-dragons avec son ultime, qui, lorsqu'il attaque, impose des statuts négatifs aux ennemis. En combinaison avec un autre poisson de l'équipe, vous subirez des dégâts importants au fil du temps. Le tireur est ici nécessaire pour soutenir Aurumaton, qui devient le plus souvent la cible de l'ennemi, et aussi pour l'aider à accumuler son ultime.

    Une telle équipe peut être qualifiée d'universelle, puisque la plupart des adversaires de la station Hertha sont des extraterrestres. Cependant, vous pouvez également remplacer le Gunner par un Timber Wolf, qui activera tous les statuts des unités ennemies avec un E-Shock.

    Grosse mine

    Dans la mine, vous rencontrerez un grand nombre d'adversaires puissants utilisant des unités avec des types de dégâts mixtes, vous pouvez donc faire attention aux builds suivants :

    • Lieutenant de la Garde Crin-d'Argent, Artilleur de la Garde Crin-d'Argent, Artilleur de la Garde Crin-d'Argent, Tirelire ;

    Puisqu'au début du niveau vous rencontrerez principalement des ennemis méchomorphes, nous vous conseillons de constituer une escouade contre eux, ce que nous avons déjà évoqué dans le paragraphe avec le Cloud Crossing. Cette commande (et aussi détachement du navire "Gerta" ) aidera dans la bataille avec Fan d'automates, Giovanni et Frost Wanderer. Et en remplaçant le Gunner par l'un des Void Rangers, vous pourrez gagner un duel contre Joueur naïf.

    • Void Ranger : Suppresseur, Silvermane Guardian Gunner, Void Ranger : Destroyer\Invader, Piggy Bank ;

    Le pack fonctionne bien contre les ennemis anthropomorphes, causant des dégâts importants aux cibles. Il sera utile plus d'une fois lors de l'exploration d'un lieu et lors d'un match contre Mineur épuisé.

    La victoire! Des vacances interstellaires !

    Après avoir terminé les 4 zones de victoire, le Pathfinder a la possibilité de participer au combat pour le titre de champion dans le cadre de la quête " La victoire! Des vacances interstellaires ! "

    Avant chaque combat, n'oubliez pas de vérifier et, si nécessaire, niveau supérieur vos compagnons, ainsi que réorganiser chips recommandées.

    Ensuite, nous verrons quelles unités peuvent être utilisées dans des duels avec des adversaires puissants.

    Luc

    L'équipe de Luke est principalement composée d'extraterrestres, nous vous suggérons donc d'utiliser l'une des meilleures options de pack :

    • Gardien d'Aurumaton, Artilleur des Gardiens à crinière d'argent, Poisson dragon, Tirelire\Dragon Lion ;

    Les avantages de ce montage ont été décrits dans le paragraphe sur la zone Station Spatiale, mais ajoutons que pour une meilleure efficacité, équipez Aurumaton de la puce « Efficiency Optimisation », ce qui réduira le nombre de points pour l'ult, c'est à dire le gatekeeper fera son ultime plus souvent.

    Guinaïfen

    Pour combattre l'artiste ardent, vous pouvez utiliser la même équipe que pour combattre Luka. La deuxième option serait la commande suivante :

    • Frost Wanderer, Timber Wolf, Spider Automaton, Tirelire ;

    Ce pack fonctionnera grâce au choc appliqué par le loup, ainsi qu'aux dégâts totaux des autres unités. L'araignée devient l'accent final, provoquant une explosion avec un ultime sur des adversaires affaiblis (ne vous précipitez pas dans l'action, car après cela le robot s'autodétruira). En duel, concentrez-vous sur les attaques sur le poisson dragon ennemi, ou sur le Feu venu de l'espace.

    Loup d'argent

    L'équipe de hackers est presque entièrement composée d'extraterrestres, et nous avons parlé de l'une des variantes de la meute contre elle dans article séparé, considérons donc un autre assemblage, non moins efficace :

    • Aurumaton Gatekeeper, Dragonfish, Void Ranger : Destructeur, Tirelire\Lion Dragon ;

    Le noyau ici est, curieusement, le Destroyer. Bien que son type de dégâts soit le même que celui de la plupart des Ethers de l'escouade Wolf, grâce au soutien d'Aurumaton et du Dragonfish, le tireur sera capable d'effectuer de puissantes attaques finales. Pour éviter la destruction explosive du poisson, nous vous recommandons d'installer dessus une puce «Attack Interception» - l'amplificateur vous permettra d'éviter tout dommage une fois. Mais il convient de mentionner que dans un tel pack, des pertes de membres de l'équipe sont possibles.

    Jean

    Une option intéressante pour une bataille avec le sponsor principal du tournoi serait ce pack :

    • Lieutenant de la Garde Crin-d'argent, Artilleur de la Garde Crin-d'argent, Cochon Crin-d'argent, Artilleur de la Garde Crin-d'argent ;

    La rotation lorsque vous jouez pour cette équipe est la suivante : assurez-vous de donner au lieutenant la puce « Shield System », qui sera plus susceptible d'aggror les ennemis contre lui. Utilisez également la compétence Gunner sur lui pour infliger des dégâts supplémentaires aux cibles lorsqu'un membre du groupe contre-attaque. Le tireur agira comme le principal donneur de dégâts, tout en étant sous la « protection » du schéma ci-dessus (la probabilité d'attaques contre lui diminuera considérablement).

    Topaze

    Le champion final du tournoi, Topaz, utilise principalement des employés anthropomorphes du KKM au combat. Nous avons parlé de l'une des options pour gagner un duel avec elle dans guide séparé, et décrivons maintenant une autre équipe tout aussi efficace :

    • Lieutenant de la Garde Silvermane, Ranger du Vide : Annihilateur, Tirelire, Artilleur de la Garde Silvermane ;

    Le but du combat : focaliser l'attention des ennemis sur le Lieutenant, qui porte la puce Shield System et utilise l'appui de la compétence Gunner. Le Destructeur deviendra le principal donneur de dégâts de l'équipe, et en lui donnant les extensions "Emergency Overload" (peut être obtenu dans un match en ligne avec Oleg) et "Effective Overrun", le ranger pourra obtenir un bon buff de vitesse .

    Joueur d'élite : Crochet

    Le dernier ennemi, plutôt problématique, est Hook, dont l'équipe comprend deux grands méchomorphes éthériques, ainsi que deux tisserands imaginaires. Et ce n'est que la première moitié de la bataille : dans la seconde moitié, les Frost et Burning Wanderers, accompagnés des Ice et Fire Shadows, vous attendent. Nous proposons d'inclure les candidats suivants dans l'équipe gagnante :

    • Lieutenant de la Garde Crin-d'argent, Artilleur de la Garde Crin-d'argent, Cochon Crin-d'argent, Artilleur de la Garde Crin-d'argent ;

    Utilisez la même approche que dans la bataille avec Giovanni, mais avec un ajout : nous vous recommandons de mettre la puce « Réparation automatique » sur le Gunner et « Extraction de données » sur le Strelok. Les deux boosters augmenteront la capacité de survie de l’unité. Dans la bataille elle-même, il est difficile d'identifier une cible principale, il vaut mieux faire attention à achever les ennemis qui ont le moins de PV. Cependant, dans la première moitié du match, il est préférable de tirer sur les grizzlis, car le robot peut invoquer des araignées. Si vous ne les terminez pas à temps, vous subirez des dégâts désagréables après l'explosion.

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