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    Tous les coffres d'équipement dans Assassin's Creed Mirage : où trouver des armes et des costumes

    Onorina

    Parcourir le monde Assassin's Creed Mirage vous rencontrerez certainement des coffres contenant des armes et des costumes légendaires, ainsi que des plans pour les améliorer. De plus, si vous trouvez tous les coffres, cela vous aidera à l'avenir à obtenir le trophée « Explorateur ». Au total, vous pouvez trouver 30 coffres dans le jeu. Ci-dessous, nous vous indiquerons où les chercher et ce que vous pouvez obtenir en les ouvrant.

    Où trouver tous les coffres d' Assassin's Creed Mirage

    Il y a trois coffres pour chaque objet. Peu importe dans quel ordre vous les ouvrez. Quoi qu'il en soit, la première chose que vous trouverez est une version de base de la combinaison ou de l'arme. Les deux autres coffres contiendront des schémas pour les améliorer ultérieurement.

    Région: Harbia

    Il y a un total de six coffres cachés à cet endroit. Les trouver vous donnera le costume et l'épée du rebelle Zinj. Les caractéristiques des éléments sont visibles dans les captures d’écran ci-dessous.

    Coffre n°1, port supérieur

    Vous devez aller au navire. La carte ci-dessous montre sa localisation exacte (quartier de Huld).

    Ensuite, courez vers la cabine du capitaine. Lorsque vous essayez d'y entrer, vous rencontrerez un obstacle sous la forme d'une étagère avec des boîtes - avancez-la. Tournez ensuite à droite, sautez par-dessus les caisses en bois, vous verrez une autre étagère - poussez-la vers vous.

    Déplacez l'étagère que vous avez poussée en premier contre le mur jusqu'à ce qu'elle s'arrête. Tournez à droite, avancez un peu et tournez encore à droite - tirez l'étagère vers vous.

    Revenez ensuite à l'endroit où se trouve l'écran, passez derrière celui-ci et faites glisser l'étagère vers vous. Parcourez l’écran de l’autre côté et vous verrez un coffre.

    Coffre n°2 Palais Princier

    Allez au Palais Princier. Entrez par la porte d'entrée et tuez quelques gardes.

    Avancez un peu et tournez à gauche, il y a votre récompense derrière le paravent.

    Coffre n°3 avant-poste à la porte du Khorasan

    Pour trouver le troisième coffre, rendez-vous à l’emplacement indiqué ci-dessous dans la capture d’écran. Vous devez vous rendre sur le toit du poste de garde. Le moyen le plus simple d'y arriver est de venir par le sud.

    Affrontez quelques gardes et vous verrez un bâtiment avec un auvent rouge devant vous. Déplacez d’abord la boîte de gauche, puis cassez la cruche de droite, déplacez la boîte de droite. Allez un peu plus loin et cassez les cruches situées devant vous - vous trouverez le troisième coffre.

    Coffre n°4 Atelier du forgeron

    Vous devez entrer dans un petit bâtiment situé au deuxième étage. Vous pouvez y accéder simplement en marchant depuis la rue.

    Il y aura des caisses sur la droite et derrière elles une échelle - montez-y et trouvez le butin.

    Coffre n°5 Prison à la Porte de Damas

    Il est situé juste à l'entrée - sous le pont, mais il y aura une grille en fer sur le chemin.

    Jetez le couteau sur la porte à travers le trou dans les barreaux. Après cela, vous pouvez entrer dans la pièce en contournant le pont de l’autre côté.

    Coffre n°6 Quartier des Savonniers

    Le dernier coffre de cette région est situé au dernier étage du quartier ; son emplacement exact est visible sur la carte ci-dessous.

    Pour arriver au bon endroit, lancez un couteau au plafond en bas et montez les escaliers.

    Région : Abbasiya

    Il y a six coffres cachés ici. En les ouvrant vous recevrez deux armes légendaires. Leurs caractéristiques sont visibles dans les captures d’écran ci-dessous.

    Coffre n°7 Quatre marchés

    Dirigez-vous vers la zone des quatre marchés. Pour accéder au coffre, vous devez d’abord vous procurer une clé. Pour ce faire, rendez-vous à l'emplacement mis en évidence dans la deuxième capture d'écran.

    Au deuxième étage de la maison de thé, vous trouverez un homme, volez-lui la clé.

    Ensuite, allez au garde-manger, vous le reconnaîtrez facilement : il y a un auvent bleu suspendu au-dessus de la porte. À l'intérieur, vous trouverez des cruches d'huile brûlante, c'est exactement ce dont vous avez besoin, prenez-en une et courez vers la deuxième sortie.

    Sortez du cellier, tournez à droite, avancez encore un peu et vous verrez un mur. Votre récompense est cachée derrière. Faites exploser la barrière avec la cruche.

    Retournez au garde-manger et prenez la cruche suivante. Courez à nouveau là où vous avez fait sauter le mur - vous devez maintenant faire sauter le plafond.

    Regardez à droite, vous verrez une étagère, déplacez-la sous le trou formé par vos efforts, et sautez au deuxième étage. Découvrez pourquoi vous êtes venu ici.

    Coffre #8 Hammam

    Pour la prochaine récompense, rendez-vous au Hammam, cet emplacement est indiqué ci-dessous sur la carte.

    Une fois en place, la première chose à faire est de vous procurer un pichet d’huile brûlante. Approchez-vous du bâtiment par l'est et vous verrez une fenêtre avec des barreaux, brisez-la, entrez et prenez la cruche.

    Maintenant, courez vers le sud, vous y verrez un mur - faites-le exploser et prenez la récompense.

    Coffre #9 Grand Bimaristan

    Accédez à l'emplacement indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

    Vous trouverez le butin sur le toit du bâtiment. La porte de la chambre sera verrouillée. Faites le tour du bâtiment de l'autre côté et utilisez le poignard pour ouvrir la serrure. Entrez, vous verrez une étagère à droite, déplacez-la et vous trouverez une récompense derrière elle.

    Coffre n°10 Le manoir le plus sage

    Il est situé dans le débarras, mais vous devez d'abord récupérer la clé. Pour cela, rendez-vous à l'emplacement indiqué sur la capture d'écran. La porte ne sera pas verrouillée ; prenez la clé sur le côté gauche de la table.

    Sortez et dirigez-vous vers le nord. Si vous voyez une fenêtre avec une grille en bois, cassez-la.

    Une fois à l'intérieur, tournez à gauche, il y a deux étagères hautes. Déplacez-les et récupérez votre récompense.

    Coffre #11 Scriptorium

    L'emplacement exact est visible sur la carte ci-dessous. Sur le chemin du butin, vous ne rencontrerez que quelques gardes.

    Coffre #12 Maison de la Sagesse

    Rendez-vous à l’emplacement indiqué ci-dessous sur la carte.

    Une fois en place, la première chose à faire est de récupérer la clé de la tour où se trouve le coffre. Au nord-est de son emplacement se trouve un homme à qui vous devez voler la clé.

    Pour accéder au coffre, montez d'abord un peu plus haut, mais pas tout en haut. À l'aide d'un poignard, faites tomber le lustre à travers la fenêtre - cela détruira le sol. Vous pouvez maintenant revenir, entrer dans la tour et récupérer votre récompense en montant les escaliers.

    Région: Karkh

    Il y a aussi six coffres cachés ici. En les ouvrant, vous recevrez une arme et un costume légendaires. Leurs caractéristiques sont visibles dans les captures d’écran ci-dessous.

    Coffre #13 Monastère des Vierges

    Rendez-vous à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous.

    Le butin se trouve près de l'entrée. Soyez prudent car il y a des gardes qui se promènent. Tirez l'étagère vers vous et vous vous retrouverez dans la pièce souhaitée.

    Coffre n°14 Assemblée des Officiers

    Vous devez approcher la pièce par l’est. Il y aura deux gardes devant l'entrée, s'occupera d'eux et prendra le butin.

    Coffre n°15 : Succession du percepteur des impôts

    Vous trouverez le butin en vous rendant au domaine - indiqué dans les captures d'écran. Montez au dernier étage, tuez les deux gardes et récupérez votre récompense.

    Coffre n°16 Grande Forteresse

    Pour le coffre suivant, rendez-vous dans la tour située au dessus de l'entrée principale de la forteresse (voir plan ci-dessous).

    Il y a beaucoup de gardes dans cet endroit, vous devez donc être extrêmement prudent. Montez les escaliers jusqu’au mur ouest et dirigez-vous vers le coffre. Une fois dans la tour, cassez le pot marron à gauche de l'étagère et déplacez-le vers la gauche.

    Avancez et vous verrez un coffre avec un garde debout à côté. Tuez-le et prenez le butin.

    Coffre #17 Bazar

    Le coffre du Bazar n'est accessible qu'après avoir terminé la quête "Papillons dorés", située à la toute fin du jeu. Terminez d’abord l’histoire principale, après quoi le passage vers l’étage supérieur s’ouvrira. Votre récompense est là.

    Coffre #18 Qasr-Salih

    Accédez à l'emplacement selon la carte ci-dessous.

    La récompense est dans la tour. Au centre de son toit, vous devez créer un trou par lequel vous descendrez à l'intérieur. Il y a des pots à l'arrière de la tour. Prenez-en un et grimpez prudemment en sautant par-dessus les boîtes contre le mur.

    Utilisez un pot pour faire exploser un endroit jonché de pierres et de bâtons, et sautez pour récupérer votre butin.

    Région : Ville ronde

    Il y a trois coffres cachés à cet endroit. Vous recevrez un costume légendaire en récompense. Ses caractéristiques sont à retrouver ci-dessous.

    Coffre n°19 Le tribunal est oint

    Accédez à l'emplacement indiqué sur la carte.

    Vous devez atteindre tout en haut du bâtiment. Entrez par l'ouest et montez à l'étage, il y aura une fenêtre à barreaux, cassez-la et montez à l'intérieur - obtenez votre récompense.

    Coffre n°20 Quartier général de Shura

    Le quartier général est un lieu très bien gardé. En plus des gardes sur le toit, il existe un grand nombre de pièges autour du périmètre du bâtiment. Ci-dessous, dans la capture d'écran, nous avons mis en évidence la zone à partir de laquelle il y aura l'approche la plus pratique - avec le moins de gardes et sans pièges.

    Tuez les gardes sans vous faire remarquer et prenez la récompense.

    Coffre n°21 Maison d'al-Jahiz

    Dirigez-vous vers l’emplacement indiqué sur la carte.

    Pour entrer dans la maison, vous devez créer un trou dans le toit. Tout d’abord, déplacez les hautes étagères en bois du nord de la pièce vers la droite.

    Après cela, courez un peu à gauche de l'endroit avec les étagères, vous y verrez un pot d'huile (il peut être détecté à l'aide de la vision d'aigle).

    Prenez le pot, allez vers les étagères et grimpez-y.

    Une fois à l’intérieur de la maison, descendez et récupérez le butin.

    Région : région de Bagdad

    Neuf coffres peuvent être trouvés à cet endroit. En récompense, vous recevrez un poignard, trois armes légendaires et une combinaison. Leurs caractéristiques sont visibles dans les captures d’écran ci-dessous.

    Pour ouvrir trois des neuf coffres, vous devez trouver tous les éclats mystérieux. Nous avons décrit en détail comment procéder dans matériau séparé.

    Coffre n°22 Palais d'Hiver

    Dirigez-vous au nord-ouest de Bagdad, le coffre est situé près du Palais d'Hiver. Entrez par le sud du palais, vous verrez deux fenêtres avec des barreaux en bois.

    Lancez un couteau à travers eux, renversant ainsi le lustre. À la suite de cette action, l’entrée de l’autre côté s’ouvrira et vous pourrez entrer.

    Coffre #23 Dur-Kurigalzu

    Cet emplacement peut être atteint en utilisant un point de déplacement rapide. Une fois en place, sautez.

    A l'intérieur de la grotte, vous devrez tuer plusieurs ennemis. Ensuite, allez vers l'énorme rocher, déplacez-le, avancez un peu et prenez la cruche rouge avec de l'huile bouillante.

    Apportez l'huile dans la pièce du fond, il y aura un mur recouvert de pierres. Jetez une cruche à cet endroit et l'entrée du tunnel s'ouvrira pour vous - parcourez-le jusqu'au bout. Une fois en place, sautez et prenez le butin.

    Coffre #24 Moulin à eau

    Rendez-vous à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous.

    Vous devez d’abord vous procurer la clé du coffre. Nous avons marqué l'emplacement de la clé dans la capture d'écran ci-dessous.

    Courez maintenant vers le coffre, le passage est bloqué par une étagère - déplacez-le et prenez la récompense.

    Coffre #25 Grange à caravane abandonnée

    Pour le coffre suivant, rendez-vous à la grange de la caravane abandonnée.

    Une fois entré dans la grange, tournez à droite. Courez vers l'étagère avec les cartons et déplacez-la vers la corde.

    Maintenant, prenez la cruche un peu plus loin de l'étagère et montez avec elle.

    En faisant le tour du périmètre du bâtiment, vous verrez le mur dont vous avez besoin ci-dessous (illustré dans la capture d'écran ci-dessous). Jetez-y la cruche et courez en avant - vous verrez un coffre.

    Coffre n°26 Camp Sud

    Rendez-vous à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous. Vous n'aurez pas à chercher longtemps ici - mais vous devez être très prudent, il y a de nombreux ennemis autour. Tuez les gardes et prenez le butin.

    Coffre n°27 Camp du Maître Espion

    Une fois dans le camp, escaladez le mur et trouvez une branche sèche le long de laquelle vous pourrez vous rendre à la cabane dans les arbres et trouver un coffre.

    Coffre #28-30

    Rappelons que les trois derniers coffres peuvent être ouverts à l'aide fragments mystérieux.

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