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    Brooklyn Visions dans Spider-Man 2 : comment résoudre toutes les énigmes

    Zorthrus

    Dans Marvel's Spider-Man Les Brooklyn Visions sont des quêtes secondaires réalisées par Miles Morales et associées à l'académie où il étudie. Il devra aider les autres étudiants en résolvant diverses énigmes et en combattant des ennemis. Après avoir accompli toutes ces missions, vous pourrez débloquer le succès « Fierté de Brooklyn ». Dans ce guide, nous vous expliquerons comment procéder.

    Comment débloquer et compléter toutes les visions de Brooklyn dans Marvel's Spider-Man 2

    L'accès à la première quête secondaire s'ouvre après avoir terminé la sixième mission principale appelée « Correction des erreurs ». Une fois que vous l'aurez terminé, vous serez autorisé à accomplir les trois tâches suivantes et ce n'est qu'alors que la quête finale de la chaîne appelée « Le cadeau » sera débloquée.

    Notez que toutes les Brooklyn Visions sont situées au même endroit – Williamsburg, vous n’aurez donc pas à les chercher longtemps. La carte ci-dessus montre leurs emplacements approximatifs. Pour accomplir ces missions, vous recevrez des points d'expérience, des jetons de ville et du matériel utile. Ensuite, nous considérerons chaque quête séparément.

    Salon des clubs BV

    Comment démarrer une tâche

    Montez sur le toit du viaduc reliant les deux parties de l'établissement d'enseignement. En haut du tuyau, vous trouverez un sac à dos – cliquez dessus pour démarrer cette mission. Regardez la courte vidéo.

    Comment trouver et sauver Miss Ferguson

    Après avoir changé de vêtements, avancez en vous dirigeant vers le marqueur de quête. Vous pouvez discuter avec d'autres étudiants en cours de route. Arrivé à l'endroit indiqué, parlez avec vos amis. Il vous faudra alors vous rapprocher le plus possible du directeur et du policier. Pour ce faire, cherchez un petit trou entre les deux tentes situé à gauche de la porte en treillis.

    Après le passage, partez à gauche et sortez dans une petite cour fleurie. Allez jusqu'à la grille à droite, dans laquelle vous trouverez un trou - grimpez à travers elle, puis placez-vous à côté des caisses pour écouter la conversation entre le policier et le directeur. Vous en apprendrez davantage sur Miss Ferguson disparue.

    Regardez une courte vidéo dans laquelle Miles se changera à nouveau en costume d'araignée, puis volera vers le panneau qui apparaît. Après avoir volé jusqu'au bâtiment souhaité, vous trouverez un groupe de bandits. Vous pouvez les traiter tranquillement ou entrer dans une confrontation directe.

    Après avoir détruit tous les ravisseurs, montez sur le toit aux fenêtres en verre et vous verrez une femme kidnappée à l'intérieur. Brisez la fenêtre en appuyant sur L1+O, puis détachez la victime et occupez-vous des renforts de bandits qui arrivent. En fin de compte, il vous suffira de revenir chercher Ferguson et de la livrer à l'académie.

    Gros tirage

    Comment démarrer une tâche

    Commencez par terminer le devoir précédent, puis rendez-vous sur le terrain de basket de l'établissement d'enseignement. Vous y trouverez deux étudiants à côté de la statue du lion - discutez avec eux pour commencer la mission.

    Examinez ensuite le morceau de papier qui se trouve près des pattes du lion. De là, vous découvrirez certains mystères. Il contient également un indice indiquant le prochain endroit à rechercher. Allez vers lui en suivant le marqueur et lisez la deuxième note sur la table. Il parlera de la lumière qui révèle la vérité.

    Comment résoudre le premier casse-tête du miroir

    Vous remarquerez un faisceau violet qui brille dans la direction opposée à la table. Courez là-bas, puis déplacez le support avec le miroir vers la droite pour que le laser y soit réfléchi vers la droite. Allez vers le deuxième miroir et tournez-le en interagissant avec la valve située en dessous (le faisceau doit briller vers la droite).

    Cassez ensuite la caisse en bois bloquant le passage du laser, avancez un peu plus loin de l'autre côté du toit et tirez le chariot avec le miroir vers vous. En conséquence, une inscription apparaîtra sur le mur avec le dessin, vous indiquant où aller ensuite.

    Comment résoudre le deuxième puzzle du miroir

    Passez au marqueur suivant. Cette fois, le puzzle se situera en contrebas, au niveau de la rue. Approchez-vous du laser illustré dans les captures d'écran ci-dessous et tournez deux fois la valve située en dessous pour que le faisceau commence à briller dans le miroir du côté droit. Allez ensuite vers le chariot et éloignez-le du trajet du faisceau.

    Faites quelques pas en avant et tournez la caméra vers la droite - vous trouverez ici un autre miroir, qui doit être tourné une fois en interagissant avec la valve. Suivez le faisceau. Ensuite, placez-vous près du mur et tirez vers vous une table avec un miroir. Faites ensuite pivoter une fois le deuxième miroir du côté opposé (voir deuxième image ci-dessous).

    Continuez à suivre le laser, placez-vous près du mur latéral et tirez une autre table avec un miroir vers vous. Avancez dans une pièce avec quatre miroirs. Tout d’abord, faites pivoter le miroir avant gauche deux fois, puis déplacez celui avant droit vers le mur. En conséquence, vous verrez une nouvelle info-bulle.

    Comment résoudre le puzzle du troisième miroir

    Dirigez-vous vers le prochain marqueur, qui vous mènera au toit d'un immeuble de la Petite Odessa, où vous verrez des drapeaux et des miroirs. Vous devrez éclairer les chemins bleus et rouges. Tout d’abord, tournez la valve violette à côté des drapeaux pour que le faisceau commence à briller vers la droite dans le miroir bleu de l’ascenseur.

    Sautez ensuite et allez vers le prochain miroir bleu sur lequel brille un laser - tournez-le trois fois pour que le faisceau brille comme dans la première image ci-dessous. Tournez maintenant une fois la deuxième valve violette.

    Montez sur le toit du bâtiment opposé où le faisceau brillera et tournez-y une fois la troisième valve violette. Cassez ensuite la caisse en bois bloquant le passage du laser. Vous pouvez revenir à la toute première valve violette et tourner le miroir bleu ici deux fois. Sur le mur avec l'image, vous verrez une inscription, complétant ainsi chemin bleu.

    Tournez maintenant à nouveau la première valve violette pour que le faisceau commence à briller vers la gauche dans le miroir rouge. En bas, tournez deux fois la deuxième valve violette et revenez sur le toit du bâtiment opposé. Ici, tournez deux fois la troisième valve violette.

    Revenez en arrière et tournez le miroir rouge trois fois. En conséquence, vous terminerez le chemin rouge et vous verrez le numéro 1121 sur le mur avec une image.

    Un nouveau panneau apparaîtra : montez sur le toit et approchez-vous de la porte avec les drapeaux. Ouvrez-les ensuite en interagissant avec la valve située sur le côté droit. Prenez le costume de lion et remettez-le aux élèves sur le terrain de basket.

    Lumière, caméra, moteur

    Comment démarrer une tâche

    Terminez d’abord la « Foire du Club BV », puis dirigez-vous vers le passage est jusqu’à l’académie. Non loin des escaliers, vous verrez deux étudiants avec qui vous devrez discuter pour commencer la mission.

    Comment prendre une photo

    Montez maintenant sur le toit du gratte-ciel indiqué par le marqueur et cherchez le drone écrasé ici. Il se trouvera à côté de l'escabeau, derrière le tuyau. Interagissez avec lui puis acceptez de prendre une photo.

    Allez au bord du bâtiment, comme indiqué dans les captures d'écran ci-dessous, puis prenez l'appareil photo et prenez une photo du campus de l'académie (l'angle souhaité est démontré dans la deuxième image ; l'objectif doit s'allumer en vert).

    Montez ensuite sur le gratte-ciel situé au sud et prenez une photo de l'académie sous un angle différent. Volez jusqu'au troisième bâtiment à l'ouest avec un panneau d'affichage. Asseyez-vous sur la clôture, prenez l'appareil photo et prenez la troisième photo.

    Vous devrez maintenant photographier des moments de la vie quotidienne des élèves. Les lieux requis seront marqués sur la carte. Au stade, situé juste au sud de votre position actuelle, vous trouverez des membres du club de drones - prenez-les en photo.

    L'équipe eSports est située dans un bâtiment en verre juste à l'est du stade. Vous n'êtes pas obligé d'entrer, vous pouvez simplement les prendre en photo depuis la rue. Déplacez-vous maintenant vers le nord et sur le toit de l'académie, vous trouverez un jardin avec une maison que vous devez supprimer.

    Après avoir répondu à la demande des élèves, envolez-vous vers le toit doté d'écrans de fumée et placez-vous sur la croix blanche. Commencez ensuite à planer après le drone, sans jamais atterrir au sol. Après avoir fait quelques cercles, retournez sur le toit de l'établissement d'enseignement. Cela mettra fin à la tâche. Regardez une courte vidéo et obtenez votre récompense bien méritée.

    Retour à la maison

    Comment démarrer une tâche

    Commencez par terminer la Foire du Club BV, puis montez sur le toit du bâtiment indiqué sur la carte et approchez-vous de l'élève debout près du tableau d'équations. Discutez avec lui pour commencer la mission.

    Vérifier les générateurs

    Déplacez-vous vers le panneau de quête qui apparaît et occupez-vous du groupe de bandits. Après cela, discutez avec le gars sauvé. Revenez en arrière et interagissez à nouveau avec l’élève. Il vous parlera des autres générateurs sur le toit.

    Puzzle de poteau électrique

    Grimpez et utilisez votre Spider-Sense pour localiser le générateur, mais il sera désactivé. Approchez-vous-en et utilisez Shock Strike (L1+Square) pour le recharger.

    Visez ensuite l’antenne jaune au-dessus et verrouillez-la. Connectez le faisceau vert au deuxième émetteur et lancez une toile dessus, combinant ainsi les deux appareils entre eux. Passez derrière le conduit d'air et connectez la troisième antenne avec une toile.

    Maintenant, retournez-vous et sautez en suivant le câble. Vous verrez deux autres antennes jaunes sur le support bleu, qui doivent être reliées entre elles par une toile.

    Continuez à suivre le fil en sautant encore plus bas. Connectez les deux émetteurs restants entre eux. Ensuite, parlez à nouveau à l’élève. Maintenant, regardez son plan prendre vie en effectuant diverses actions.

    Présent

    Après avoir terminé toutes les quêtes précédentes, vous pouvez affronter les dernières Brooklyn Visions. Vous pouvez l'activer dans la section « Missions » du menu principal. Après cela, montez sur le toit où vous avez précédemment pris une photo de l'abri de jardin. Ici, vous verrez de nombreux ballons et affiches de remerciement.

    Allez à table et regardez dans le sac pour obtenir un nouveau costume pour Miles Moralis - Boricua. Vous débloquerez également le trophée Pride of Brooklyn. Ceci conclut la chaîne de quêtes.

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